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5月份轉(zhuǎn)正工作總結(jié)

學(xué)人智庫 時(shí)間:2018-01-17 我要投稿
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  范文1

  自從進(jìn)入兒科工作以來,我一直在科護(hù)士長的帶領(lǐng)、指導(dǎo)和幫助下,本著“為人民服務(wù)”的理念,發(fā)揚(yáng)救死扶傷的精神,認(rèn)認(rèn)真真、踏踏實(shí)實(shí)、兢兢業(yè)業(yè)地做好我的本職工作,至今無一例醫(yī)療護(hù)理事故、差錯(cuò)或糾紛發(fā)生。兩年來,我積極地參加了院內(nèi)、院外舉辦的各種業(yè)務(wù)知識(shí)和技能的培訓(xùn)或考核,在加強(qiáng)自己的政治思想認(rèn)識(shí)之余,時(shí)刻不忘隨時(shí)提高自己的專業(yè)素養(yǎng),嚴(yán)格遵守各項(xiàng)醫(yī)療護(hù)理規(guī)章制度和按照各項(xiàng)醫(yī)療護(hù)理操作規(guī)范做好護(hù)理工作。我一直認(rèn)真參與每月一次的三基(基礎(chǔ)理論、基本知識(shí)和基本技能)的理論和操作考試,溫故而知新,理論聯(lián)系實(shí)際,不斷鞏固自己的護(hù)理理論知識(shí)和實(shí)踐技能。積極支持每月一次的護(hù)士長查房工作,提升患者對(duì)我的服務(wù)的滿意度。此外,還一直堅(jiān)持自學(xué)護(hù)理本科知識(shí),爭取在理論知識(shí)方面再上一個(gè)新臺(tái)階,實(shí)現(xiàn)個(gè)人與醫(yī)院的同步發(fā)展。

  去年,我和科內(nèi)同事一道參加了醫(yī)院舉辦的“5?12”技能操作競賽,我們科獲得了團(tuán)體第三名的優(yōu)異成績;還是去年11月份,我參加以“構(gòu)建和諧醫(yī)院”為主題的演講比賽,獲得了二等獎(jiǎng)。無論是個(gè)人參賽,還是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),都凝聚和加深了我的集體榮譽(yù)感,強(qiáng)化了我的團(tuán)隊(duì)合作精神,使我深知個(gè)人只有與集體融為一體才能形成最大合力。今年,在同事和領(lǐng)導(dǎo)對(duì)我在此前的工作中的表現(xiàn)的一致認(rèn)可下,我得以被派到省兒童醫(yī)院進(jìn)修。在此,非常感謝各位院領(lǐng)導(dǎo)給予我這次光榮的深造機(jī)會(huì)。

  在過去的兩年工作中,我還有許多的不足之處。譬如專業(yè)知識(shí)的薄弱,技能能力的欠缺使我在工作時(shí)感到力不從心,失去了許多學(xué)習(xí)和提高的機(jī)遇;又如工作中不夠細(xì)心,給患者帶去了不必要的痛苦的同時(shí),也給同事制造了不少的麻煩。對(duì)于這些缺點(diǎn)和短處,我已經(jīng)有了深刻的認(rèn)識(shí),并一直在努力地改正和提高。我一定會(huì)加倍刻苦地學(xué)習(xí)理論知識(shí),鍛煉操作技能,并磨練自己的性格,以此來彌補(bǔ)過去的工作中出現(xiàn)的不足。不求最好,但求更好,使自己能以更專業(yè)的素質(zhì),更積極的態(tài)度為患者提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

  此后的日子里,我將把做一個(gè)優(yōu)秀的護(hù)士并晉職為護(hù)師作為我的目標(biāo)。首先,我會(huì)認(rèn)真對(duì)待接下來的進(jìn)修學(xué)習(xí),力爭學(xué)到真知識(shí)、練到真功夫;然后,我會(huì)把自己所學(xué)到的一切帶回醫(yī)院,與同事一起分享,并學(xué)以致用,完全轉(zhuǎn)化到實(shí)際工作中來。

  范文2

  第一階段(8月4日至8月15日):是學(xué)習(xí)階段,這兩周主要是學(xué)習(xí)一些D3D編程的基礎(chǔ)知識(shí),并了解網(wǎng)絡(luò)游戲的整體架構(gòu)。8月4日至8月9日看VSS策劃文檔,了解游戲的一些基本需求;閱讀D3D編程書籍并運(yùn)行其配套示例程序代碼,這方面的內(nèi)容在設(shè)計(jì)DXUT控件和實(shí)現(xiàn)一些場景特效時(shí)會(huì)用到,到目前為止我的工作內(nèi)容沒有涉及到。8月11日至8月15日了解DXUT應(yīng)用程序框架、DXUT控件的繼承關(guān)系以及消息向控件事件的轉(zhuǎn)化、原始的DXUT控件使用例子和我們公司客戶端同事開發(fā)的一些DXUT控件使用例子,并對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的Direct3d方法和各種DXUT函數(shù)進(jìn)行了總結(jié)。本周關(guān)于DXUT方面的內(nèi)容是我現(xiàn)在的工作內(nèi)容直接涉及到的內(nèi)容,目前我已經(jīng)能夠熟練的使用各種DXUT控件編寫各種界面,至于改進(jìn)與新增某些DXUT控件,目前的工作內(nèi)容沒有涉及,在今后的工作中可能要通過重寫控件類來優(yōu)化自己寫的客戶端用戶界面方面的代碼。DXUT控件的設(shè)計(jì)與使用可以借鑒一下MFC控件的設(shè)計(jì)與重用,現(xiàn)在我利用下班的業(yè)余時(shí)間將以前的一些用其他語言編寫的GUI或CUI程序、SDK程序用MFC重寫。

