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幼兒園區(qū)域游戲中的“留白”策略

時間:2023-05-01 05:10:27 資料 我要投稿
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幼兒園區(qū)域游戲中的“留白”策略

摘 要: “留白”是國畫創(chuàng)作中的一種構(gòu)圖方法,講究“意到筆不到”虛實(shí)相互,張弛有度,形神兼?zhèn),?chuàng)造出無畫皆成妙境的藝術(shù)境界。簡而言之就是在作品中留下相應(yīng)的空白,給人無窮的想象。幼兒教學(xué)中的區(qū)域活動,也能適當(dāng)“留白”,相信教師的教學(xué)往往能事倍功半,收到意想不到的效果。因?yàn)闆]有“留白”的活動是淺層次的、是缺乏自主和自由的、也是乏味的。那么區(qū)域游戲中該如何留白呢?筆者結(jié)合工作經(jīng)驗(yàn)談?wù)剠^(qū)域游戲中的“留白”策略。   關(guān)鍵詞:區(qū)域游戲中;留白;策略   一、增加材料的種類,讓材料“留白”。   案例1:某班美工區(qū)、益智區(qū)、語言區(qū)里的孩子特別多,但能給他們游戲的材料卻只有一種,孩子們玩了一會兒后部分已完成任務(wù)的孩子便無事可做了,因而冠冕堂皇地開起了“小差”。   老師的解釋是:這些區(qū)中要完成一個任務(wù)需要的時間比較長,投放的材料多了一怕孩子分散注意力,二是認(rèn)為材料多投放了是多余的,孩子玩不了。   [剖析與建議]   陶行知認(rèn)為“做”就是在“勞力上勞心”,這是幼兒獲得知識的源泉;顒硬牧系耐斗藕吞峁┦怯變簩W(xué)習(xí)、游戲的重要依托,孩子是通過與材料的互動來獲得發(fā)展的。區(qū)域游戲則是孩子通過材料來學(xué)習(xí)和獲得發(fā)展的典型。材料投放的形式和數(shù)量將直接影響著區(qū)域活動質(zhì)量。   上述現(xiàn)象中,美工區(qū)、益智區(qū)和語言區(qū)里都只有投放了一種材料,孩子和材料的互動頻率則很低,不僅不能滿足不同發(fā)展層次幼兒的需求,也降低孩子在區(qū)域中學(xué)習(xí)和游戲的興趣。材料的留白是一種等待,它賦予孩子更多的選擇和實(shí)踐!一般而言,各個區(qū)域一次投放2-3種材料。當(dāng)孩子進(jìn)入一個區(qū),他應(yīng)該有選擇的余地,選擇自己喜歡的材料進(jìn)行游戲。孩子專注游戲時,第一次沒被選到的材料處于等待狀態(tài),它既不會分散孩子的注意力,也不是多余的。因?yàn)楹⒆拥氖走x任務(wù)完成后,他就能對其他材料進(jìn)行二次選擇,甚至三次選擇。就不會出現(xiàn)操作速度快的孩子在區(qū)域里干與干區(qū)域無關(guān)的事情。這就是“留白”。   二、增加區(qū)域的個數(shù),讓空間“留白”。   案例2:有的班級是根據(jù)人數(shù)或教室的空間利用率來設(shè)置區(qū)域的,一般設(shè)置5-6個區(qū)域,而且區(qū)域的數(shù)量是一層不變的。每個區(qū)域里的人數(shù)也是固定的,一般5-6名幼兒,甚至更多。每天進(jìn)區(qū)游戲都要在“區(qū)域活動記錄表”上做好記錄。孩子一天只能選擇玩一個區(qū)域,一個星期才能玩一輪。   [剖析與建議]   這里所指的“空間”是幼兒進(jìn)區(qū)時的選擇空間。區(qū)域活動個數(shù)的設(shè)置和區(qū)域活動規(guī)則的制定直接影響到區(qū)域活動的選擇空間和有效性,當(dāng)區(qū)域的個數(shù)較多、最大限度地滿足幼兒個別化學(xué)習(xí)需求時,孩子的選擇空間和學(xué)習(xí)機(jī)會可能增加數(shù)倍,反之則束縛著孩子的游戲手腳,影響游戲的質(zhì)量?臻g的留白是一種智慧,它賦予孩子更多的選擇和時空。   孩子一天只能選一個區(qū),也就是說對他喜愛的區(qū)域一個星期只能玩一次,對于孩子來說這種等待是漫長的,等待的最終結(jié)果可能是孩子興趣的喪失,這樣的代價是巨大的,對孩子特長的發(fā)展是很不利的。綜合上述的利與弊,我個人覺得空間的留白是一種智慧,它賦予孩子更多的選擇和時空,可以改變區(qū)域游戲規(guī)則,允許幼兒竄區(qū)。   