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飛行棋規(guī)則

時間:2023-05-01 08:07:04 資料 我要投稿
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飛行棋規(guī)則

飛行棋規(guī)則

飛行棋規(guī)則

由于飛行棋在不同的地方有不同的規(guī)則,為了統(tǒng)一一下比賽規(guī)則,本次比賽將采用以下的規(guī)則。

基本規(guī)則

每臺比賽有四位選手參加,分甲乙兩方。甲方為:紅和藍。乙方為:黃和綠。比賽開始,由紅方先擲骰子,按逆時針順序。

起飛

只有在擲得5點或6點后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點。 連投

在比賽中,擲得6點的選手可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點數(shù)不是6點或自己(不包括隊友)的飛機已全部到達終點。

迭子

己方(包括自己和隊友)的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。

撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己飛機顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進到和自己飛機顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方

顏色相同的的一格后,棋子就不再移動。

終點

“終點”就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。只有比賽選手擲得的骰子點數(shù)等于到終點的格數(shù),才可以直接勝利返回。如果大于,則彈回余下格數(shù)。

勝負判定

當甲乙兩方有一方的飛機(共八架)全部到達終點后,

比賽結(jié)束。該方為勝方,另一方為負方。

新增規(guī)則

為了增加比賽的趣味性和競技性,本次比賽新增了以下一些規(guī)則:

擲到6點

當比賽中有選手擲到6點時,該選手可以連投一次或者將連投的機會讓給隊友,擲骰子的順序仍為原來的順序。但是當自己的飛機全部到達終點時,不得將機會讓給隊友。

迭子

當比賽中有迭子情況出現(xiàn)時,比賽選手在后面的走棋過程中,可以選擇走動迭子中的任意幾架飛機(但必須包括自己的飛機),但不得將隊友的飛機走入自己的安全區(qū)飛行棋規(guī)則。跳子與飛棋的規(guī)則與單架飛機的規(guī)則相同。

例如,走棋的選手為紅方,迭子中既有紅色飛機也有藍色飛機,則跳子與飛棋的規(guī)則與紅方走動單架飛機時相同。

當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,分兩種情況:(1)當敵方棋子少于己方迭子棋子時,該格上的棋子全部同時返回停機坪。(2)當敵方棋子多于或者等于己方迭子棋子時,己方棋子將全部被逐回停機坪。

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