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時間控制對動畫片的重要性論文
摘 要:運動是動畫中最基本和最重要的部分,而運動最重要的是節(jié)奏與時間。時間控制是動作真實性的靈魂,緩慢的動作時間與快速的動作時間在動畫中可以表現(xiàn)不同的物體的屬性、性格、情緒。簡單分析了時間控制對動畫片的重要性。
關(guān)鍵詞:運動;動畫;時間;節(jié)奏
動畫鏡頭的時間掌握有兩個方面:無生命物體運動的時間掌握和有生命角色的運動的時間掌握。對于無生命物體來說直截了當是動力學問題。"一扇門關(guān)上要多少時間?""一朵云飄過天空應該多快?""一輛蒸汽壓路機失去控制沖下坡去,穿過一道磚墻需要多少時間?"對有生命的角色來說,也存在類似的問題,因為角色要讓他移動必然也受力的支配。然而要使這個角色在銀幕上有活力地活動,就必須再加上他精神上的作用,必須有意識地活動。通過動作應該可以看出他經(jīng)過思考,作出決定,然后根據(jù)自己的意愿和肌肉的作用再進行運動的。
一、有生命角色運動的時間掌握
動畫片大都以人物為主角,而以動物為主角的動畫片,所描寫的動物往往都是擬人的手法、以人的運動規(guī)律作為創(chuàng)作依據(jù)的。所以研究人體的動作規(guī)律、掌握人物的畫法是動畫從業(yè)人員的重要工作。動畫片中經(jīng)常出現(xiàn)的人物基本動作規(guī)律包括:人的走路、轉(zhuǎn)頭、奔跑等,雖然由于角色的性格、情緒、體態(tài)等不同,對這些動作的姿態(tài)和節(jié)奏會產(chǎn)生一定的影響,節(jié)奏時間掌握得不好就會使人物的動作僵硬。要表現(xiàn)一個人物的動作與他要表達的意義一致就必須抓住時間控制,例如同樣是走路這個狀態(tài),在人悲傷時與平時的走路節(jié)奏肯定是不同的,此時可能時間需要多一些。不像機器人,它的動作是一拍一定格的進行達到機械化的感覺。好的動畫時間的掌握,可以大大加強對角色大小和比例的感覺。畫一個正常比例的人,他的動作時間可能和真實生活中差不多。但是,如果要他是一個巨人,角色有更大的重量、更大的體積、更大的動作和更大的慣性,他的動作比正常人要慢一些,他需要更多時間來開始動作,結(jié)束動作時又需要更多的時間停止下來,事實上,此時動作的任何改變都慢一些。相反例如手指般大的角色,動量、慣性都比正常人小,因此動作就快一些。
二、無生命物體運動的時間掌握
一部完整的動畫影片,在劇情中通常會出現(xiàn)與角色的生活環(huán)境、氣候變化有關(guān)的各種自然現(xiàn)象:刮風、下雨、電閃雷鳴以及水、火、煙霧等。這些自然現(xiàn)象也和其他物體活動一樣,是一張張畫出來的,經(jīng)過逐格拍攝,使之出現(xiàn)在銀幕上。它們或者作為背景,用來表現(xiàn)特定的環(huán)境氣候;或用于擬人,被賦予人的性格和特征。無論在神話題材、科幻題材還是警題材都對劇情起著毋庸置疑的襯托作用。這里我們主要來講述以上自然現(xiàn)象的一些運動規(guī)律,以及它們在動畫中的表現(xiàn)方法。
1、風是日常生活中常見的一種自然現(xiàn)象,是使動畫生動有力的手段。風是空氣流動產(chǎn)生的無形氣流,因此我們看不見風的外形。在動畫片中,我們畫上一些實際上并不存在的流線就可以表現(xiàn)速度比較快的風。但是通常境況下,我們還是通過被風吹動的各種物體的運動來表現(xiàn)風。例如,微風吹動人的頭發(fā)、飄帶、衣擺,風刮起樹葉、紙片、窗簾等。在設計這類物體的運動線及運動速度時,要考慮到以下幾個因素:
。1)風力的強弱變化。
