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大班音樂游戲教案

時間:2023-02-11 18:05:18 音樂教案 我要投稿

【薦】大班音樂游戲教案

  作為一位杰出的教職工,很有必要精心設(shè)計一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編收集整理的大班音樂游戲教案,歡迎大家分享。

【薦】大班音樂游戲教案

大班音樂游戲教案1

  【活動目標】

  1.安靜傾聽,合理想象,感受詼諧的音樂,隨樂大膽地模仿小老鼠的形象。

  2.能遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的快樂。

  【活動準備】

  1.經(jīng)驗準備:認識老鼠、貓、老鷹的生活習性和表現(xiàn)老鼠特征的動作。

  2.材料準備:老鼠頭飾、貓頭飾、老鷹頭飾各一個,音樂《老鼠今天真快樂》,課件《老鼠出行路線圖》。

  【活動過程】

  一、片段欣賞,猜猜是什么動物。

 。ㄒ唬┫胂蠛捅磉_。

  引導幼兒傾聽音樂片段《老鼠今天真快樂》,鼓勵幼兒大膽想象,自由表達,并說說自己的理由。

  (二)再一次播放音樂片段《老鼠今天真快樂》,讓幼兒初步感受音樂節(jié)奏,創(chuàng)編小老鼠輕輕走路、左瞧右看,前看后看的詼諧的動作。

  引導幼兒結(jié)合已有的生活經(jīng)驗,回顧老鼠的生活習性,用語言描述老鼠的形象;把握關(guān)健詞:夜晚、安靜、悄悄地、賊溜溜、探頭探腦、鉆洞······

  二、完整欣賞,感受音樂表達的形象。

 。ㄒ唬┩暾蕾p音樂,讓幼兒初步感受音樂節(jié)奏,引導幼兒邊聽邊想象。

  (二)創(chuàng)編小老鼠看到食物后開心的動作及把食物運回家的動作。

  1.老鼠在去的路上我們的腳步是怎么樣的?

  2.老鼠看到有許多食物,它的心情是怎么樣的?

  3.那它會用什么方法把食物搬回自己的鼠窩?

 。ㄈ┰俅胃兄魳,學習用肢體動作表現(xiàn)音樂。

  三、情境扮演,游戲體驗《老鼠今天真快樂》。

 。ㄒ唬┘Z倉里最近新運來了一批米,不知道有沒有危險,讓我們一起去偵察偵察吧!

 。ǘ┮龑в變郝犚魳吠暾憩F(xiàn),提醒幼兒跟隨音樂的發(fā)展進行表演。

  四、增加游戲情節(jié),進一步體驗游戲的快樂。

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)老貓出現(xiàn)的'情節(jié)。

  引導幼兒聽到老貓的聲音迅速回到洞里。

 。ǘ﹦(chuàng)設(shè)老鷹出現(xiàn)的情節(jié)引導幼兒聽到老鷹的聲音,要在原地一動不動偽裝自己。

 。ㄈ┩暾螒颉

  引導幼兒注意傾聽,根據(jù)音樂的變化做出相應(yīng)的反應(yīng)。

  五、在游戲中自然結(jié)束。

  結(jié)束:今天小朋友們搬糧成功,小老鼠們可開心了,F(xiàn)在請大家聽著音樂輕輕地把糧食送給我們的好伙伴,記住,如果太吵,也許還有其它危險呢!

  【活動延伸】

  1.游戲活動:活動后老師把頭飾、音樂都放在表演區(qū),讓小朋友可聽音樂自由的進行游戲。

  2.生活活動:鼓勵幼兒在生活中多觀察動物的生活習性。

  3.家園共育:請家長和幼兒一起收集有關(guān)老鼠、貓、老鷹的生活習性的知識,以及如何防范鼠害的知識。

  4.領(lǐng)域滲透:結(jié)合美術(shù)活動,開展以《老鼠今天真快樂》為主題的繪畫活動。

大班音樂游戲教案2

  活動目標:

  1、學唱歌曲,嘗試用添加語氣詞的唱法表現(xiàn)歌曲的詼諧有趣。

  2、運用"重組法"改編歌詞,并能大膽的唱出新歌詞。

  3、敢于迎接繞口令的拗口和歌詞的不斷變化帶來的挑戰(zhàn),體驗成功的快樂。

  4、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內(nèi)容。

  5、感受音樂的歡快熱烈的情緒。

  活動準備:

  1、幼兒已學會繞口令《數(shù)一數(shù)》。

  2、歌詞大圖譜一份,小圖譜3份,操作板3塊,休止娃娃和花、云朵。

  3、幼兒已初步了解一些常用的語氣詞。

  活動過程:

  一、練聲《太陽出來了》。

  二、學唱歌曲。

  1、念繞口令,激發(fā)興趣。

  2、師范唱歌曲,幼兒學唱歌曲。

  三、嘗試用添加語氣詞的唱法表現(xiàn)歌曲的詼諧有趣。

  師:我也來唱一唱,聽一聽我唱的這遍和你們剛才唱的`有什么不同?

  1、師添加語氣詞演唱,幼兒感受語氣詞的有趣。

  2、幼兒嘗試添加語氣詞并演唱。

  四、改編歌詞,并大膽唱出新歌詞。

  1、變換圖片位置,集體改編歌詞并演唱。

  2、幼兒分小組合作改編歌詞并表演唱。

  五、延伸活動

  師:除了我們剛才的幾種變法,還有很多種變法呢,我們可以在游戲中繼續(xù)表演,好嗎?

  活動反思:

  對于剛?cè)雽W的學前班的小朋友來說,他們在家大多已接觸10以內(nèi)的數(shù),絕大多數(shù)的小朋友會指物數(shù)數(shù),結(jié)合他們已有的數(shù)學經(jīng)驗,本節(jié)課的教學重點是教學生數(shù)數(shù)的方法,并會按一定的順序數(shù)數(shù);難點是讓學生體會數(shù)數(shù)的方法,用完整的語言表達。

  開學第一節(jié)課同學們對新的校園環(huán)境比較好奇,結(jié)合這一特點,我用掛圖“校園圖”導入,讓他們先看看圖上都有哪些自己感興趣的人和物?而不急于給出數(shù)數(shù)的任務(wù),待小朋友們一一說出校園圖里的人和物后,再給出數(shù)數(shù)的任務(wù),此時小朋友會說:“有1面紅旗”、“有5只鳥”、“有6個垃圾桶”等等,這時,教師因勢利導地發(fā)問:“小朋友真聰明,數(shù)得很好,圖上那么多東西,哪些數(shù)了?哪些沒數(shù)呢?你們能不能想個好辦法既不多數(shù)也不少數(shù)?”學生會說:“數(shù)了的用手蓋住”, “數(shù)一個做一個記號”、“編號”,還有的學生說:“從上面數(shù),再數(shù)下面的”這些想法都很好,教師都應(yīng)及時給予表揚,激發(fā)他們對數(shù)學的興趣。教師問“紅旗有幾面啊?”“大樹有幾棵?”……引導學生按數(shù)目從小到大的順序數(shù)出圖中的事物個數(shù)。 數(shù)完圖中的數(shù),我讓學生數(shù)數(shù)自己身上或同學身上的數(shù),再數(shù)教室里的數(shù),比如“電扇幾臺?”、“電燈幾盞?”等。

