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動(dòng)畫(huà)的概念問(wèn)題論文

時(shí)間:2021-09-09 19:13:01 論文范文 我要投稿

動(dòng)畫(huà)的概念問(wèn)題論文

  摘要:動(dòng)畫(huà)已被人廣泛熟知,但其仍然屬于一個(gè)新興的待開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域,這不僅源于其本身具有的特性,更在于其廣闊、新穎、奇特、大膽、豐富的表現(xiàn)方式。

動(dòng)畫(huà)的概念問(wèn)題論文

  關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);概念;藝術(shù)

  現(xiàn)在我喜歡用動(dòng)畫(huà)世界這個(gè)詞來(lái)概括動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的理解。因?yàn)楫?dāng)人們開(kāi)始從真正意義上來(lái)了解、深入認(rèn)識(shí)“動(dòng)畫(huà)”的時(shí)候,往往臉上會(huì)呈現(xiàn)一片茫然,其實(shí)他所以為的“動(dòng)畫(huà)”,并不是那么簡(jiǎn)單空洞的。

  動(dòng)畫(huà)不僅僅是“視聽(tīng)”,更應(yīng)該是“立體”的。

  如果從平面或立體的概念來(lái)區(qū)分理解,問(wèn)題或許會(huì)變得更簡(jiǎn)單。

  我們很容易區(qū)分什么是平面的和什么是立體的,因?yàn)槲覀冎溃虚L(zhǎng)和寬的就是平面的東西,有長(zhǎng)寬高的就是立體的東西(雖然這樣理解過(guò)于簡(jiǎn)單,但也充分到位),動(dòng)畫(huà)是平面的,動(dòng)畫(huà)起初呈現(xiàn)在我們面前是在一個(gè)具有長(zhǎng)度和寬度的平面上(幕布),或者某一門(mén)白墻。如果追溯到電影的發(fā)展史可以發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展是緊隨其后的,并且它們之間有著必然、密切的聯(lián)系,動(dòng)畫(huà)和電影、電視的基本原理是一致的,都是通過(guò)人類(lèi)眼睛“視覺(jué)殘留”的特性。資料記載,早在1831年,法國(guó)人Joseph Antoine Plateu把畫(huà)好的的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤(pán)上,圓盤(pán)可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng)。在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤(pán)低速旋轉(zhuǎn),圓盤(pán)上的圖片也隨著圓盤(pán)旋轉(zhuǎn)。從觀察窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成“動(dòng)”的畫(huà)面,這就是原始動(dòng)畫(huà)的雛形。從這個(gè)原始動(dòng)畫(huà)的原理來(lái)看,動(dòng)畫(huà)仍然是平面的,只限于一個(gè)”圓形“的平面。我們知道,任何動(dòng)畫(huà)片都是通過(guò)某種特定的媒介傳遞,我們看到的畫(huà)面是某種介質(zhì)作用的結(jié)果,F(xiàn)在普遍為觀眾接收的媒介是電視機(jī)、電腦、放映機(jī)、投影儀等,隨著高端技術(shù)的開(kāi)發(fā),動(dòng)畫(huà)可以呈現(xiàn)在更多的媒介上,比如手機(jī)、Iphone、商務(wù)通、掌上電腦等等。

