還原快樂(lè)
(江蘇南京市第一幼兒園 周 聯(lián) 倪 琳) 孩子快樂(lè)輕松,教師輕松快樂(lè),是我們向往的“六一”節(jié)情景。我園的“六一”活動(dòng)分為三個(gè)步驟:系統(tǒng)規(guī)劃,循序漸進(jìn),分層游戲。 第一階段:系統(tǒng)規(guī)劃,為“六一”活動(dòng)定位 (一)聚焦核心問(wèn)題 “六一”活動(dòng)是全園參與的大型活動(dòng)。反思以往5月份啟動(dòng)的慶“六一”活動(dòng),教師們覺(jué)得有不少缺憾,主要有兩個(gè)方面:一是與課程缺乏聯(lián)系,無(wú)法讓孩子們遷移學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),“六一”活動(dòng)成了無(wú)源之水;二是追求形式上的熱鬧、精美,越臨近節(jié)目,教師越忙亂。一部分孩子被教師選中參加慶典節(jié)目,日復(fù)一日地進(jìn)行著無(wú)聊的排練,承擔(dān)著“六一”帶給他們的沉重體力負(fù)擔(dān)和精神負(fù)擔(dān),消磨著對(duì)“六一”活動(dòng)的滿腔熱情:另一部分孩子則被排除在慶典活動(dòng)之外,他們無(wú)所事事地打發(fā)著那一段本應(yīng)最快樂(lè)、最有意義的日子,品嘗著“六一”帶給他們的失落。 因此,在開(kāi)學(xué)初制定學(xué)期計(jì)劃時(shí),我們提出:讓“六一”活動(dòng)整合我園的課程資源,體現(xiàn)“快樂(lè)探究,共同成長(zhǎng)”的主題。 (二)提供思考路徑 “幼兒研究性游戲?qū)W習(xí)”是我園課程的重要組成部分,我們要求每個(gè)教師結(jié)合班級(jí)研究性游戲的實(shí)施,系統(tǒng)規(guī)劃“六一”活動(dòng),體現(xiàn)以下三個(gè)特點(diǎn)。 1.突出課程亮點(diǎn)。幼兒的研究性游戲是一個(gè)將探究活動(dòng)與生活實(shí)踐有機(jī)結(jié)合,將游戲活動(dòng)與不同領(lǐng)域活動(dòng)自然整合的過(guò)程。在這一過(guò)程中,孩子參與調(diào)查與訪問(wèn),主動(dòng)探索與制作,快樂(lè)游戲與學(xué)習(xí)!傲弧被顒(dòng)要以此為基礎(chǔ)進(jìn)行拓展、深化。 2.基于幼兒的經(jīng)驗(yàn)貯備。孩子們通過(guò)研究性游戲系列活動(dòng),從各個(gè)方面積累知識(shí)經(jīng)驗(yàn),為“六一”活動(dòng)的進(jìn)行作好準(zhǔn)備。 3.顯現(xiàn)年齡、個(gè)體差異。園里要求在“六一”節(jié)那天,各班都向全園孩子送上幾個(gè)精心設(shè)計(jì)的游戲,并要求同樣的游戲有不同的玩法。以使每個(gè)孩子都可以獲得獨(dú)特的發(fā)現(xiàn)、不一樣的快樂(lè)。 (三)制定班級(jí)計(jì)劃 教師圍繞核心問(wèn)題,按照前面所說(shuō)的三個(gè)特點(diǎn)制定本班的活動(dòng)計(jì)劃,既要考慮如何選擇適合本班幼兒探究的研究性游戲,又要考慮如何為其他班級(jí)的幼兒提供不同層次的活動(dòng),從而為下一階段的活動(dòng)做好準(zhǔn)備。 第二階段:循序漸進(jìn),推進(jìn)“六一”活動(dòng)進(jìn)程 在這個(gè)階段,教師引導(dǎo)幼兒圍繞自己班級(jí)的研究性游戲主題進(jìn)行探究,積累若干充滿童趣、層次分明、具有趣味性的游戲,這便是這個(gè)班在“六一”活動(dòng)時(shí)奉獻(xiàn)給全園孩子的游戲項(xiàng)目。 (一)經(jīng)歷探究,體驗(yàn)快樂(lè) 幼兒在本班研究性游戲主題探究中,不僅通過(guò)調(diào)查與討論、觀察與制作、探究與思考等途徑獲得相關(guān)的知識(shí)和技能,還體驗(yàn)到了探究和成長(zhǎng)的快樂(lè)。如大班在籌辦“茶館”游戲的過(guò)程中,教師帶領(lǐng)幼兒到真正的茶館進(jìn)行觀察與調(diào)查;貋(lái)后,教師選擇了一些問(wèn)題組織幼兒討論,如“茶葉是葉子嗎”“茶葉可不可以當(dāng)菜吃”“喝茶有什么好處”等,孩子們的意見(jiàn)還真不統(tǒng)一,由此引發(fā)了一場(chǎng)辯論會(huì)。在活動(dòng)過(guò)程中,孩子們還和家長(zhǎng)共同探索并自制了品種繁多的茶具,使班級(jí)形成了獨(dú)特的茶館游戲場(chǎng)景和游戲形式。幼兒在角色扮演中親歷研究的過(guò)程,享受研究的成果,體驗(yàn)成長(zhǎng)的快樂(lè)。 (二)師幼互動(dòng),精選游戲 教師在引導(dǎo)幼兒研究本班游戲的過(guò)程中,有意識(shí)地進(jìn)行尋找和挖掘,和幼兒一起分析自己游戲的經(jīng)驗(yàn),參與游戲設(shè)計(jì),并劃分出游戲?qū)哟危鞔_游戲規(guī)則,篩選出合適的游戲奉獻(xiàn)給全園幼兒,努力發(fā)揮這些資源的最大價(jià)值。這個(gè)過(guò)程也是發(fā)揮孩子的主人翁意識(shí)的過(guò)程,如在研究性游戲“藍(lán)貓書(shū)店”中,全班孩子在教師的帶領(lǐng)下將“藍(lán)貓書(shū)店”中的游戲列成“菜單”,投票選出適合“六一”進(jìn)行的游戲,結(jié)果“圖書(shū)博覽會(huì)”“圖書(shū)動(dòng)手做”“故事編編變”這些最受幼兒歡迎的游戲成功入選。又如中班的“飲品店“主題游戲操作性較強(qiáng),孩子們?cè)谟懻摻o其他班的孩子玩什么游戲時(shí),提出最好使用大口飲料瓶,還要準(zhǔn)備勺子。 (三)把握要素,以幼兒為本 在循序漸進(jìn)地推進(jìn)“六一”活動(dòng)的過(guò)程中,無(wú)論是引導(dǎo)本班幼兒進(jìn)行游戲研究還是設(shè)計(jì)送給全園孩子的游戲,教師都要關(guān)注以下要素: 1.讓幼兒挑戰(zhàn)自我:每個(gè)游戲的設(shè)計(jì)都要有層次性,讓不同能力水平的孩子挑戰(zhàn)自我,體會(huì)學(xué)會(huì)游戲、完成游戲的成功感。不同年齡的孩子有不同的游戲要求,如大班偏重讓幼兒進(jìn)行科學(xué)探索和動(dòng)手操作類游戲。小班則注重讓幼兒運(yùn)用多種感官體驗(yàn)參與的快樂(lè)。提供給本班幼兒與其他班幼兒的游戲雖然種類相同,但游戲的難度層次不同。如在中班的“汽車(chē)博覽會(huì)”活動(dòng)中,本班幼兒可以探索相同車(chē)子在不同高度的坡道上的速度,而對(duì)其他班的孩子則沒(méi)有這個(gè)要求,他們可以在坡道上玩各種各樣的車(chē)子而不必關(guān)注坡道的差別。 又如大班的“茶館”活動(dòng)選擇了“樹(shù)葉貼畫(huà)”“拓印”“品茶”三個(gè)游戲,這三個(gè)游戲分別有兩種不同的玩法與要求: 樹(shù)葉貼畫(huà):層次一——能用不同形狀、不同顏色的樹(shù)葉進(jìn)行組合和創(chuàng)作,能考慮到樹(shù)葉的特征,會(huì)使用幾種工具;層次二——能根據(jù)樹(shù)葉的形狀進(jìn)行想象,會(huì)用糨糊進(jìn)行粘貼,并在粘貼好后添畫(huà),完成作品。 