  課后我給學生布置口頭作業(yè),回家數(shù)數(shù)家里的東西,幾口人?吃飯的時候數(shù)數(shù)幾個菜碗?幾個飯碗?幾把椅子?等等。讓學生知道數(shù)學無處不在,數(shù)學知識就在我們的生活中。

  小百科:數(shù),是一個用作計數(shù)、標記或用作量度的抽象概念,是比較同質(zhì)或同屬性事物的等級的簡單符號記錄形式(或稱度量)。

大班音樂游戲教案3

  活動目標:

  啟發(fā)小朋友用身體動作體會音的長短和起拍的感覺。

  感受樂曲歡快富有律動感的情緒。

  樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  活動重點:

  體會音的長短。

  活動準點:

  數(shù)拍子。

  活動準備:

  小花貓、小花狗、花公雞的頭飾。

  活動過程:

  1.朗誦:跟老師輕聲朗誦歌詞.教師一定要按節(jié)拍朗讀。

  2.拍節(jié)拍:熟練后,教小朋友按節(jié)拍拍手朗讀歌詞。

  3.做一做:待小朋友學會后,讓他們隨著歌曲做動作,進行表演。

  "伸個大懶腰":做轉(zhuǎn)腰的.動作;"愛把尾巴搖"可以做一個二拍子的動作,用前臂轉(zhuǎn)兩周來表示;"伸著脖子叫"可以做四個一拍子的動作,用手指點四下。

  4.演一演:小朋友戴上頭飾,分別扮演小花貓、小花狗、花公雞,輪流邊唱邊做動作。

  6、評價、結(jié)束。

  教學反思:

  在活動中,我為了避免孩子從頭唱到尾,在解決難點四分音符與感情技巧處理部分,我采用了談話的方法,讓孩子稍微休息了一會,使活動能夠動靜結(jié)合,孩子們的表現(xiàn)基本上完成了我預設(shè)的目標。當然了,本次活動還有很多不足的地方,希望各位老師和專家多加指點。

大班音樂游戲教案4

  【活動目標】

  1、在會念兒歌的基礎(chǔ)上學唱A段歌曲,用歌聲表現(xiàn)歌曲優(yōu)美溫馨的情緒。

  2、理解歌詞,嘗試創(chuàng)編A段歌詞,大膽表達對身邊人的情感。

  3、感受和表現(xiàn)歌曲中"愛"的情感,體驗師幼、同伴之間互動交往的快樂。

  4、熟悉、感受歌曲旋律和內(nèi)容,學唱歌曲。

  5、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。

  【活動準備】

  圖譜、幼兒自制的愛心卡;幼兒已學會兒歌。

  【活動過程】

  1、幼兒安靜(閉上眼睛)欣賞鋼琴演奏,初步感受旋律的情緒情感。

  2、在音樂伴奏下,幼兒按節(jié)奏復習朗誦兒歌(前半段歌詞),體驗隨樂朗誦詩歌溫馨的`意境。

  3、出示圖譜,教師范唱歌曲前半部分,讓幼兒初步感受歌曲中溫馨的意境。

  4、學唱歌曲前半部分。

  5、引導幼兒創(chuàng)編動作表現(xiàn)"我愛你"。再次演唱前半段,并用自己喜歡的動作表現(xiàn)"我愛你"。

  6、教師完整范唱歌曲,理解后半部分歌詞。

  7、幼兒唱前半段、教師唱后半段接唱歌曲。

  8、嘗試創(chuàng)編前半段歌詞,并將同伴的名字編進歌曲,幼兒倆倆相對演唱歌曲,引導幼兒用歌聲、表情、動作大膽表達自己身邊人的愛。

  9、出示愛心,以傳遞愛心的方式讓幼兒體驗對身邊人愛的情感。

  (1)這是我們市一幼小朋友制作的愛心,他們讓我把他們的愛傳給你們。(強調(diào):每一句唱到我愛你的時候傳遞愛心)

  (2)小朋友邊唱邊傳遞愛心。

 。3)寫現(xiàn)場老師對唱,并傳遞愛心。

  【活動反思】

  在活動過程中,我先播放歌曲《老師我愛您》,讓幼兒在輕柔的音樂中,請孩子們回答這首歌的名字,經(jīng)過老師的引導和提示,讓孩子們回顧剛剛聽過的歌,觀看圖片,慢慢體會,回答出歌的名字。讓孩子們記住教師節(jié)。接著,通過組織幼兒學唱歌曲 《老師我愛您》讓孩子們說一說老師的工作。通過孩子們的平時觀察,發(fā)揮孩子們的總結(jié)及其語言表達能力。

  教師有表情的演唱,使幼兒在傾聽過程中產(chǎn)生共鳴,從而準確的理解了歌曲要表達的情感、內(nèi)容,這個過程也是音樂欣賞的過程。教師邊彈旋律,邊說歌詞,幼兒跟教師一起有節(jié)奏的朗誦歌詞。通過歌曲的學唱,培養(yǎng)幼兒的表現(xiàn)力和幼兒的創(chuàng)造力。本次活動的重點應(yīng)放在通過對優(yōu)美樂曲的感受,讓孩子加深對教師節(jié)的認識,同時讓幼兒發(fā)自內(nèi)心的對老師的熱愛和敬意。

大班音樂游戲教案5

  活動目標:

  1、結(jié)合音樂與情境,大膽用肢體動作表現(xiàn)小木偶的不同動態(tài),積累僵硬動作的經(jīng)驗。

  2、引導幼兒在熟悉樂曲的基礎(chǔ)上學習用游戲的方式和特定角色表演的方式來表現(xiàn)音樂。

  3、能在游戲中說“定”時,做出各種造型,體驗與同伴合作游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、音樂《安娜波爾卡》(剪輯)

  2、圖譜

  活動過程:

  1、故事導入

  有一個淘氣的小木偶,非常喜歡流浪,有一天,他闖入了普通生靈不可進入的地方一一野森林,這個地方是屬于女巫和精靈的,淘氣的小木偶被野森林里美麗的景色迷住了,一直往前走,走著走著,看見了一群小精靈在向他招手,他高興極了,和小精靈愉快的玩了起來.。小精靈看到小木偶滑稽的樣子,也跟著學了起來,逗得小木偶開心極了。女巫看見了,非常嫉妒,便施了個魔法,把仆木偶和小精靈交換了一下,可是他們比剛才玩的還開心。最后女巫又把他們變了回去,自己灰溜溜的走了。

  2、感受樂曲,初步感知木偶僵硬動作的`特點。

 。1)教師隨音樂做動作一遍。

  教師:天亮了,小木偶醒來了,準備出發(fā)。

 。2)教師:小木偶是怎樣走進野森林的?誰來學一學?他跟我們走路一樣嗎?為什么不一樣?(小木偶動作僵硬,小朋友動作柔軟、靈活)

 。3)教師小結(jié):木偶只會用大關(guān)節(jié)做動作,做的動作比較僵硬。我們?nèi)说母鱾小關(guān)節(jié)都能動,做的動作柔軟、連貫。(試著比較幾個動作)

  (4)出示圖譜,引導幼兒回憶小木偶做動作的順序。

  教師:小木偶都做了哪些動作?先做了什么動作,后做了什么動作?(走一一點頭一一走一一招手一一和小精靈做游戲。做了幾次?(四次)

 。5)教師再次隨音樂做動作一次,引導幼兒觀察每個動作做了幾次。

  教師:這一次請你們仔細看,小木偶每個動作做了幾次?

  3、引導幼兒用肢體動作表現(xiàn)小木偶的不同動態(tài),積累僵硬動作的經(jīng)驗。

 。1)教師帶領(lǐng)幼兒隨音樂做小木偶漫游野森林的動作。

  教師:現(xiàn)在我們來學學小木偶的樣子,一起去野森林里玩玩吧。

  (2)引導幼兒創(chuàng)編小木偶不同走路的動作。

  教師:這次,小木偶要真正走進野森林了,他除了會這樣走,還會怎樣走?(請幼兒創(chuàng)編并練習做一做)

 。3)引導幼兒隨音樂表現(xiàn)AB兩段樂曲的動作。

  教師:小木偶來到野森林里,有禮貌的對著小精靈點了點頭,笑了-一笑。音樂有點快,有沒有信心跟上?

  4、嘗試兩人合作,創(chuàng)編不同的造型,表現(xiàn)小精靈和小木偶做游戲的場景。

  (1)兩位教師完整示范小精靈和小木偶做游戲的場景一遍。

  教師:小精靈看到我們來到了野森林,特別的高興,瞧,他也來湊熱鬧了。小精靈是怎么和小木偶玩的?仔細看?

 。2)引導幼兒回憶小精靈是在什么時候?qū)W小木偶變造型的?

  教師:小精靈是怎么和小木偶做游戲的?(小精靈學小木偶走路,拍手做游戲)小精靈什么時候?qū)W小木偶變造型?(小精靈說“定”的時候)小精靈為什么要把小木偶定住呢?(小精靈要學小木偶做動作)正當小精靈和小木偶玩的開心的時候,女巫也來了,女巫說:“變變變變”是什么意思?怎么變換位置的?(小精靈和心木偶交換位置)

  (3)請幼兒練習小木偶和小精靈做游戲的場景。

 。4)請一名幼兒當木偶,其他幼兒當小精靈做游戲。

 。5)請幼兒兩兩合作做游戲一遍。

  教師:請小木偶站圈外,小精靈站圈內(nèi),這一次應(yīng)該怎么變換位置呢?(請兩位幼兒示范)

  5、嘗試將小精靈變換位置,體驗做游戲的快樂。

  (1)引導幼兒嘗試創(chuàng)編如何和更多的小精靈進行游戲。

  教師:你們玩得好高興呀,可是小木偶和小精靈都想交換更多的朋友做游戲,怎么辦呢?誰有好的辦法?(小精靈順著右手的方向找到下一個木偶)

 。2)教師示范換位置的動作,并請幼兒練習一遍。

 。3)請幼兒隨音樂做游戲。

  教師:剛才小精靈告訴我,美麗的野森林里有好多千奇百怪的花,我們?nèi)フ艺野伞D銜円蛔兤婀值幕ㄔ煨蛦?準備出發(fā)。

  6、請幼兒隨音樂完整做游戲。

  7、結(jié)束。

大班音樂游戲教案6

  演唱部分動作建議

  1-8小節(jié),雙手做捋胡子的動作,向右邊亮相。

  9-10小節(jié),做低頭找的動作。

  11-12小節(jié),雙手做小花狀隨節(jié)奏左右搖晃,“全”這個字的時候雙手打開,最后做亮相動作。

  游戲玩法建議

  幼兒圍坐一單圈,分配好白云角色,通過傳遞臉譜找出山魈,被選中的幼兒

  站起來演唱“咿呀咿呀唱起來”唱完坐下繼續(xù)演唱,演唱結(jié)束后并讓白云聞聲識人。白云和山魈互換角色再繼續(xù)游戲。

  圈上游戲的規(guī)則:幼兒圍坐—單圈,邊傳遞臉譜邊演唱歌曲,當唱到層層油彩臉上抹的抹這個字的時候,臉譜在誰的手上誰就是會唱京劇的小猴子,被選中的幼兒把臉譜放在自己的面前單獨演唱“咿呀咿呀唱起來”,被選中的幼兒演唱時,其他幼兒能控制住不發(fā)出聲音。

  教學活動建議

  【活動目標】

  1、在游戲情景中初步學唱京歌《山魈》,能獨立大膽地表現(xiàn)“咿呀咿呀唱起來”,了解山魈這種猴

  2、能通過觀察與思考,理解游戲的玩法和規(guī)則。

  3、能安靜傾聽同伴獨自唱歌,并給予鼓勵。

  【活動過程】

  1、故事導入,引導幼兒大膽?yīng)毩⒀莩斑扪竭扪匠饋怼?/p>

  (1)師:“森林里有一只奇怪的猴子,唱了一首很特別的歌,你們想不想聽?仔細聽。咿呀咿呀唱起來”(教師清唱第四句)

  (2)師:“小猴子唱的什么呀?你們是不是也會唱呀?”(教師做聽的動作,幼兒演唱完及時鼓勵表揚孩子)

  (3)師:“請女孩子們唱唱看,男孩子們仔細聽,給我們點鼓勵吧。…。男孩子們你們想不想來唱唱看?女孩子仔細聽。”

  (4)師:“誰能愿意一個人唱一唱。”(1-2個個別幼兒演喝)

