休閑經(jīng)濟時代下現(xiàn)代美術(shù)館展示空間探討論文
摘要:國民經(jīng)濟的發(fā)展,人們消費水平提升,休閑經(jīng)濟的地位越來越高,然而快節(jié)奏的生活驅(qū)使人們想要去放松自己,美術(shù)館不應(yīng)再局限于本身的價值,要順應(yīng)時代的變化做出改變。文章在分析了休閑經(jīng)濟對人們生活的影響,并總結(jié)現(xiàn)在美術(shù)館的發(fā)展局限,考慮到休閑空間在美術(shù)館中的重要價值,通過了解人在展示環(huán)境中行為動機及心理,來構(gòu)筑現(xiàn)代美術(shù)館新的空間類型。
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代美術(shù)館;休閑空間;舒適;靈活多變
1休閑經(jīng)濟中現(xiàn)代美術(shù)館空間發(fā)展
1.1休閑經(jīng)濟發(fā)展帶動的休閑文化
參觀游覽美術(shù)館這一精神性消費就是休閑消費的一種,但是由于過去消費力薄弱,導(dǎo)致美術(shù)館的建設(shè)也一直停滯不前,然而經(jīng)濟的發(fā)展是推動其進步革新的強心劑,我們應(yīng)該借此機會,對美術(shù)館進行發(fā)展,豐富多元其展示方法,將美術(shù)館的內(nèi)涵進行充分闡釋。
1.2現(xiàn)代美術(shù)館空間的復(fù)合性轉(zhuǎn)變
從早期的美術(shù)館空間形式可以看出,它所針對的重點是藝術(shù)品,而對于人卻考慮甚少,并發(fā)展到后來,在博物館教育功能興起的環(huán)境下,美術(shù)館也開始重視美術(shù)教育功能。美術(shù)館是博物館的一個種類,所以在美術(shù)館的發(fā)展中也存在相應(yīng)的過程,并且美術(shù)館比博物館更需要考慮到人的因素,對于美術(shù)作品的欣賞不再是高高在上的,而要充分考慮到人、藝術(shù)品、環(huán)境能帶給人的舒適感受,所以美術(shù)館空間建設(shè)應(yīng)同時具有保護、教育、傳播、休閑等功能,而這些功能是相輔相成的,但這些功能所圍繞的核心還是休閑,休閑是使美術(shù)館能被大眾接受并能持續(xù)發(fā)展下去的重要因素。
2現(xiàn)代美術(shù)館休閑空間建設(shè)不足
2.1過多將教育作為美術(shù)館重點
在休閑經(jīng)濟影響下,今后的美術(shù)館設(shè)計不再是以教育為主要目的,教育如果是強制性的,針對教育的空間設(shè)計對現(xiàn)代城市居民并沒有特別大的吸引力,往往這樣的空間并不能成為居民休閑的第一選擇,我們可以構(gòu)想一下,在工作了那么久以后,不論是身體還是心理都需要得到放松,如果還去那種需要聽講解員枯燥講解、只有單一觀賞流線和人際交往繁雜的美術(shù)館,這樣并沒有達到想休閑的人們的心理需求,并且不同層次的人需求不同,教育這種的宣傳點并不能適應(yīng)所有的人群。
2.2生理和心理需求的結(jié)合生硬
現(xiàn)代美術(shù)館的建設(shè)越來越多地考慮到人們的生理需求,早期只是作為藝術(shù)品展示的功能,但現(xiàn)在人們的需求越來越多,單一的展覽空間只能吸引那些專家學者前來,如果是家庭或個人休閑,則需要更多輔助功能來完善美術(shù)館空間,現(xiàn)在的美術(shù)館空間已經(jīng)考慮到休閑的場所,例如很多美術(shù)館都有附帶的咖啡廳、茶吧、商店和俱樂部等,中國的很多特色的中國風美術(shù)館有一些特殊的空間。
2.3科技元素的運用太局限
科技館和博物館現(xiàn)在的吸引力往往比美術(shù)館要大很多,美術(shù)館的針對性很強,不像科技館有很多新奇的技術(shù),博物館儲藏神秘的古物,美術(shù)館主要展示的是古代或現(xiàn)代的畫作,還有現(xiàn)代的一些裝置藝術(shù)或行為藝術(shù)。其實藝術(shù)和科技有很多結(jié)合形式,比如在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達的現(xiàn)代,網(wǎng)上美術(shù)館已成為每家美術(shù)館必有的展示渠道。