拓印樹(shù)葉:層次一——會(huì)使用紙、鉛筆等較完整地拓印樹(shù)葉的形狀和葉脈等細(xì)節(jié):層次二——將樹(shù)葉的一面刷上水粉顏料,再蓋上白紙印出樹(shù)葉形狀,能注意顏料的使用方法。 品茶:層次一——能仔細(xì)觀察茶葉在熱水和冷水中的變化,并做好記錄。品茶時(shí),能說(shuō)出自己的感受。層次二——愿意品嘗不同味道的茶水,并用笑臉標(biāo)記表示自己的喜好。 2.讓幼兒學(xué)會(huì)自己學(xué)習(xí):每個(gè)班的游戲用簡(jiǎn)單的圖示表示出來(lái),參與游戲的孩子不需教師的特別指導(dǎo),只需通過(guò)觀察簡(jiǎn)單的圖示就可以了解游戲的方法和規(guī)則,學(xué)會(huì)自己學(xué)習(xí)。如在小班“餅干屋”的“做臉譜”游戲中;孩子通過(guò)觀察圖示,了解到葡萄干、小山楂等要放在方方的餅干上做成小臉,欣賞后才能吃。 3.讓幼兒感受成長(zhǎng)快樂(lè):游戲的樂(lè)趣不是表層的輕松與高興,而在于能否擁有成果,與同伴分享成長(zhǎng)的快樂(lè)。當(dāng)“糖果坊”的小班孩子拿著自己包好的糖果送給教師和同伴時(shí),當(dāng)“影樓”里的大班孩子把自己裝扮得連同伴都認(rèn)不出時(shí),他們感受到了成長(zhǎng)的快樂(lè)。 第三階段、體驗(yàn)游戲,還原快樂(lè) 在“六一”這一天,全園的每個(gè)班級(jí)都是一個(gè)游戲場(chǎng),教師將自己班級(jí)的場(chǎng)地分隔為三至四塊,分別擺放不同層次的游戲材料,并張貼好游戲活動(dòng)圖示。游戲時(shí)間定在上午,每個(gè)班的孩子先在自己的班級(jí)進(jìn)行游戲,在剩下的時(shí)間里,大班孩子可以自由地選擇不同的大班進(jìn)行游戲,中班、小班的孩子則在教師的帶領(lǐng)下來(lái)到其他班級(jí)進(jìn)行游戲。 這一天,每個(gè)班級(jí)的教師應(yīng)做好以下工作: 1.準(zhǔn)備活動(dòng)記錄單:為每個(gè)孩子準(zhǔn)備一張小小的活動(dòng)記錄單,因?yàn)楹⒆觽兊絼e的班級(jí)去玩的時(shí)候,指導(dǎo)教師會(huì)給一個(gè)小小的獎(jiǎng)勵(lì)——小貼花。別小看它,孩子們拿它當(dāng)寶貝呢。 2.展示游戲流程圖:準(zhǔn)備好介紹游戲玩法的流程圖,因?yàn)槠渌嗉?jí)的孩子不熟悉游戲,需要看著這些流程圖來(lái)探索自己感興趣的游戲。 3.游戲指導(dǎo)過(guò)程:教師要對(duì)不同發(fā)展水平的孩子進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。 4.了解幼兒的感受:游戲結(jié)束,教師別忘了看看每個(gè)孩子的記錄單,了解孩子在“六一“當(dāng)天的感受。 這樣的“六一”活動(dòng),無(wú)論是對(duì)于教師還是幼兒都是有備而來(lái),有條不紊地進(jìn)行,輕松快樂(lè)。附:“六一”游戲活動(dòng)簡(jiǎn)表年齡班游戲主題游戲大班茶館樹(shù)葉貼畫(huà)、拓印、品茶影樓裝扮自己、有趣的相機(jī)、影展書(shū)店圖書(shū)博覽會(huì)、圖書(shū)動(dòng)手做、故事編編變中班飲品店調(diào)果汁、果樹(shù)配對(duì)、拌沙拉汽車(chē)博覽會(huì)玩車(chē)、坡道游戲、汽車(chē)展小班餅干屋餅干臉譜、做西餐糖果坊包糖果、品嘗不同味道的糖果
來(lái)源:《幼兒教育》2007.5