  2、傾聽歌曲,嘗試用動作表現(xiàn)并體驗歌曲的內(nèi)容及風格

  (1)教師:“猴子是在哪里唱歌的呢?”教師范唱,引導幼兒帶著問題第一次傾聽歌曲。(一遍)

  (2)教師:“這只奇怪的.猴子臉上有什么特點?”教師范唱歌曲,引導幼兒帶著質(zhì)疑第二次傾聽歌曲(二遍)

  (3)驗證“層層油彩臉上抹”(三遍)

  (4)教師:哎,又是層層油彩臉上抹,又唱著“咿呀咿呀”你們覺得它得可能是京劇的哪一類角色?一—花臉

  (5)教師:“我們知道,花臉有什么特殊的動作?…‘亮相時向手腕花的方向亮相。(捋胡子三下+向右亮相)。教師:“白云和小花小草都做了什么動作?”我們一起來用花臉動作來表現(xiàn)—下。(四遍)

  (6)教師引導幼兒一起用動作感知整首歌曲。(五遍)

  教師:我們現(xiàn)在都來做小猴子,比比看哪只小猴子的京戲最有味道!

  3、圈上游戲“白云猜唱京劇的小猴子是誰”(教師清唱)

  (l)教師扮演唱京劇的猴子,引導幼兒觀察教師做的什么事情。

  教師:“小猴子們告訴你們一個好消息,在我們中間呀要選出一只最幸運的猴子,它可以帶著臉譜唱京劇。(邊講邊出示臉譜)猴子姐姐好想做這只幸運的猴子呢,我先試試看可以嗎?…‘請小猴子們仔細聽仔細看,猴子姐姐做什么事情啦?”(交代游戲規(guī)則:被選出的人起來唱咿呀咿呀,唱完坐下。)

  (2)介紹游戲中白云的角色(配班老師當白云)

  教師:“白云聽見小猴子唱京劇了,它要用自己的耳朵找一找是誰。小猴子們不能泄密哦!白云猜出來后才能睜開眼睛哦。ㄓ變邯氉匝莩處熡^察并給與及時的鼓勵和支撐)

  (3)完整游戲2次(可幫助“白云”了解猜聲音的策略)

  教師:“白云有沒有猜對呀?”“白云你是怎么猜出來的呢?…‘這只小猴子唱的真清楚,聲音真好聽!垥﹦〉男『镒赢斚乱惠営螒虻陌自!保ㄟ^程中教師注意引導幼兒在同伴獨自唱歌時要給予支持和鼓勵)

  4、通過游戲選出會唱京劇的小猴子,鼓勵幼兒獨立大膽地演唱歌曲。

  (1)出示京劇臉譜,提出用傳遞游戲的方式找出會唱京劇的小猴子

  教師:“小猴子們誰想當幸運的猴子,哎呀這么多呀,那這次戒們用傳遞臉譜的方式選出這只幸運的猴子,好不好?

  (2)討論傳遞的規(guī)則

  教師:“瞧瞧猴子姐姐我是怎么傳的哦!薄懊恳痪湓挼哪膫字傳出去?”(引導幼后一個字)

  (3)把臉譜給教師左手第三個幼兒,完整練習,教師在“咿呀咿呀唱起來”的時候起立唱,唱完坐下,不傳臉譜,繼續(xù)做后面兩句的動作。

  教師:“剛才誰是那只會唱京劇的猴子?誰會是下一只幸運的小猴子呢?”

  (4)完整游戲3-4次。(游戲中教師鼓勵幼兒演唱歌曲,創(chuàng)編亮相動作)

  游戲中幫助“猴子”思考如何不容易被猜中

  5、反思評價并介紹小猴子“山魈”

  (1)出示山魈的圖片。

  教師:“這只奇怪的猴子它有個名字,他叫山魈。”“你們想不想看看他長什么樣子呀?”

  (2)出示臉譜,引導幼兒觀察比較

  教師:“山魈的臉和我們的京劇臉譜怎么樣?”“難怪它要站在樹上唱京劇呢,真有意思!

  (3)反思評價

  教師:“這個猴子叫什么?我們用好聽京劇給客人老師介紹他?”(完整演唱歌曲)

  (4)結(jié)束部分

  教師:“這只山魈真有趣,周末請爸爸媽媽帶你們一起去動物找找他吧!

大班音樂游戲教案7

  活動內(nèi)容:小鳥和大樹的游戲

  活動目標:

  樂意隨著音樂模仿小鳥飛,喜歡做小鳥和大樹的游戲。

  體驗小鳥和大樹的相親相愛。

  教學重點:聽音樂做小鳥和大樹的游戲

  教學難點:模仿小鳥飛

  活動準備:

  1、動畫:大樹和小鳥

  2、大樹手飾、小鳥掛飾

  3、音樂:小鳥飛

  活動過程:

  小鳥飛飛——模仿小鳥飛的動作

  聽音樂:猜猜誰來了?

  屏幕上出現(xiàn)飛翔的小鳥

  小鳥是怎么飛的?

  一起模仿小鳥飛

  觀察要點:

  1)誰的翅膀最柔軟?張得大大的?

  2)哪只小鳥飛得高又高?(小腳踮起來)

  【幼兒已有的動作經(jīng)驗是腳步不動,翅膀飛起來時上下動的幅度不是很大,因此在模仿小鳥飛時,可用策略:找找誰是我的小鳥孩子來提升幼兒的原有動作經(jīng)驗、用鳥媽媽和小鳥一起飛的方式來梳理幼兒的動作經(jīng)驗,引起幼兒的模仿】

  想象:小鳥在天上飛啊飛,還會干什么呢?

  請個別幼兒來演示動作:如理理羽毛、喝喝水

  4、教師帶領(lǐng)幼兒一起學小鳥飛。

  二、小鳥和大樹做游戲

  1、屏幕上出現(xiàn)大樹:大樹在干什么呀?

  2、一起聽著音樂模仿大樹輕輕地搖動手臂

  3、欣賞動畫:小鳥和大樹的.游戲

  小鳥和大樹是怎么做游戲的?

  追問:小鳥什么時候會停下來呢?找到朋友會干什么呢?

