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3DSMAX建模蜿蜒的山路 -工程

工程 時(shí)間:2019-01-01 我要投稿
【www.lotusphilosophies.com - 工程】

  首先我們來(lái)看山路的最終渲染效果草圖:

  在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..

  有的用shapemerge把線映射上去的.

  然后在分離出來(lái)..

  但我今天要講的是用conform這個(gè)命令..做的.

  這個(gè)命令在compound objects菜單下.

  1.首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)山坡和一條馬路

  山坡的創(chuàng)建可以用很多種方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..

  馬路可以用loft...這樣的好處是便于貼圖...

  2.創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)..選好一個(gè)角度..ok

  3.這里需要講的是..conform這個(gè)命令..

  在執(zhí)行前..要把馬路放在上坡的正上方....必須要高于上坡..請(qǐng)看上圖.

  4.重要..一定要在頂視圖中..也就是說(shuō)激活頂視圖再

  先選擇馬路--------在compound objects菜單下-----選擇conform命令.

  必須選擇instance(關(guān)聯(lián))---然后點(diǎn)擊pick wrap-to object(拾取空間物體)

  在頂視圖中選擇山坡..

  執(zhí)行后的效果..

  稍等.要調(diào)整參數(shù)--先看.

  5.選擇use active viewport------選擇recalculate projection

  和 hide wrap-to object

  6.如果出現(xiàn)重疊..請(qǐng)把路面向上移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)..ok

  如圖

  7.就是貼材質(zhì)..渲染..

  請(qǐng)看最終效果...ok