3休閑經(jīng)濟下展示空間中人群分析
3.1人群層次類別
許多專家學者從不同的角度將觀展的人群進行了不同的分類,而文章主要是分析在休閑娛樂這個動機下人群的層次類別。雖然說按照年齡或受教育程度進行分類分析是比較全面的,但并沒有足夠的針對性。休閑娛樂既然是源自于人類生活的,那么按照人類活動屬性進行的分類研究才比較適合文章的研究方向。按照這個方向可把美術(shù)館參觀人群分為學習知識型、社交休閑型、家庭娛樂型、個人放松型、漫無目的型五種類型,學習知識和休閑并不是相悖的,他們是有交叉關(guān)系的,所以這個分類當中必不可少的會有學習知識這個類別。
3.2美術(shù)館中人的休閑行為與心理
以休閑為主的人在美術(shù)館中的參觀行為主要為交流、欣賞、互動、游戲、交通等。一面展墻、一條地毯、一塊標示牌、甚至一束光線,既能誘發(fā)觀眾的行為,反之又能對觀眾的行為構(gòu)成一定的制約因素,觀眾的行為是觀眾自身和展示空間系統(tǒng)相互作用相互影響的過程。在美術(shù)館的空間之中,人的行為并不是孤立地進行研究,而是需要從不同的角度去看待人在美術(shù)館空間的一系列活動,而這些行為和環(huán)境又會使人的心理產(chǎn)生影響,心里做出的信息處理結(jié)果又會影響到人的行為,所以這是循環(huán)的過程(見圖1)。
4現(xiàn)代美術(shù)館休閑空間價值
4.1美術(shù)館休閑空間提供享受帶動經(jīng)濟
帶動國家經(jīng)濟發(fā)展的方式有很多,美術(shù)館對休閑經(jīng)濟貢獻的潛力,休閑服務(wù)環(huán)節(jié)對美術(shù)館運作也起到不可估量的`作用,將美術(shù)館空間休閑化是美術(shù)館新的發(fā)展方向,這為休閑產(chǎn)業(yè)又添加了一個新的形式。在提到休閑時,人們往往會想到去旅游度假區(qū)、酒吧、網(wǎng)吧、商業(yè)街等地方,人們還沒有形成美術(shù)館休閑的概念。所以重視美術(shù)館休閑空間概念的打造,將會吸引更多的人們走進美術(shù)館,愿意在美術(shù)館中休閑消費。
4.2有利于環(huán)境和諧共處
在日本很多美術(shù)館都是建造在環(huán)境秀美的地段,在日本的美術(shù)館空間規(guī)劃之時十分注重室內(nèi)與室外環(huán)境的融合,如妹島的二十一金澤美術(shù)館扁平的圓形,并利用360°透明全開放的玻璃將室外的自然風景引入室內(nèi)。其實不光是風景,有的時候引入自然當中的聲、風、光等元素也是帶給人舒適體驗的方法,這樣更容易使人形成立體的自然感受。
5休閑一體化的美術(shù)館綜合性空間
5.1單元模塊靈活性
因為美術(shù)館經(jīng)常會變換展覽的內(nèi)容,要使空間適應(yīng)當時展出的藝術(shù)主題,所以面對這樣的特性,休閑空間也不應(yīng)該是一成不變的,而是隨著內(nèi)容的變化而變化。如何實現(xiàn)這樣的變化就需要休閑空間具有彈性,能夠靈活多變。
5.2利用科技提高觀者情境互動體驗
科學技術(shù)的種類有很多,比如聲光電的運用,刺激觀賞者的視知覺,使觀眾達到身臨其境的認知感受,這些有科技含量的方式不僅可以運用到藝術(shù)品本身,也可以作用于藝術(shù)品的講解和瀏覽線路上,我們進入展廳,在周圍昏暗的環(huán)境中,隨著一片燈光走向藝術(shù)品前,在藝術(shù)品的周圍不再是紙質(zhì)的文字講解,而是通過視頻的形式播放藝術(shù)品的故事。
參考文獻:
[1]甘超.當代美術(shù)館展廳的“空間匹配”研究[D].西安建筑科技大學,2013.
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