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用戶界面設計管理系統(tǒng)分析論文

時間:2023-05-04 23:57:56 管理論文 我要投稿
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用戶界面設計管理系統(tǒng)分析論文

  1管理系統(tǒng)的界面設計概述

用戶界面設計管理系統(tǒng)分析論文

  系統(tǒng)界面是指用戶和計算機之間相互作用的面,是人與信息交互的媒介[1]。與多數(shù)軟件相似,管理系統(tǒng)的界面主要由色彩、圖像、符號、文字等視覺要素構成。單一要素傳達的信息是局限的,界面的各個要素共同呈現(xiàn)信息的總和。人機界面設計是一門集多種研究領域的邊緣交叉學科。用戶界面的存在為操作者提供與計算機進行傳遞和交換信息的服務,有助于優(yōu)化產(chǎn)品管理者的體驗過程[2]。目前,盡管界面設計的相關研究不少,但是沒有專門針對管理系統(tǒng)的界面提出設計理論。結(jié)合威邦云平臺管理系統(tǒng)的界面設計項目,本文提出面向管理系統(tǒng)的三大界面設計原則,并闡述理論應用于實踐的主要過程。

  2管理系統(tǒng)的用戶界面設計準則

  2。1用戶界面的整體一致性

  界面的一致性包括信息架構的統(tǒng)一、操作方式的趨同、設計樣式的相似,例如控件具有相關的特征或性質(zhì)。對于使用頻率高的管理系統(tǒng)來說,用戶界面的一致性準則是至關重要的。

  2。1。1信息架構的統(tǒng)一。

  信息架構是有效組織信息的展示形式,包含內(nèi)部元素及其外部可見元素之間的關系,為信息傳達和用戶認知之間搭建一座暢通的橋梁。在管理系統(tǒng)的界面設計中,梳理好內(nèi)在的邏輯層次后,將大量的信息以統(tǒng)一的方式組織起來。如果管理對象是零散式分布的,較之就縱深式的架構,優(yōu)先選擇平行的架構來搭建信息。

  2。1。2操作方式的趨同。

  管理系統(tǒng)通常包括用戶管理、資源管理、監(jiān)控管理、終端管理等模塊,不同的完成路徑可以達到相應的目標任務。例如對用戶的創(chuàng)建和資源的刪除屬于不同功能模塊下的子功能,但是二者皆可以分別直接點擊界面的某個快捷圖標,或者右擊圖標來選定子功能,能有效提高管理系統(tǒng)界面操作的可用性。

  2。1。3設計樣式的相似。

  人們傾向于簡化、整體化知覺對象,容易把形狀相似、位置接近的事物看作一體。管理系統(tǒng)不同功能的模塊設計成一致的樣式,則有助于用戶的理解和操作。界面風格屬性的區(qū)分是樣式設計最明顯的特征,主要分為擬物化和扁平化兩大類。管理系統(tǒng)重在為用戶提供高效的服務,所以輕描淡寫的扁平化風格比逼真的擬物化風格更適合其界面設計。

  2。2用戶界面的交互易用性

  交互過程的易用性是指產(chǎn)品對用戶來說是否容易學習和使用,優(yōu)化用戶的記憶任務,提高使用產(chǎn)品的滿意度等[3]。管理系統(tǒng)界面的交互易用性主要包括引導用戶操作、減少記憶負擔和提供系統(tǒng)反饋這三個方面。

  2。2。1引導用戶操作。

  管理系統(tǒng)主要有管理、搜索和監(jiān)控等功能模塊,一張操作流程全景圖提供便捷檢索的服務。無論用戶處于界面的任何位置,導航能讓用戶迅速到達目標。管理系統(tǒng)有諸多信息需要查詢,例如資源使用率,通過簡化結(jié)構層級,用較少的點擊操作即可找到所需內(nèi)容,以最簡單直觀的方式解決管理的問題。

