目前國內(nèi)電競發(fā)展速度飛快,并且隨著,LOL、DOTA2等游戲在國內(nèi)的大受歡迎,知道電競的人群也越來越多。預(yù)計2017年中國的電競市場必將迎來大跨度的發(fā)展,這也將拉動越來越多的周邊行業(yè)加入到電競中來,尤其是本來就與電競密切相關(guān)的硬件行業(yè)。
電競顯示器的特點(diǎn):
相比于普通顯示器,電競顯示器最為突出的賣點(diǎn)在于刷新率和響應(yīng)時間方面,普通顯示器的刷新率大多會維持在60~75Hz之前,響應(yīng)時間也在4ms以上,但是電競顯示器的刷新率可以達(dá)到144Hz甚至更高,而響應(yīng)時間也在1ms,從這兩組參數(shù)上的對比看出,兩者的差距還是蠻大的!而這種提升最為直接目的就是解決游戲畫面撕裂、容易產(chǎn)生拖影和抖動的問題。
電競顯示器的現(xiàn)狀
上面說到的刷新率和響應(yīng)時間顯然已經(jīng)成為衡量電競顯示器的兩大硬性指標(biāo),而反觀電競顯示器的現(xiàn)狀,又是如何呢?
在價格上看,電競顯示器的售價都會高于普通顯示器的售價很多,價格幅度都在2000元以上,這也決定了電競顯示器目前也是一些喜歡熱愛游戲,手頭資金有點(diǎn)盈余的用戶產(chǎn)品,畢竟對于一般國內(nèi)消費(fèi)者也很少愿意花2000元去購買一臺顯示器吧!
在技術(shù)上看,電競顯示器主要會因為AMD和NVIDIA顯卡兩大陣營而分為兩種電競顯示器,一種是支持以A卡為首的Free-Sync畫面防撕裂技術(shù),另一種則是以N卡為首的G-Sync畫面防撕裂技術(shù),兩種技術(shù)都有效的防止畫面撕裂,但相對而言,G-Sync會稍好,但是因為兩種技術(shù)的實現(xiàn)原理不同,也就導(dǎo)致了電競顯示器是支持Free-Sync還是G-Sync技術(shù)的分歧,市面上支持這兩種技術(shù)的顯示器,大概是5 5開,但是G-Sync電競顯示器的售價會較高。
在外觀上看,可以預(yù)見的是,電競顯示器將會與曲面顯示器進(jìn)行結(jié)合,“電競+曲面”肯定是未來的趨勢,畢竟曲面顯示器更符合人眼結(jié)構(gòu),長時間觀看感覺更舒適,且超高畫質(zhì)呈現(xiàn)壓倒性觀賞沉浸感,而且三星已經(jīng)開始主推曲面電競顯示器,之前的量子點(diǎn)技術(shù)的C24FG70FQ顯示器就是一款電競+曲面的產(chǎn)品。
電競顯示器現(xiàn)在電銷量到底如何?
說完電競顯示器的現(xiàn)狀,下面就落實到實處,看看一些廠商的不同價位段的電競顯示器在電商上的一些銷量如何。
注:因為不能直接獲得廠商實際銷量數(shù)據(jù),所以我們以京東商城該產(chǎn)品的評價數(shù)量以及淘寶評價數(shù)量作為依舊,所以與實際銷量有所出入,僅供參考。
電競顯示器評價數(shù)量(按評價數(shù)排序)
顯示器評價數(shù)量(按評價數(shù)排序)
在京東上搜索電競顯示器,然后按照評論數(shù)排序之后我們就可以清晰的看到,其實電競顯示器的評價數(shù)量都是維持在千條級別(因為搜索出來后,排名前二的并不屬于電競顯示器,故用馬賽克遮掩),按照這個評價數(shù)量與直接搜索顯示器的評價數(shù)量相比,差距還是相當(dāng)明顯的,但是這個僅僅是買家的評價數(shù)據(jù),只能部分的反映出銷量的信息。
因為電競顯示器是一種更細(xì)分顯示器領(lǐng)域的產(chǎn)品,主要針對的用戶是游戲玩家和職業(yè)選手,所以就這種與普通顯示器的差距還是可以理解的,而且電競顯示器依舊處在一個開始初步階段,發(fā)展是否成功還需要時間去檢驗。
而在淘寶排行榜上看電競顯示器的關(guān)注度,可以從搜排排名榜上看到,用戶搜索電競顯示器的熱度并不高,甚至可以說在整個排行中,關(guān)鍵詞為電競顯示器的字眼并沒有出現(xiàn)。