  4、再次欣賞動畫。

  森林里住著可愛的小鳥,它圍著大樹飛來飛去可高興了,音樂停了,它們就和大樹抱一抱,做最好的朋友。

  5、游戲:小鳥和大樹

  1)游戲規(guī)則:

  誰愿意演小鳥、誰愿意演大樹?(分別戴上手飾和掛飾)

  什么時候小鳥和大樹擁抱要聽好哦!一只小鳥找到一棵大樹朋友。

  2)幼兒結(jié)伴游戲

  觀察要點:

  小鳥是否能在音樂停止時找到大樹朋友

  小鳥和大樹朋友是否擁抱在一起。

  【如大樹朋友沒有小鳥,則可以通過策略:大樹很孤單,需要鳥朋友來吸引小鳥和大樹做朋友;在游戲過程中需要關(guān)注大樹,是否能聽著音樂輕輕地搖動手臂,教師可以和大樹一起做動作】

  3)交換角色、再次游戲

  可以換一個大樹朋友一起游戲

  三、拓展:小鳥為什么要做大樹的朋友呢?

  欣賞小鳥和大樹相親相愛的照片:做鳥窩、在大樹上休息等。

大班音樂游戲教案8

  【活動目標】

  1.初步理解樂曲ABCA’的曲式結(jié)構(gòu),感受樂曲歡快、優(yōu)美等特點。

  2.能通過音樂圖譜、故事感知等方式,進一步理解音樂的特點及樂段的變化,能用肢體動作體驗和表現(xiàn)土撥鼠一天不同的心情。

  3.激發(fā)幼兒根據(jù)音樂大膽想象,體驗隨樂游戲的快樂。

  4.熟悉歌曲旋律,為歌曲創(chuàng)編動作。

  5.能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  【活動準備】

  音樂《休閑的男子》;音樂圖譜、心情圖譜、土撥鼠圖片。

  【活動過程】

  一、引出活動

  一只可愛的土撥鼠,它今天給大家?guī)砹巳N有趣的表情,我們一起來看一看吧!(出示三張表情圖:快樂、緊張、舒心)

  教師小結(jié)。

  二、完整欣賞

  1.師:土撥鼠把這三種表情藏在了一首好聽的'樂曲里,我們一起來聽一聽分別藏在了什么地方?(完整欣賞樂曲一遍)

  2.提問:土撥鼠先表現(xiàn)出了什么表情?接著表現(xiàn)出了什么表情?最后表現(xiàn)出了什么表情?(根據(jù)幼兒的回答一一排列表情圖)

  3.再次完整欣賞,驗證表情匹配結(jié)果。

  三、分段欣賞

  1.欣賞A段

  (1)師:有一天,土撥鼠要去草叢中找土豆,它踩著快樂的腳步出發(fā)了。(邊聽A段音樂,邊欣賞教師A段動作。)

  (2)引導幼兒學土撥鼠走路的樣子。(出示口令圖:腳印腳印腳印腳印

大班音樂游戲教案9

  活動目標:

  1、感受、理解音樂活潑歡快的曲風,創(chuàng)編動作表現(xiàn)快樂旅行的過程。

  2、能以愉快的情緒參與音樂活動,體驗合作游戲的樂趣。

  3、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  4、感受音樂的歡快熱烈的.情緒。

  活動準備:

  《寶貝去哪兒》教學音樂、律動音樂、隊旗、記號筆若干,大圖譜一張、小圖譜四張、小黑板四塊。

  活動過程:

  一、初步感受音樂,熟悉音樂結(jié)構(gòu)。

  1、律動入場:跟隨《寶貝去哪兒》的音樂入場。

  2、初步欣賞音樂,嘗試用自己的表達和動作感受音樂中的元素。

  二、理解音樂結(jié)構(gòu),用符號、動作表現(xiàn)“去旅行的過程”。

  1、看圖譜理解音樂。

  (1)教師聽音樂畫線條圖譜。

  (2)聽著音樂、看著圖譜,想象音樂中去哪里旅行、怎么去旅行。

  2、組織幼兒討論,將旅行過程中的交通工具和游玩的內(nèi)容用符號記錄下來。

  3、根據(jù)完整的圖譜,聽著音樂引導幼兒用動作表現(xiàn)“旅行的過程”。

  三、創(chuàng)編圖譜,合作游戲“寶貝去哪兒”。

  1、討論更多的旅行內(nèi)容,分小組練習。

  (1)小隊長帶領(lǐng)組員設(shè)計“旅行任務(wù)卡”。

  (2)小組練習并介紹任務(wù)卡。

  (3)分小組根據(jù)任務(wù)卡“去旅行”。

  2、完整表現(xiàn)“寶貝去旅行”。

  (1)聽音樂結(jié)束部分,引導幼兒討論“輪流”的方式進行游戲。

  (2)四小組組合任務(wù)卡,在完整傾聽音樂的基礎(chǔ)上,全體共同游戲。

  活動反思:

  本次活動通過把眼睛、鼻子、嘴、耳朵這幾個器官藏到教室的各個角落引導幼兒和老師一起找寶貝并認識這幾個寶貝,使幼兒在輕松愉快的過程中認識面部器官,并知道這幾個器官在臉部的位置,老師以一問一答的形式準確指出五官說出名稱,在幼兒掌握問答后,很輕松的過度到學唱歌曲,記住歌詞,并在這里突破本次活動重點。在記住歌詞的前提下,變化歌詞內(nèi)容,如:把“好寶貝我問你,你的鼻子在哪里”,變成“XXX我問你,你的鼻子在哪里”。讓幼兒再一次被歌曲吸引,從而再一次達到本課時的小**,突破難點,最后隨鋼琴伴唱并變換提問眼睛,鼻子,耳朵,嘴巴來加強歌曲的難度,讓幼兒理解歌曲并掌握歌曲。

大班音樂游戲教案10

  目標:

  1、過幼兒對教師的模仿,引導幼兒認識環(huán)境,認識空間。

  2、啟發(fā)幼兒的肢體意識和肢體動作

  過程

  師:"今天我給小朋友將個故事好不好,我來告訴你們啊,這個故事啊,發(fā)生在一個大森林里,你們先告訴我,你們知道森林里面什么特別多嗎?"

  兒:"樹多……"

  模仿訓練

  師"哪個小朋友想來裝扮一下森林里特別多的東西??"誰愿意來試一下"

  兒"老虎"

  師"老虎什么樣子,我們來看看**做的像不像

  師:"可以來做一下樹是什么樣子的"

  幼兒做動作

  故事:森林里住了兩個巫婆,一個是跳跳巫婆,一個是奇奇巫婆,跳跳巫婆啊,整天都喜歡跳來跳去的,他高興的時候跳,不高興的時候也在跳,那奇奇巫婆呢,整天都喜歡問為什么,有一天呢,奇奇巫婆和跳跳巫婆他們一起在森林里面去玩,他們就發(fā)現(xiàn)前面的樹上張了好多好多紅色的果子,他們就過去你一口我一口的吃了起來(教師做動作)吃著吃著啊,你們知道發(fā)生什么事了嗎?他這個果子的名字就叫愛睡果,他們吃完以后就睡著了,睡了好久好久,睡了好幾年,后來啊,有一天,突然他們聽到了一陣特別吵的聲音,把他們從睡夢中吵醒了,你們知道是什么聲音嗎?特別特別亂,我們一起來做一做特別特別亂的聲音(幼兒根教師一起想象亂的聲音)啟發(fā)幼兒想象自己的身體都能發(fā)出什么聲音,你們知道為什么這么亂嗎?因為啊,森林里面要開音樂會了好多的小朋友還有小動物都來參加音樂會,小朋友們正在做蛋糕呢,我們一起去做蛋糕好不好?