  2。2。2減少記憶負擔。

  過多的視覺元素會給系統(tǒng)管理者帶來困擾,因此界面的視覺信息要控制在合理的范圍內(nèi)。創(chuàng)建條理清晰的結(jié)構層次,將相關信息組合在同一列表里,或適當隱藏不頻繁使用的功能圖標,都可以有效減輕用戶的記憶負擔。

  2。2。3提供系統(tǒng)反饋。

  及時的反饋讓用戶了解管理系統(tǒng)的運行狀況、操作過程與結(jié)果的正確性[4]。延長反饋會造成用戶焦慮、失落的情緒;無反饋機制則容易引發(fā)錯誤的判斷,進而對系統(tǒng)產(chǎn)生更多消極態(tài)度。以高亮方式顯示選中項目、適時在輸入框附近給出引導標注等,能提高產(chǎn)品的可用性。

  2。3用戶界面的信息可視性

  視覺化是管理系統(tǒng)與用戶交流的一個重要屬性,信息可視化是圖形用戶界面形式與內(nèi)容的統(tǒng)一。采用隱喻的圖標和生動的數(shù)據(jù),將有效提高管理系統(tǒng)的信息可視性。

  2。3。1隱喻的圖標。

  為了更好的解釋某些難懂的概念,以隱喻的手法將一事物暗示另一事物,將深奧的信息由淺顯的圖標表現(xiàn)出來,使操作界面美觀又高效。主要有基于客觀存在事物的隱喻、基于事物功能性的隱喻和基于事物內(nèi)在道理的隱喻這三種方法。

  2。3。2生動的數(shù)據(jù)。

  管理系統(tǒng)涉及許多分類、零散或統(tǒng)計的數(shù)據(jù),通過形象生動的表格、圖示和拓撲圖等將數(shù)據(jù)可視化。由于成分、頻率分布、排序、時間序列等屬性不同,數(shù)據(jù)的顯示方式可以進一步細化為餅圖、柱狀圖、散點圖和條形圖等類型。

  3威邦云平臺管理系統(tǒng)的界面設計實踐

  威邦云平臺管理系統(tǒng)是為大中型單位提供基礎設施的管理平臺,在電子教育云、企業(yè)云、園區(qū)云、政務云等都有應用。威邦云平臺管理系統(tǒng)整合與優(yōu)化IT資源,實現(xiàn)計算、存儲和網(wǎng)絡資源的虛擬化,采用動態(tài)分配資源的方式來提高服務器的利用率。與僅僅對單獨的資源進行管理不同,威邦云以用戶為單位、用戶組為集合的方式在很大程度上降低管理難度。

  當用戶模式的呈現(xiàn)載體是用戶時,即全部信息以目前用戶所獲得的權限范疇來顯示;當資源模式的呈現(xiàn)載體是資源時,即用戶直觀看到以資源形式顯示的模式。威邦云平臺管理系統(tǒng)的專業(yè)術語多數(shù)是生僻的詞語,甚至有部分詞匯易于混淆,為了能更好地傳達文本信息,界面圖形則是有效的輔助形式。表示同一功能的文字與圖標之間應保持較小的距離,在視覺統(tǒng)一性上給予用戶引導。威邦云軟件的語言對象在現(xiàn)實中難以有相匹配的實物,又不屬于計算機常見的類別,所以,此管理系統(tǒng)更加適合扁平化的界面設計風格。依據(jù)用戶在現(xiàn)實生活或者計算機中固有的概念和經(jīng)驗[5],威邦云軟件的界面設計為用戶創(chuàng)造容易理解的系統(tǒng)。

  由于微軟的操作模式與界面風格的普及度已經(jīng)很高,因此,可以借鑒其相關設計要素應用于威邦云的軟件。色彩是最早且最持久地給用戶影響的要素,色彩與版面的合理應用,既增加頁面的藝術魅力又能有效分布功能模塊。威邦云管理系統(tǒng)注重體現(xiàn)高科技感、安全穩(wěn)定和節(jié)能環(huán)保的性能。由于藍色和綠色對用戶的長時間瀏覽不容易引起視覺疲勞,是種符合大眾生理舒適的顏色,所以威邦云采用該兩種顏色作為主色調(diào),并添加有少許藍的冷灰色,使整體界面有種低調(diào)穩(wěn)重的感覺。色彩是界面設計的關鍵表達形式,也是視覺審美情趣的主要因素。搜索功能是管理系統(tǒng)頻繁使用到的模塊,針對威邦云軟件的計算節(jié)點、存儲、資源池、終端和集群等的搜索過程,盡量采用操作相同或類似的方式。比如,在指定的輸入框內(nèi)填選基本的搜索條件,縮小篩選范圍后,最終的結(jié)果顯示在特定的文本框里。