(2)物體與運動方向之間角度的變化,迎風時上升,反之下降。
。3)物體與地面之間的角度的變化,接近了平行時下降速度慢,接近垂直時下降速度快。
這些因素使物體在空中飄蕩時的動作姿態(tài)、運動方向以及速度都在不斷地發(fā)生變化。
當我們根據(jù)劇情及上述因素設計好該物體的運動線并計算出這組動作的時間后,可以先畫出物體在轉(zhuǎn)折點的動作姿態(tài)作為原畫。然后按加減速度的變化,確定每張原畫之間要加多少張動畫以及每張動畫之間的距離。加完動畫之后連起來,就成為被風吹起的物體在空中飄蕩的動作。這樣雖然沒有具體畫風,但是從物體的動態(tài)效果中我們感受到了風的存在。
2、在動畫片中,經(jīng)常出現(xiàn)下雨的鏡頭。雨的體積很小,降落的速度較快,因此只有當雨滴比較大或是距離我們眼睛比較近的時候,才能大致看清它的形態(tài)。在較多的情況下,我們眼中看到的雨,往往是由視覺的暫留作用而形成的一條條細長的半透明直線。所以動畫片中表現(xiàn)下雨的鏡頭,一般都是畫一些長短不同的直線擦過畫面。雨從空中降落時本來是垂直的,由于風經(jīng)常伴隨著它,所以我們看到的雨點,往往都是斜著落下來的。雨的動畫可以用時間來表達氣氛,如造成慘烈不幸的氣氛時就讓雨垂直地落下,速度正常;如狂風暴雨的氣氛,雨的速度加快,并使雨滴更加傾斜些。
3、雪花體積大、分量輕,在飄落過程中受到氣流的影響就會隨風飄舞。輕柔落下的雪以波浪形弧線飄動,表現(xiàn)落雪的遠近透視的縱深感。
4、火是可燃物體(固體、液體和氣體)在燃燒時發(fā)出的光和焰,這個動作受上部流動的空氣控制。它也是動畫片中經(jīng)常需要表現(xiàn)的一種自然現(xiàn)象。動畫片表現(xiàn)火主要是描繪火焰的運動。這些動作的時間在底部最快,因為那里最熱,上部則逐漸緩慢;鹧鎰幼鞯臅r間同樣取決于火焰的大小,大火牽涉到更多的空氣量,在大火中一個單元的火焰需要更長的時間,從底部到頂部可能需要幾秒鐘,而小火則只需要幾格。
5、煙是可燃物質(zhì)(如木柴、煤炭、油類等)在燃燒時所發(fā)生的氣狀物。由于各種可燃物質(zhì)的成分不一樣,所以煙的顏色也不同:有的呈黑色,有的呈青灰色,有的呈黃褐色。同時由于燃燒程序不同,煙的濃度也不一樣:燃燒不完全時,煙比較濃烈;燃燒完全時,煙比較輕淡,甚至幾乎沒有。在實際工作中還需加以變化,如,有的煙球逐漸擴大,有的逐漸縮;有的互相合并,有的互相分離;有的翻滾速度快,有的翻滾速度慢。同時還要注重整個煙體外形的變化,一般說來,整個煙體的運動速度可以偏慢一些,煙體的部分煙球的運動速度可以偏快一些,力求表現(xiàn)出濃煙滾滾的氣勢,而不要顯得機械、呆板。
因此,好的時間掌握可以充分表現(xiàn)有生命物體或無生命物體的真實性,尤其在動畫中一些無生命的眼睛看不見的物體角色,更是需要時間的控制來表現(xiàn)出其性質(zhì)。同樣在動畫制作中也可以運用時間來顯示物體形體的大小。在自然界中,當一個物體下落時,可以粗略地估計它的大小。例如,拍攝一汽車模型從懸崖邊墜下,半秒鐘后著地。人們馬上會看出這是一輛汽車模型,而懸崖僅約1.2米高。如果用高速攝影拍攝同樣的動作,而用正常速度放映,這輛車需要4秒鐘才能落到懸崖底部。如果沒有其他東西可以比較而判斷它們的大小,那么大腦會被欺騙認為這是一輛正常大小的車輛,而懸崖約高80米。
參考文獻:
1、理查德·威廉姆斯。原動畫基礎教程:動畫人的生存手冊.中國青年出版社,2006.
2、孫聰。動畫運動規(guī)律.清華大學出版社,2005.
3、張麗。動畫運動規(guī)律.京華出版社,2011.
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