  來,我們一起來做蛋糕

  音樂律動"做面包"音樂<森林音樂會>

  師生一起先摘果子,比一比誰摘的果子多

  擠牛奶,切蛋糕,刷果醬,攪拌牛奶, 攪面,跺面,跳一跳

  學拍"強弱弱弱

  小朋友們看,著黑板上畫了好多好多的格子是不是? 誰能告訴我第一排,最高的這一排一共有幾個格子?

  "4個格子"我們一起來數(shù)一數(shù),那我們能不能用拍手來告訴老師這一共有幾個格子好不好?預備起"強強強強"那你們聽一聽啊,哪一種拍手的方法好聽"強強強強"還是"強弱弱弱"好聽呢?第二個好聽大家一起來做一下不同的方向來拍"強弱弱弱"

  提問:剛剛老師拍的時候第幾下聲音最大?"幼兒回答第一下,教師把黑板上格子的第一下做一個標記

  第一下代表聲音最大,然后越來越清,他叫強弱弱弱,來,我們一起再來拍一次,大的標記的地方要特別使勁幼兒跟老師一起拍這個節(jié)奏。

  配樂器

  每個小朋友選擇一個你最喜歡的樂器,咱們來為這首特別好聽的森林音樂會來伴奏好不好?(跟音樂配樂器來拍這個節(jié)奏)師生一起來拍。

  音感訓練<山谷里的小喇叭手>

  森林里面啊,不僅是小朋友門來參加音樂會了,還有誰來參加音樂會了,知道嗎?(幼兒回答)我們來聽一段音樂,我們來猜一猜還有誰來參加音樂會了好嗎?聽一聽什么聲音。

  欣賞樂曲 感受強弱<山谷里的小喇叭手>

  師生一起做動作

  這是什么聲音啊?是森林里的小喇叭手,他也在音樂會里面,他在吹什么?可是你們發(fā)現(xiàn)了沒有,這個小喇叭吹的有點不一樣,聲音有的時候特別的大(我們就這樣抬著頭去吹)有的時候呢,聲音小,那小號手怎么吹?低著頭吹,我們一起來一次小號手怎么吹的,聲音有大有小好不好(音樂響起,幼兒跟老師一起跟音樂吹)

  跳圈游戲:

  小圈的時候代表聲音很小,我們拍手的聲音就很小,到了大圈的時候聲音就大,我們拍手的時候就聲音大老師跳,幼兒來拍手,每個小朋友來選一個樂器來玩這個游戲。

大班音樂游戲教案11

  教學目標

  1、理解歌詞含義,學會演唱歌曲。

  2、感受歌曲3/4拍的舒緩和優(yōu)美。

  3、在學習歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  4、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  重點難點

  理解歌詞含義,學會演唱歌曲。

  環(huán)境與材料

  1、帶幼兒到戶外找一找小草,曬一曬太陽,觀察周圍景色的變化,感受春天的來臨。

  2、音樂錄音帶。

  重點指導

  感受歌曲3/4拍的.舒緩和優(yōu)美。

  一次備課

  一、談春天

  現(xiàn)在是什么季節(jié)了?你是怎么知道的?

  二、說歌詞

  1、教師朗誦歌詞,幼兒傾聽。

  2、請幼兒兩兩一組,互相拍手打擊節(jié)奏說歌詞。

  三、聽歌曲

  1、教師放錄音,請幼兒聽一聽歌曲里唱的是什么。

  2、教師引導幼兒用各種形式為歌曲拍節(jié)

  奏。如:

 、購娕呐氖郑跖呐耐;

 、趶娕呐氖郑跖呐念^;

 、廴w幼兒圍成圓圈并

  逆時針轉(zhuǎn)身強拍拍手,弱拍拍前面小朋友的后背;④全體幼兒將左手放在腿上,手心朝上強拍拍自己的左手,弱拍拍右邊小朋友的左手

  幼兒每聽一遍歌曲,就換一種排擊方式,在拍節(jié)奏的過程中,教師引領(lǐng)幼兒跟唱。幾遍之后,幼兒在不知不覺中學會了這首歌曲。

  三、唱起來

  1、教師彈琴,請幼兒齊唱歌曲。

  2、變換演唱形式。如:表演唱、分組合唱、加入打擊樂演唱。

  教學反思:

  這是一節(jié)音樂活動,對于大班的幼兒來說,這算是一首難度較高的曲目了,歌曲中的轉(zhuǎn)音較多,幼兒在演唱時較難掌握,歌詞的理解較易,因此,怎樣讓這首歌成為一首朗朗上口的曲子,是本次活動需要攻克的重點。在組織學習這首歌曲前,我引導幼兒觀察了位于教室內(nèi)裝飾畫上的“小籬笆”。讓幼兒直觀感知這一事物,一定程度上讓他們?nèi)谌胱约旱那楦。緊接著,在歌詞教授的環(huán)節(jié),我?guī)ьI(lǐng)幼兒一句一句的朗讀歌詞,結(jié)合他們豐富的想象力,讓一句句優(yōu)美的歌詞記熟在他們心間,在幼兒的跟讀中,為幼兒添上生動的意境,因此,在接下來的旋律欣賞中,幼兒不由自主的唱了起來,讓活動順利完成。在這次活動中,我運用了情境導入法,直觀法,討論法和視聽法,雖然本次活動幼兒積極參與,但我認為在活動的準備階段還可以更加充分,或者在活動結(jié)束后進行及時延伸,整合入美術(shù)活動,請幼兒根據(jù)歌詞繪畫出圍繞在自己家門口的小籬笆。

大班音樂游戲教案12

  活動目標

  1.在故事情節(jié)的引導下,跟隨音樂玩尋找狐貍的游戲。

  并知道在最后一句“狡猾的狐貍就是你”時逃離或追趕動物。

  2.能夠根據(jù)游戲角色斗智斗勇,體驗游戲的快樂。

  3.在單圈中的位置變化,激發(fā)幼兒在游戲中的思維挑戰(zhàn)。

  活動準備

  1.手腕花;2.即時貼;3.圓圈。

  活動過程

  一、故事導入:

  T:在一個美麗的早晨,一群小動物要去森林里參加舞會,可是,舞會里混進了一只狡猾的狐貍,這只狡猾的狐貍在哪里呢?讓我們一起來找一找。

  T:哎呀,我剛才看到好多小動物,都躲到洞里去啦?小朋友們,剛剛狡猾的狐貍是誰啊?那這只狐貍是在音樂的什么時候出現(xiàn)的?你們會說嗎?那我來問,你們一起來說,狡猾的狐貍是誰啊?這次小陳老師不是狐貍咯,狐貍會是誰呢?我會想一個辦法,只要你們注意觀察,就會發(fā)現(xiàn)狐貍是誰的,小動物們準備。

  二、進入游戲

  1.讓小朋友做狐貍,并知道用動作和表情去隱藏自己。

  T:這只狡猾的狐貍是誰啊?這只狐貍你是怎么發(fā)現(xiàn)的?還有我們看他手心里是什么?你的朋友有沒有發(fā)現(xiàn)你就是狐貍?別的小朋友待會做狐貍的時候,我們要學會從動作上去隱藏,還有要從表情上,放輕松點,不要被發(fā)現(xiàn)了,那我們從動作上怎么隱藏這個標記?

  2.有了這兩條訣竅,狐貍說,看誰還能發(fā)現(xiàn)我。

  好,全體起立。這次我們要在椅子前面玩,小動物們準備。(站在小椅子前面玩游戲)

  3.這個狐貍很勇敢,音樂一停,他就去抓小動物去了。我發(fā)現(xiàn)這個標記他隱藏的很好,但是放在手心里太容易被發(fā)現(xiàn)了,這次我要換一個地方了,會放在哪里呢,好現(xiàn)在和你的好朋友手拉手,找一個點子站站好,這次我的標記會放在哪里呢?小動物們準備。

  4.我發(fā)現(xiàn)我們大五班的小朋友很會分配自己的注意力,一邊聽音樂還能去觀察看誰是狐貍。所以我決定再難一點,這次不用標記了,那你們怎么發(fā)現(xiàn)狐貍呢?(表情)待會我會悄悄的告訴一個小朋友,你就是狐貍。我們再來試試看。和你的好朋友手拉手,小動物們準備。

  5.這次的狐貍是誰啊?我是什么時候告訴你你是狐貍啊?這只狐貍很聰明哦,有沒有發(fā)現(xiàn),他從表情上有點點緊張,但是一直在微微笑著,你知道她為什么要微笑嗎?

  三、單圈上交換朋友

  1.你們這么聰明,我還要加大難度咯,你們想和更多的朋友玩游戲嗎?看看我和沈老師是怎么玩的。(1遍)

  2.我們是怎么交換朋友的?是在音樂的哪個句換朋友的'?長長的,換兩次。請兩對好朋友來試試。(1遍)

  3.你們會了嗎?要不要來試試?和你的好朋友到圈上。準備好,看看你們會不會換朋友。(2遍換朋友音樂)

  4.這次會了嗎?會了我們再來完整的玩游戲。告訴你們哦,這次有兩只狐貍啦,狐貍更多了,所以我們要更加仔細的觀察。

  5.現(xiàn)在想不想和兩位老師再來玩一次?兩名老師加入做狐貍。抓動物的方式是堵住洞口。

  6.結(jié)束游戲。

  今天這個游戲待會跟另外一半的小朋友玩,讓他們也體驗這個游戲的快樂,好不好?

大班音樂游戲教案13

  活動設(shè)計背景

  本班孩子多為5到6歲,這個年齡段的孩子本應(yīng)該活潑好動,而且想法也應(yīng)該很多,但是我發(fā)現(xiàn)我們的孩子很害羞,不太愛說話。但是和孩子們經(jīng)過兩個多月的相處,發(fā)現(xiàn)孩子們其實很喜歡模仿和玩兒追逐游戲,在這些游戲中孩子們才真正地展現(xiàn)出他們的天真和活潑。在本節(jié)課中我以幼兒為中心,讓孩子們自由創(chuàng)編游戲中狐貍的各種動作,讓孩子們體驗到游戲的有趣性,同時也讓孩子們體驗到自主創(chuàng)作的樂趣和體驗自主創(chuàng)作的成就感,增強孩子們的信心,據(jù)此設(shè)計了這個活動并在11月25日和孩子們分享了這個游戲。在活動期間也請了家長(參與者多為媽媽)參與,也讓家長參與了解還在孩子在幼兒園里的快樂。

  活動目標

  1.欣賞音樂,體驗曲調(diào)重復和速度、力度變化的有趣性。

  2.作有新意的大膽地創(chuàng)編游戲動作,能主動跟隨音樂動作表演。

  3.在表演中學會相互合作。

  4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  教學重點、難點

  1、重點:能跟隨音樂表演動作。

  2、在合作表演的過程中學習相互配合。

  活動準備

  幼兒已經(jīng)熟悉故事《倒霉的狐貍》(附后)、自制《倒霉的狐貍》九個場景的圖畫,母雞和狐貍頭飾各一個、大的活動空間、幼兒28名圍成圓弧形,有明顯節(jié)奏感的音樂《在山魔王的宮殿里》。

  活動過程

  1、導入,引起幼兒興趣,老師帶母雞頭飾進入教室與小朋友們打招呼:“小朋友們好,我是蘿絲母雞,還記得我跟狐貍的故事嗎?我聽說我們這兒的小朋友很會玩兒游戲,所以今天我就是來和大家玩兒游戲的,而且這個故事就是藏在故事《倒霉的狐貍》里面,所以在玩游戲之前我還要看看你們都記得故事嗎?”

  (1)、教師(蘿絲)出示圖片,引導幼兒回憶故事線索。

  師:“在故事《倒霉的狐貍》中,小朋友們還記得狐貍都遇到那些倒霉的事情嗎?教師出示圖片,并模仿母雞走路,引導鼓勵幼兒回答。

  (掉進了池塘、掉進了草堆里、被釘耙打到頭、被掉下來的面粉埋了起來、狐貍撲過去抓母雞時被母雞發(fā)現(xiàn)了,母雞跑了。)小朋友說一件老師就重復說,增強幼兒記憶。

  師:“那母雞發(fā)現(xiàn)護理后又是怎樣回家的呢?”