  搜索方式的趨同,可以減小用戶的軟件學習難度,同時提升使用系統(tǒng)的自信感。為完成某一個任務,有幾種不同的操作方式和路徑供選擇。比如,需要編輯存儲時,直接用鼠標左鍵單擊快捷圖標或者右擊彈出子功能。同樣操作方式的遵循,既保持系統(tǒng)界面的一致性,又提供多樣變化的使用方式。此外,系統(tǒng)要提供適當?shù)姆答,讓用戶得知軟件的運行狀況。例如,增加局部半透明的效果來突顯反饋的信息;常態(tài)和按壓等不同狀態(tài)的圖標及文字有不一樣的顯示方式。界面的反饋縮短了用戶與處于暗箱狀態(tài)的威邦云管理系統(tǒng)的距離,提升用戶對產(chǎn)品的好感度;系統(tǒng)存留已輸入的信息,減少用戶重復執(zhí)行重復的操作。系統(tǒng)自動提示相關備選項目,而無需完全輸入字符。這些不僅減少用戶的記憶內(nèi)容,而且提高其工作效率。管理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)信息千變?nèi)f化又錯綜復雜,如何將抽象的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為形象的設計頗為重要。

  難以理解的圖標設計要在符合用戶的認知習慣基礎上加以藝術化,比如系統(tǒng)審計的圖標設計是文本與齒輪系統(tǒng)的結(jié)合。此外,增強信息圖像化的審美效果和趣味性,是圖形與圖表優(yōu)于枯燥的數(shù)據(jù)及文字表達的顯著特征。拓撲結(jié)構圖是威邦云軟件聯(lián)接眾多信息的紐帶。單擊拓撲圖的父節(jié)點,系統(tǒng)會自動展開顯示子節(jié)點。例如,點擊“信息中心”節(jié)點,可展開其子系統(tǒng)的虛擬機。若把鼠標移到節(jié)點上一會兒,頁面會顯示此節(jié)點的基本信息。

  4結(jié)語

  在前人理論的基礎上,結(jié)合威邦云平臺管理系統(tǒng)的具體設計實踐,提煉出針對管理系統(tǒng)用戶界面設計的三個原則,分別是包括信息架構的統(tǒng)一、操作方式的趨同和設計樣式的相似的整體一致性原則,涉及引導用戶操作、減少記憶負擔和提供系統(tǒng)反饋的交互易用性原則,及包含隱喻的圖標和生動的數(shù)據(jù)的視覺可視性原則。望此理論對管理系統(tǒng)的用戶界面設計實際研發(fā)有指導作用,并在實踐中得到進一步提升。

  參考文獻:

  〔1〕羅仕鑒,朱上上,孫守遷。人機界面設計[M]。北京:機械工業(yè)出版社,2002。25—33。

  〔2〕李清。見微知著Web用戶體驗解構[M]。北京:機械工業(yè)出版社,2010。82—93。

  〔3〕[美]艾倫。庫伯,[美]羅伯特。瑞寧,[美]大衛(wèi)克洛林。AboutFace3。0交互設計精髓[M]。北京:電子工業(yè)出版社,2008。

  〔4〕談玲瓏,蔣圓圓,張文菊,孫雁南。以用戶體驗為導向的Android手機通信錄的設計[J]。新鄉(xiāng)學院學報,2016(9):34—37。

  〔5〕宋軍,張明山。認知心理學在人機界面中的應用[J]。包裝工程,2006(9):267—268。

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