  以此為基礎(chǔ),3D動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)對(duì)專(zhuān)業(yè)人士來(lái)說(shuō)并不驚奇,現(xiàn)今,走進(jìn)電影院的你絕對(duì)不難發(fā)現(xiàn)“3D”這個(gè)字眼,所謂“3D”——three—dimensional,可以說(shuō)是在2D的基礎(chǔ)上增加了一個(gè)空間,同“二維”“三維”的意思。如何會(huì)產(chǎn)生3D動(dòng)畫(huà)?這個(gè)問(wèn)題值得深思。做出回答之前,我們必須承認(rèn)并且明確,三維動(dòng)畫(huà)和3D動(dòng)畫(huà)的區(qū)別——雖然字面意思相同,但實(shí)質(zhì)結(jié)果卻存在具體的差異,可簡(jiǎn)單地從兩個(gè)方面區(qū)分。第一,從制作上,三維動(dòng)畫(huà)電影指通俗所說(shuō)的用三維軟件制作,模擬真實(shí)有效的動(dòng)畫(huà)效果——一般具有明顯的三維質(zhì)感,其所再現(xiàn)的立體效果,通過(guò)畫(huà)面本身來(lái)體現(xiàn);而3D動(dòng)畫(huà)影片綜合了各種軟件和科技制作技術(shù),其再現(xiàn)立體效果并不單純從畫(huà)面開(kāi)始,而是借助一定的儀器,模擬更真實(shí)即更身臨其境的效果。第二,從效果上來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)電影是不需要使用立體眼鏡來(lái)進(jìn)行觀看的,與普通電影一樣,直接坐在屏幕前就可以了。如果說(shuō),3D動(dòng)畫(huà)來(lái)源于科技的進(jìn)步,人類(lèi)智慧的延續(xù),作為前面問(wèn)題的答案,我認(rèn)為是個(gè)不錯(cuò)的答案。得益于進(jìn)步的發(fā)展,人類(lèi)開(kāi)拓了一個(gè)全新的”視野“——眼睛獲取了更豐富的視覺(jué)享受。從這一結(jié)果來(lái)看,動(dòng)畫(huà)是平面的,但不僅僅是平面的,用“立體”的概念來(lái)詮釋動(dòng)畫(huà)更全面。自從3D動(dòng)畫(huà)影片《阿凡達(dá)》上映以來(lái),越來(lái)越多的觀眾能更直觀地體驗(yàn)“3D感受”——戴上特別制作的3D眼鏡,坐在超大的屏幕前,才能享受到最佳的動(dòng)畫(huà)效果。有許多3D動(dòng)畫(huà)值得大家親自體驗(yàn),給大家推薦最新幾部如《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》《超娃戰(zhàn)士》《馴龍記》。

  動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的感受帶給你的不僅僅是“長(zhǎng)”“寬”“高”,而是比它們更多的“想象”空間。動(dòng)畫(huà)空間雖然是虛構(gòu)的,但確實(shí)能真切體會(huì)到的,所以“立體動(dòng)畫(huà)”是真真實(shí)實(shí)存在的。動(dòng)畫(huà)賦有的“畫(huà)面”“表演”“聲音”“情節(jié)”,每一個(gè)都向我們表達(dá)著無(wú)限的藝術(shù)空間,并以一種凝聚而顯現(xiàn)的魅力沖刺人類(lèi)的大腦,沖刺人類(lèi)的每一顆微小細(xì)胞。動(dòng)畫(huà)的能力歸結(jié)為單純的“視”“聽(tīng)”理論,我認(rèn)為已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,當(dāng)你坐在屏幕前觀看動(dòng)畫(huà)時(shí),透過(guò)屏幕,動(dòng)畫(huà)的觸角牢牢地抓住你四周的空氣分子,充斥著你身體全方位的感受。

  如果從“畫(huà)面”“表演”“聲音”“情節(jié)”等具體內(nèi)容方面來(lái)說(shuō),僅僅認(rèn)為動(dòng)畫(huà)是“3D”的是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。如果一定要衡量出定式,我希望是數(shù)學(xué)公式“D的N次方”——無(wú)量空間。

