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最新暑期社會實(shí)踐活動個人總結(jié)范文

學(xué)人智庫 時間:2018-02-08 我要投稿
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  近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。目前在許多發(fā)達(dá)國家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。

  而數(shù)字媒體前景對于本門畢業(yè)的我來說息息相關(guān),并在以后的學(xué)習(xí)期間及時補(bǔ)充相關(guān)知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準(zhǔn)備,從而縮短從校園走向社會的心理轉(zhuǎn)型期。

  而基于以上目的與理由,我以數(shù)字媒體前景作為我的實(shí)踐報告內(nèi)容。現(xiàn)將此次實(shí)踐活動的有關(guān)情況報告于下:

  我首先去了解了畢業(yè)后的就業(yè)方向:

  1、服務(wù)行業(yè)

  (1)影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)

  (2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司

  (3)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域

  (4)手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域

  2、服務(wù)崗位

  (1)動漫設(shè)計(jì)師

  (2)動畫繪制員

  (3)三維動畫人才

  (4)平面設(shè)計(jì)師

  而本專業(yè)行業(yè)選擇則有:

  1、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復(fù)合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標(biāo)準(zhǔn)。

  2、動漫等無線娛樂領(lǐng)域。從長遠(yuǎn)趨勢來看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應(yīng)用。該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。

  3、影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機(jī)構(gòu),也是一條理想的職業(yè)道路。

  4、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預(yù)測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。

  近年,我國動漫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出強(qiáng)勁、快速發(fā)展的態(tài)勢。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前我國動漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約500億元人民幣左右。其中網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模約100億元,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)﹄娦艠I(yè)務(wù)生產(chǎn)的直接收入超過150億元,IT行業(yè)由此產(chǎn)生收入達(dá)64億元,對傳統(tǒng)出版和媒體行業(yè)產(chǎn)生的直接收入(不包括有關(guān)游戲廣告的相關(guān)收入)達(dá)34億元,手機(jī)游戲市場規(guī)模2005年超過10億元。但是,我國動漫市場規(guī)模同專家分析預(yù)測的市場需求比,還有著巨大的空間和潛力。

  我們有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。

  但是,我國動漫行業(yè)于各方面卻有著不足:

  1、動漫題材低幼化,內(nèi)容缺乏創(chuàng)意

  從我國動畫作品和相關(guān)電視節(jié)目中可以看出,我國的動漫制作人對于動漫的定義是:低齡兒童觀看。

  從《中華傳統(tǒng)美德》、《藍(lán)貓系列》的說教到《天上掉下個豬八戒》、《天眼》的消遣,中國動畫多是針對“小孩子”。大部分動漫制作和播出企業(yè)并沒有抓住國際上動漫產(chǎn)業(yè)成人化的趨勢所帶來的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇,而把成人排除在目標(biāo)消費(fèi)者之外,缺乏市場意識,沒有以市場為導(dǎo)向,極大地制約了本土動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。從十年前的《熊貓家族》到十年后的《紅貓藍(lán)兔》,中國動畫也始終無法跳出“動物擬人化”的主角偏向,動畫內(nèi)容膚淺、幼稚。國產(chǎn)動漫主要針對低幼人群開發(fā),創(chuàng)意不足使得動漫產(chǎn)業(yè)長期缺少好作品。

  正由于中國抱著“動漫幼稚”的觀點(diǎn),國內(nèi)的動畫即使做得再好也很少有青少年的追捧者。導(dǎo)致了許多愛好者轉(zhuǎn)而關(guān)注國外動漫產(chǎn)品,據(jù)最近一項(xiàng)調(diào)查顯示,目前有62.4%的受調(diào)查者表示喜歡看美國的動畫片,其次是日本的,占45.9%,喜歡看國產(chǎn)動畫片的只有14.2%,而且81.9%的觀眾認(rèn)為國產(chǎn)動畫片沒有想象力、缺乏創(chuàng)意。

  2、產(chǎn)業(yè)鏈不完整,沒有有效的利益分配機(jī)制

  雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅猛,但目前,我國無論是動畫片本身的播出市場,還是動漫圖書和音像制品市場,以及動漫形象的衍生產(chǎn)品市場,都存在著產(chǎn)業(yè)鏈條不完整,商業(yè)模式不清晰、各地的動漫基地之間和動漫企業(yè)之間孤立發(fā)展等問題。

  3、動漫人才總量不足,高端技術(shù)人才缺乏

  據(jù)統(tǒng)計(jì),目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)人才不到1萬人,只及韓國的1/3,職業(yè)漫畫人僅有100多人。而堪稱全球動畫業(yè)最成功典范的美國迪斯尼公司,員工有12 萬。我國影視、游戲動漫人才總需求量分別達(dá)到15萬人和10萬人左右,而現(xiàn)在中國擁有的動漫人才,還不及這一缺口的1/10。

  最近幾年,我國有不少大學(xué)都設(shè)立了動畫專業(yè),開辦了涉及動漫專業(yè)的院系,一些學(xué)校還相繼開設(shè)了手機(jī)動畫、Flash動畫制作等新興課目。這些對中國動漫人才的培養(yǎng)是有利的,但由于一些學(xué)校的動畫專業(yè)歷史比較短,在師資、教材、教學(xué)體系上也不夠完備,培養(yǎng)出來的人才和實(shí)際工作中需要的人才還有一段距離。

  4、動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)亟待加強(qiáng)