三、減少教師的設(shè)計(jì),讓自主“留白”。   案例3:為了增加各個區(qū)域的互動、孩子之間的交往,某老師打算增設(shè)一個“理發(fā)店”和“醫(yī)院”,于是她開始收集和制作游戲所需的理發(fā)用具、醫(yī)院玩具等材料,并加班加點(diǎn)地創(chuàng)設(shè)兩個區(qū)的環(huán)境,大功告成后她向孩子們介紹理發(fā)店和醫(yī)院里的材料、告訴孩子們怎么玩、玩的時候要注意什么問題等等,“理發(fā)店”和“醫(yī)院”便隆重開張了,孩子們按老師的思維和設(shè)定的情節(jié)開始游戲了。剛開始他們感到新鮮,想進(jìn)去的孩子挺多,角色區(qū)里也很熱鬧?蓭状斡螒蚝罄蠋煱l(fā)現(xiàn)進(jìn)區(qū)的人越來越少,最后是門可羅雀,角色游戲幾乎深入不下去了。   [剖析與建議]   自主是個性的一個方面,主要是指一個人的獨(dú)立性和主動性。即不依賴他人,自己主動負(fù)責(zé)的個性特征。區(qū)域活動具有自由、自選、獨(dú)立而協(xié)作的優(yōu)勢,是培養(yǎng)幼兒自主性的有利場所。但很多老師卻沒能用好這個資源,常常自作主張、包辦代替。   上述案例中區(qū)域的產(chǎn)生都是按老師的意愿設(shè)定的,設(shè)定的區(qū)域孩子喜不喜歡、能不能激起孩子的游戲愿望和原有經(jīng)驗(yàn)的表達(dá),老師沒有作全面的調(diào)查和深入的思考。盡管老師的籌備過程很辛苦,但孩子們似乎并沒有領(lǐng)她的情,因?yàn)檫@都是老師的游戲,而不是孩子們的,不符合他們的需求和經(jīng)驗(yàn),說到底是老師沒有給孩子們一定的自主游戲空間。因此,建議老師們換一種思維方式,換一種站位——從幕前轉(zhuǎn)向幕后。讓孩子成為活動、游戲的設(shè)計(jì)者和主人,老師只是支持者,支持他們的設(shè)計(jì)和想法,支持他們所需的游戲材料和環(huán)境,以角色的身份適當(dāng)引導(dǎo)和點(diǎn)撥他們游戲的發(fā)展,這樣孩子才會有足夠的自主空間去思考、去探索、去創(chuàng)新、去專注地游戲和發(fā)展。   四、減少教師的約束,讓自由“留白”。   案例4:角色游戲時,老師們總是這個不放心、那個不放心,就怕孩子的游戲會偏離自己設(shè)定的目標(biāo),所以從頭到尾都在管著、約束著他們的游戲,使得孩子的游戲不敢大膽地進(jìn)行,不能盡情地發(fā)揮,不能個性地處理。   [剖析與建議]   區(qū)域活動的氛圍應(yīng)是自由和寬松的,幼兒要可以自由選擇玩什么和怎么玩。只有在沒有壓力的環(huán)境中孩子們才能獲得經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)成功和愉悅,因此,在區(qū)域活動中,教師應(yīng)尊重幼兒的意愿,激發(fā)幼兒探索的愿望,培養(yǎng)幼兒的自主性和創(chuàng)造性。教師應(yīng)是一個觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個安全溫馨的心理環(huán)境。而不是一味的管制和約束。   上述案例中幼兒游戲中教師的介入是因?yàn)閾?dān)憂太多,其實(shí)教師的介入是有講究的——介入的時機(jī)、介入的目的、介入者的身份等都要得當(dāng),而不是簡單的約束、管理甚至是干擾和中斷。自由的留白是一種策略,它賦予孩子更多的主張和創(chuàng)造。指導(dǎo)中老師可以和孩子平行游戲,以某個角色的身份對幼兒游戲進(jìn)行觀察、間接指導(dǎo)、提供幫助或巧妙的斡旋,較少老師的干預(yù)、減少來自老師的壓力、隱退老師的“角色”,才能讓孩子盡情地釋放和游戲,才是孩子自由游戲的保障。孩子是游戲高手,他們知道什么樣的游戲“過癮”,什么樣的游戲“不好玩”,在玩的過程中不僅他們得到了滿足,老師也可以捕捉到下次游戲興趣點(diǎn)。   留一份空白,讓幼兒活動更自主,留一份空白,讓快樂的氛圍更濃郁。那份空白將會讓孩子收獲更多的快樂和發(fā)展,那份空白將會讓區(qū)域游戲盛開出更美麗的花朵!

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