  第二階段(8月18日至9月12日):主要在做英雄系統(tǒng),這是我編寫的第一個(gè)子系統(tǒng),如果以現(xiàn)在的速度再做英雄系統(tǒng)的話,最多一個(gè)星期就可以完成了。這個(gè)階段的收獲還是很多的,一些客戶端UI編程的套路基本形成:使用一些DXUT控件(例如擴(kuò)展按鈕控件、表格控件和背包控件)搭建界面、與游戲大地圖服務(wù)器通信、讀取配置表、ID與字符串的相互轉(zhuǎn)化、使用STL中的list、vector、map等容器保存從服務(wù)器獲取的信息、多線程同步的臨界區(qū)加鎖。英雄系統(tǒng)的客戶端不是完全由我做的,我主要在同事做的基礎(chǔ)上添加了創(chuàng)建首領(lǐng)英雄(8月18日至8月22日)、更換英雄頭像、進(jìn)入游戲流程的控制、裝備管理禁用右鍵和英雄技能學(xué)習(xí)(8月25日至9月6日)、英雄頭像ID編碼規(guī)則(9月8日至9月12日)。這個(gè)階段的有些問題在當(dāng)初受技術(shù)水平和時(shí)間的限制,我是一知半解的,沒有予以深究,現(xiàn)在回過頭來再看看當(dāng)初的一些策劃需求以及相關(guān)的代碼,對(duì)于進(jìn)一步熟悉整個(gè)游戲,是很有好處的。

  第三階段(9月15日至今):先后做了民間市場(9月15日至9月30日)、任務(wù)系統(tǒng)(10月6日至10月10日)、公會(huì)系統(tǒng)(10月13日至10月18日)、運(yùn)輸(10月20日至10月24日)與殖民、排行、戰(zhàn)報(bào)、捐獻(xiàn)(10月27日至今)。做民間市場時(shí)走了一些彎路,例如在確定與修改界面、理解需求和通信接口方面花的時(shí)間有點(diǎn)多,在發(fā)現(xiàn)問題時(shí)沒有在第一時(shí)間內(nèi)與策劃和服務(wù)器端溝通把問題弄明白;再一個(gè)就是沒有清晰的測試流程,被一些細(xì)枝末葉的問題所擾。當(dāng)然也有一定的收獲,現(xiàn)在也基本上形成了一個(gè)套路:用戶界面最終確定并搭建起來后,先測試打開界面時(shí)要發(fā)的請求和獲取的列表,顯示在下拉框/表格控件/列表框等控件中的數(shù)據(jù)都應(yīng)該維護(hù)一個(gè)vector或list容器,這部分功能測試完畢后再進(jìn)行其他功能的測試;刷新和其他客戶端的顯示操作不是當(dāng)務(wù)之急,應(yīng)該抓緊時(shí)間測試服務(wù)器端提供的通信函數(shù),盡量做到C/S雙方能并行工作。翻頁操作做的有點(diǎn)復(fù)雜,用到了二維向量容器,上一頁不發(fā)請求,下一頁沒有的話才發(fā)請求,不直觀,某些不合理的通信接口應(yīng)該由C/S雙方商定一下,這點(diǎn)在做公會(huì)系統(tǒng)時(shí)就很好。做任務(wù)系統(tǒng)時(shí)的思路比民間市場時(shí)要清晰一些,這是因?yàn)槭袌鱿到y(tǒng)我只做了民間市場一部分,而任務(wù)系統(tǒng)是完全由我做的一個(gè)子系統(tǒng),而且界面相對(duì)簡單,時(shí)間相對(duì)充裕,更主要的是吸取了做民間市場的教訓(xùn),有一個(gè)較為清晰的測試流程,所以完成的較快,后來實(shí)行增量操作后發(fā)現(xiàn)的一些低級(jí)編碼錯(cuò)誤和記錄排序問題,我也很快地糾正了過來。公會(huì)系統(tǒng)做的比較順利,從了解策劃需求到確定界面和明確測試流程,再到最終的編碼測試完畢,只用了1周的時(shí)間;殖民與運(yùn)輸和捐獻(xiàn)涉及到了郡地圖的事件和游戲面板按鈕的顯示控制,例如識(shí)別郡地圖上面的部隊(duì)、城市、哨塔和行政中心,這方面花的時(shí)間比較多一點(diǎn)。