而在搜索排行上唯一與電競有關(guān)的搜索則是這個“144Hz顯示器”的搜索,排名為21位,關(guān)注度上來說并不是特別的高。其余的一些銷售上升榜和銷售熱門榜上,排名前十的都并未見到專為游戲玩家打造的電競顯示器產(chǎn)品。
看完電競顯示器在淘寶排行榜上的表現(xiàn),我們在看看在百度指數(shù)上關(guān)于電競顯示器的一些情況。
如果在百度指數(shù)上直接搜索“電競顯示器”,會直接的提示該關(guān)鍵詞并沒有收錄,當(dāng)然了,小編也對“游戲顯示器”、“曲面顯示器”、“144Hz顯示器”、“設(shè)計顯示器”等進(jìn)行搜索,并未發(fā)現(xiàn)有這些關(guān)鍵詞的收入。所以在此我們就直接通過對關(guān)鍵詞“顯示器”進(jìn)行搜索看看如何。
就顯示器的關(guān)注度上來看,關(guān)注的人還是蠻多的,而從顯示器的需求圖譜上可以看出,電競顯示器并沒有出現(xiàn)在第一圈之內(nèi),而游戲顯示器也排到了三環(huán)間,可見,對于顯示器來說,用戶最關(guān)注的還是品牌、品牌、品牌!
為什么就數(shù)據(jù)上來看電競顯示器銷量為什么火不起來? 看了一些數(shù)據(jù),不能說電競顯示器的銷量是真的不行,不過就目前來說,電競顯示器仍然是一些電競玩家的玩意,都是一些中高端用戶所使用的產(chǎn)品,而不能普及起來的原因,我覺得就有以下四個方面,供你參考。
原因一:主要針對的是游戲電競玩家,而該層面的玩家學(xué)生群體占絕大多數(shù),消費(fèi)能力有限
其實就熱度來說,畢竟電競顯示器的定位是游戲玩家用戶,雖然這部分的游戲玩家用戶的群體都非常的大,但是主要都是以年輕人和學(xué)生為主的人群,一些高收入人群,或者對于游戲感興趣,但是因為工作的關(guān)系,沒有時間去玩游戲也是非常普遍的現(xiàn)象。
原因二:售價過高,可能是制約銷量增長的重要原因
而且大部分用戶的心態(tài)就是我隨便買個實用性強(qiáng)的顯示器就好,花個兩三千甚至更高的價格買個電競顯示器,他們感覺并非明智之舉,而關(guān)于售價過高確實是一個重要的問題,而就目前來說,HKC的G4 Plus電競顯示器是一款目前來說性價比較高的電競顯示器。
該顯示器采用了144Hz的曲面屏幕,23.6寸的屏幕尺寸也與普通顯示器類似,售價就電競顯示器來說是相對便宜的一款,但是相對于千元以前的實用型顯示器,其實已經(jīng)有點(diǎn)略貴了。而這款電競顯示器產(chǎn)品也因為上市不久,所以能否帶來電競顯示器上銷量的改變,還真的需要時間去檢驗了。
原因三:用戶心態(tài)認(rèn)為沒有對比就沒有差距
電競顯示器的優(yōu)勢只有在游戲中會體驗出來,而且那種體驗出來對于一些需要高刷新率的FPS游戲尤為明顯,而就大部分用戶而言,其實他們使用電腦除了辦公之外,就是上上網(wǎng)、聊聊天、看看視頻罷了,而這種對于普通顯示器還是電競顯示器來說,幾乎是沒有非常之大的差距的!所以,就一個普通用戶而言,又怎么會花多幾百一千去買一個電競顯示器產(chǎn)品呢?
原因四:還處于發(fā)展的初期,距離普及還有待時間考驗
電競顯示器可以算是一種最近一兩年才開始興起,獲得用戶關(guān)注的細(xì)分顯示器領(lǐng)域,對于這個電競顯示器發(fā)展前景來說,現(xiàn)在就給予定論尚屬過早,不過,如果電競顯示器的價格在未來依舊是高端游戲玩家的玩意,那就普及來說就很難實現(xiàn)了。不過如果價格下降到1500元以內(nèi),有廠家?guī)ьI(lǐng)推動電競顯示器的發(fā)展,該顯示器的市場前景還是相當(dāng)明朗的,而這些都只能交給時間去檢驗了。
[電競那么火那電競顯示器銷量怎么樣?]