《戰(zhàn)神4》全方位戰(zhàn)斗指南詳解
提升自己的虐怪技術《戰(zhàn)神4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不像前作那般快節(jié)奏,而是更注重戰(zhàn)術和時機。奎托斯的戰(zhàn)斧攻擊范圍遠不及混沌之刃,這就意味著他必須拉近距離才能重創(chuàng)敵人。如果大家以前沒有接觸過類似系統(tǒng)的動作游戲,不妨先閱讀本文,了解一下這一全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。我們首先會解釋《戰(zhàn)神4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎機制,然后再深入解析四種泛用性較強的通用戰(zhàn)術,幫助大家更有效率地手撕維京牛鬼蛇神。基礎機制奎托斯在《戰(zhàn)神4》不能算變?nèi)趿,但他也算不上逆天(就算你能不斷強化他也是)。?zhàn)斗從一開始就頗具挑戰(zhàn)性,并且相對貼合玩家的裝備和屬性水平。雖然游戲中還是存在幾斧頭就能砍死的蝦兵蟹將,但就算是這些低級敵人,也能在你疏忽時瞬間清空你的生命值。這意味著你在戰(zhàn)斗時一定要保持警惕并用上所有的手段?兴沟闹饕獞(zhàn)斗手段有三種:戰(zhàn)斧、盾牌和雙拳。我們不會側重于解析戰(zhàn)斧的用法——因為用起來跟大家料想的出入不大(不過后期可以解鎖更為獨特的用法)。相反的,我們會教大家使用容易被忽視的戰(zhàn)斗手段。聲明一下:我們不會介紹涉及阿特柔斯的戰(zhàn)術——因為他最實用的能力要在推進一定劇情并解鎖相應技能后才能使用。盾反和閃躲《戰(zhàn)神4》的敵人非常兇殘。這意味著奎托斯在戰(zhàn)斗中往往是以防守為主。雖然敵人的攻擊速度相對較慢,但一旦成群結隊,奎托斯還是經(jīng)常需要防守的。最基礎的防守手段就是按住L1舉盾。這樣做可以抵消大部分傷害,但這招只能擋住正前方的`攻擊,沒法保護你不被偷襲,而且如果敵人使用破防攻擊,還會使你進入眩暈狀態(tài)。因此最好還是多用奎托斯的另兩個防御招式:彈反和閃躲。盾反 《戰(zhàn)神4》基本和其他ARPG一樣,就是在受到攻擊前的一剎那按下舉盾彈開敵人的攻擊。敵人的部分攻擊有顏色提示,你可以根據(jù)這一提示判斷盾反的時機和是否能彈反這一攻擊。黃色的提示意味著你可以盾反這一攻擊,紅色的攻擊意味著這招是破防攻擊,無法盾反。盾反比起舉盾有兩點優(yōu)勢。首先,它能讓敵人進入僵直狀態(tài),讓你有喘息和反擊的機會。更重要的是,它還能擊退附近所有的敵人——不止是被盾反的敵人。閃躲 閃躲就很容易理解了——通過側步、跳躍或翻滾躲開來襲的攻擊。雖然不怎么華麗,但確實很實用。因為閃躲不僅有位移效果,還有數(shù)幀無敵時間,能讓你閃過許多持續(xù)時間較短的攻擊。遠程戰(zhàn)斗并不是所有敵人都會沖進你戰(zhàn)斧的殺傷范圍。還有的敵人干脆無法被近身攻擊擊倒。并且有時候你也需要摧毀遠處的物體。這時候就得用到遠程攻擊了。最重要的是,遠程攻擊的傷害和近身攻擊的傷害幾乎是相等的,也就是說投斧的殺傷力并不比揮斧遜色。爆頭 《戰(zhàn)神4》的投斧有一個爆頭(籠統(tǒng)點說就是命中弱點)機制。你可以根據(jù)瞄準圖標的顏色和形狀來判斷這點——粉色、開放的菱形就是普通判定,紅色、封閉的菱形就是爆頭判定。絆倒 如果你瞄準敵人的腿部投出戰(zhàn)斧,就能絆倒它們(只對部分敵人有效)。你可以利用敵人重新起身的這段時間調(diào)整位置,或者干脆來一記跳劈或蓄力攻擊。(就算投出去時沒打中,回收戰(zhàn)斧時擊中它們也能觸發(fā)絆倒效果)。環(huán)境 部分區(qū)域還自帶可被戰(zhàn)斧觸發(fā)的環(huán)境陷阱。只要合理運用,一口氣消滅幾個敵人也不在話下。徒手搏殺 奎托斯最后的戰(zhàn)斗手段就是他那雙鐵拳了?帐謶(zhàn)斗的奎托斯造成的傷害不比揮斧劈砍要低。并且更重要的是,空手攻擊對敵人耐力槽的填充遠超武器攻擊。用重擊(空手攻擊和阿特柔斯后期的弓箭攻擊都算重擊)攻擊敵人可填充它們的耐力槽。填滿耐力槽后靠近敵人按下R3鍵就能發(fā)動終結技,對其造成海量傷害,低級敵人會直接被秒殺,高級敵人也會失去一大塊生命值。并且,奎托斯在終結敵人時還是完全無敵的,所以你無需擔心被敵人的攻擊打斷。【《戰(zhàn)神4》全方位戰(zhàn)斗指南詳解】相關文章:
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