  屬于動(dòng)畫(huà)的每個(gè)元素都富有表現(xiàn)能力,從最基本的元素來(lái)考證,都足以讓你信服。

  “畫(huà)面”是最具“空間”歷史的動(dòng)畫(huà)元素。畫(huà)面效果的根源要追溯到繪畫(huà)的起源,從原始石洞中的壁畫(huà)到現(xiàn)今無(wú)數(shù)具有偉大成就的美術(shù)作品,無(wú)不代表著人類(lèi)歷史的發(fā)展,無(wú)不代表著每個(gè)時(shí)空的變遷,“畫(huà)”中的內(nèi)容時(shí)而是那么的生動(dòng)逼真,時(shí)而是那么深邃感人,時(shí)而是那么靈動(dòng)且富于想象……看看這四條腿走路的野豬,約35,000年前,我們的祖先把這只動(dòng)物畫(huà)在居住洞中的石壁上(畫(huà)在墻壁上的原因或許是為美化環(huán)境)?吹竭@幅壁畫(huà),讓我想到畢加索的立體主義時(shí)期的作品,雖存在時(shí)空、題材、表現(xiàn)方式等方面的巨大差異,但卻存在微妙的聯(lián)系,尤其是《亞威農(nóng)少女》。而那幅反戰(zhàn)題材的《格爾尼卡》游弋在具象與抽象和超現(xiàn)實(shí)等手法結(jié)合的創(chuàng)作中,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕Y(jié)構(gòu)、主題鮮明,情感浪漫等情懷表現(xiàn)無(wú)余。

  “表演”是最“受寵”的`動(dòng)畫(huà)元素。表演可以理解為畫(huà)面中的一種“特殊元素”,也就是畫(huà)面角色個(gè)體的表演效果和畫(huà)面直接體現(xiàn)的某種表現(xiàn)力。因?yàn)楸硌菘梢允恰叭恕薄皠?dòng)畫(huà)”“符號(hào)”或某些“特定物體”,表演對(duì)象相對(duì)靈活以至于運(yùn)用最為廣泛。

  “聲音”是動(dòng)畫(huà)最“親密”的元素。動(dòng)畫(huà)片中的聲音主要體現(xiàn)在各種“聲效”和背景音樂(lè)上,聲音所特有的穿透力和表現(xiàn)力,是最為神秘的,其重要作用毋庸置疑,常被理論家們認(rèn)為是動(dòng)畫(huà)兩大元素“視”“聽(tīng)”中“聽(tīng)”這一元素中的主要部分。

  “情節(jié)”是動(dòng)畫(huà)的最佳“歸宿”。之所以認(rèn)為是一種歸宿,一方面,情節(jié)是動(dòng)畫(huà)片的起點(diǎn)同時(shí)也是結(jié)束點(diǎn),情節(jié)往往首先體現(xiàn)在“劇本”中,而劇本和根據(jù)其制作的分鏡頭,腳本貫穿動(dòng)畫(huà)片的整個(gè)制作過(guò)程中,即立“片”之本。當(dāng)制作的動(dòng)畫(huà)連成“片”,觀眾欣賞完之后,往往情節(jié)是觀眾最后回味的一部分重要內(nèi)容。另一方面,情節(jié)的好壞是一部動(dòng)畫(huà)片成敗的關(guān)鍵,一個(gè)好劇本、好情節(jié)能給觀眾留下深刻的印象,能大大加強(qiáng)片子的“文學(xué)”價(jià)值,一個(gè)好的劇本更有利于角色的表現(xiàn)深入人心,現(xiàn)在很多片子都是對(duì)世界名著的改編,比如《哈姆雷特》就是經(jīng)典動(dòng)畫(huà)《獅子王》的故事來(lái)源。大家熟悉的《老人與!芬布磳⒈恢谱鞒蓜(dòng)畫(huà)片,根據(jù)老人與海的情節(jié),創(chuàng)作者計(jì)劃完全按照情節(jié)制作,用油畫(huà)效果,充分再現(xiàn)了書(shū)中老人在惡劣的條件下的一種執(zhí)著、頑強(qiáng)、勇敢無(wú)畏的精神情懷,給人以極強(qiáng)的觸動(dòng)。

  在整個(gè)動(dòng)畫(huà)片的觀后效應(yīng)中起到?jīng)Q定性的作用遠(yuǎn)不止這些,就拿現(xiàn)在備受追捧的科技“特效”制作,就給動(dòng)畫(huà)添光不少。

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