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QQ歡樂系列游戲設(shè)計(jì)總結(jié) -電腦資料

電腦資料 時間:2019-01-01 我要投稿
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  前言:

  不知道大家有沒這種經(jīng)歷,無聊想找款新游戲打發(fā)下時間,到一些游戲應(yīng)用市場或者游戲平臺,但卻發(fā)現(xiàn)琳瑯滿目而且玩法嚴(yán)重雷同的游戲,令人眼花繚亂無從選擇!面對這些不太熟悉的新游戲, 通常我們不太會逐個點(diǎn)開去詳細(xì)了解,而是通過LOGO傳達(dá)的信息去選擇游戲,看到哪款游戲LOGO視覺效果比較炫,我們就有點(diǎn)擊的欲望,

QQ歡樂系列游戲設(shè)計(jì)總結(jié)

。

  項(xiàng)目背景:

  QQ歡樂系列游戲有眾多的忠實(shí)玩家,歡樂斗地主更是紅遍大江南北的休閑 游戲,是很多人茶余飯后娛樂放松的首選游戲,也讓歡樂系列游戲在玩家中形成了良好的口碑,因此打造歡樂系列游戲的品牌就顯得很有必要了!也如QQgame產(chǎn)品愿景:打造" 歡樂、專業(yè)、人性化"的國際化休閑游戲平臺,踐行歡樂無處不在的品牌理想,打造多平臺、國際化的休閑社區(qū)。

  另外,目前歡樂系列游戲總共有14款,而且歡樂系列游戲還在不斷的增加,其中斗地主就有歡樂斗地主、歡樂悶抓斗地主、視頻斗地主等5款,麻將也有歡樂二人雀神、歡樂麻將等4款,一款游戲不同的玩法,也為玩家選擇游戲添加了門檻,面對這樣的情況,有必要要為每款游戲設(shè)計(jì)卡通形象和LOGO!

  前期準(zhǔn)備:

  首先感謝原畫組同學(xué)的精彩原畫資源。

  一、 設(shè)計(jì)定位

  歡樂系列的游戲,優(yōu)先要帶給玩家的是輕松休閑的感覺,在游戲中把一天的疲憊一掃而盡,收獲快樂!所以LOGO設(shè)計(jì)也要快樂、輕松。

  二、素材收集

  三、 素材LOGO分析:

  1、 顏色比較明快,有鮮明的對比色,突出游戲名字本身。

  如圖1,顏色輕松快樂;如圖6,凸顯ZOMBIE

  2、 字體形狀飽滿,粗描邊有厚度感,更有視覺沖擊力。

  如圖2,通過厚重的描邊體現(xiàn)了游戲中城堡的特性;

  3、 文字之間的組合和變形,讓Logo更有設(shè)計(jì)感

  以上的例子都有帶有這些特點(diǎn)

  4、 文字的質(zhì)感貼圖和游戲特性比較貼合,

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  如圖5中的木質(zhì)感的文字設(shè)計(jì),在游戲中的界面中也能體現(xiàn),也讓玩家潛意識中聯(lián)想到捕鳥,圖6的迷彩等

  5、 提煉游戲中的關(guān)鍵元素,體現(xiàn)游戲的性質(zhì),增加LOGO辨識度。

  圖1中的骰子、圖2中的劍和盾牌、圖3中的拳擊套、圖4中的忍者、圖5中羽毛和箭、這些都是游戲中關(guān)鍵的元素,讓新玩家第一眼就能知道這是款什么游戲。

  有了這些前期的準(zhǔn)備,就可以接下的工作了!

  設(shè)計(jì)過程:

  分析原來的歡樂系列LOGO

  可保留的:

  1、 LOGO整個的結(jié)構(gòu)比較飽滿。

  2、 表現(xiàn)形式比較統(tǒng)一,游戲卡通形象統(tǒng)一在右上角,代表歡樂系列游戲的歡樂字樣居左上角,底部是游戲名

  3、 "歡樂"字樣的設(shè)計(jì)

  不足的:

  1、 顏色比較沉,稍微有點(diǎn)臟

  2、 字體不夠厚重感,設(shè)計(jì)感較弱

  3、 游戲關(guān)鍵元素沒有體現(xiàn)出來,辨識度較低

  4、 視覺沖擊力不夠

  優(yōu)化后的效果:

  1、優(yōu)化的效果

  優(yōu)化后的歡樂系列LOGO選取了更明亮歡快的顏色,通過描邊和增加字體厚度讓整體更有重量,飽和的字體筆劃讓LOGO更有親和力;同時提煉了每款游戲的關(guān)鍵元素,讓LOGO傳達(dá)的信息更清晰,LOGO辨識度更高。

  2、不足的地方

  優(yōu)化后的LOGO還是有些不足的地方,整體還是有點(diǎn)散,LOGO樣式統(tǒng)一性不強(qiáng),這些都是日后要注意的地方.

  后記

  這次的設(shè)計(jì)項(xiàng)目雖然比較小,但整個項(xiàng)目做下來還是有不小的收獲,首先前期的素材收集和分析,提煉了休閑游戲LOGO的一些設(shè)計(jì)小規(guī)律,過程中的溝通也很重要,及時的溝通和反饋,能減少很多不必要的重復(fù)工作,有效提高工作效率!新版歡樂系列的游戲 LOGO希望能讓玩家得到更多快樂!

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