  老師鼓勵幼兒積極回答,說完后教師語氣、動作夸張地進行整理:“母雞發(fā)現(xiàn)狐貍后很害怕,母雞先很快鉆過籬笆,狐貍也追著鉆過籬笆;接著母雞很害怕地游過池塘,狐貍也追著游過池塘;最后母雞跑回家,狐貍也追著母雞到了門外。

  (2)、教師(蘿絲)梳理故事情節(jié),幼兒(狐貍)創(chuàng)編動作并提醒幼兒當每次母雞轉(zhuǎn)過頭去的時候不敢出聲也不敢動。

  師:“母雞第一次轉(zhuǎn)過頭的時候,狐貍遇到什么倒霉的事情啊?誰能學習學?”

  幼:“被釘耙打到頭!(用手拍打腦門兒。)師:“千萬別動,別出聲哦?”

  另一位教師將圖片貼在周圍墻壁處。

  師:“狐貍遇到倒霉的事情都是什么時候,它不敢怎么樣?”

  幼:“在母雞轉(zhuǎn)過頭的時候,它不敢動也不敢出聲。”

  師:“那狐貍接下來又遇到了哪些倒霉的事情呢?狐貍們你們會用什么動作讓自己不被發(fā)現(xiàn)呢?”(如果幼兒把順序弄錯教師要及時提醒或讓其他幼兒提醒,幼兒說一件,教師就將圖片出示,并按順序有一定間隔的貼。)

  幼兒創(chuàng)編了狐貍掉進池塘,鉆進了草堆,被天上掉下的面粉埋,撲母雞的動作。

  師:“接下來母雞又怎樣回家的,狐貍又怎樣追呢?”

  幼兒創(chuàng)編鉆過籬笆,游過池塘,上岸追母雞,捶門的動作(在母雞關(guān)門后)。

  2、集體隨音樂表演狐貍的動作,“小狐貍們,你們表演得真棒,現(xiàn)在我要去請老師來和你們一起來學一學狐貍。老師繞道移動黑板后面摘掉頭飾學狐貍走出來很神秘地告訴大家:“小朋友們,蘿絲母雞去散步了,那我們就來學一學這只倒霉的狐貍,跟著音樂去捉狐貍吧!但是小朋友們要聽我的提示哦,我記住倒霉的時候沒有聲音也不動哦,不然要被發(fā)現(xiàn)的!“老師坐前面和幼兒面對面跟隨音樂表演狐貍的動作,動作夸張,讓幼兒感受到其中的樂趣,也讓幼兒感受到隨音樂的節(jié)奏變換。

  3、母雞與狐貍合作表演。

  (1)、教師扮演母雞,幼兒扮演狐貍合作表演。

  師:“這次讓老師來扮演母雞,小朋友們和黃老師來扮演狐貍吧。等會兒我們會會經(jīng)過狐貍倒霉的地方和母雞跑回家的地方(教師指按順序貼在周圍的圖片),記住在母雞轉(zhuǎn)過頭時候狐貍怎樣啊?”

  幼:“不敢動也不敢說話!

  師:“那我第一次轉(zhuǎn)呢過頭時你們要怎樣呢?”

  幼:“拍腦門(被釘耙打到頭)!

  師:“那我第二次轉(zhuǎn)過頭呢?”

  幼:“跳進池塘?”

  師:“第三次呢?”

  幼:“掉進草堆!

  師:“第四次、第五次呢?”

  幼:“被面粉埋起來,被母雞發(fā)現(xiàn)了”

  師:“現(xiàn)在我來當母雞,看哪只倒霉的狐貍敢來抓我?”

  老師帶領(lǐng)一半幼兒(14名)伴音樂玩兒游戲,按著貼圖順序走,給了幼兒提示。教師動作夸張幽默,將幼兒帶入了角色扮演的快樂。其他幼兒可以觀看或在凳子上坐著模仿表演。

  (2)、請兩位幼兒和老師一起扮演母雞蘿絲,全部小朋友和黃老師扮演狐貍,伴著音樂表演。在走的過程中母雞轉(zhuǎn)頭時要提醒一起扮演母雞的兩位幼兒。

  4、請家長一起參加游戲。

  師:“小朋友們,你們知道嗎,后面的家長看見你們玩游戲都想來玩一玩,我們歡迎他們也一起來和你們一起當?shù)姑沟暮偘!?/p>

  5、請兩兩相鄰的幼兒相互合作,在座位上自己商量分別表演蘿絲母雞和狐貍,跟隨音樂一起游戲。兩位也分別帶上狐貍和母雞的頭飾和幼兒一起表演。動作夸張。

  活動延伸

  老師帶著母雞的頭飾:“哇,今天我很高興很高興,謝謝小朋友們陪我玩了這么好玩的游戲。我們的小朋友真的很會玩游戲,那小朋友們,如果是你來編故事,你故事里的狐貍遇到的倒霉的事情又會是哪些呢?請你們回去想一想,想好了就和我們一起分享,下次就可以用你的故事來玩游戲了!

  教學反思

  1、在這個活動中,抓住了孩子愛玩兒、愛發(fā)現(xiàn)、愛創(chuàng)作的特點,而且我們班上孩子喜歡角色扮演的游戲和追逐游戲,抓住這些特點,開展了這個活動。平時我們的孩子很害羞,不知道怎樣跟老師親近,但只要一玩游戲,孩子們和老師之間的隔閡就小了很多,在本月我觀察過孩子們,也極力的和孩子們打好關(guān)系,一如既往的在早上問好,并蹲下來和小朋友擁抱,如果有不愿意的小朋友老師也不勉強,還是很好的和他們打招呼,做出擁抱的姿勢。孩子們和我的隔閡小了,再加上這個游戲和果實他們很感興趣,整節(jié)課來說,氣氛都很高漲,課堂秩序良好

  2、在這個活動中我堅持幼兒是活動的主體,教師只是參與者與指導者。在活動中鼓勵幼兒發(fā)揮想象,積極創(chuàng)編,尊重并承認幼兒的創(chuàng)作。

  3、在活動中孩子和老師的配合程度高,同事老師也根據(jù)幼兒的參與情況做了相應(yīng)調(diào)整,本來課程設(shè)計中沒有將圖畫貼在周圍的地方,但考慮到孩子們的參與激情相當高,在活動中可能忽略或忘掉故事情節(jié)從而忘了做動作,所以將圖片一次貼于周圍,這樣老師每帶一個地方,孩子們就知道要做那個動作。

  4、活動效果評析

  (1)、優(yōu)勢:活動目標達成較好,在活動設(shè)計和過程中都抓住到了孩子們的興趣點和興奮點,如讓幼兒自己創(chuàng)編動作,讓他們認識到自己是這個游戲的主人。在游戲中用夸張幽默的語言語氣、動作引起了幼兒好動的好玩的天性,能積極參與到游戲當中,同事和老師的配合很默契,也要歸功于配班教師的帶領(lǐng)。

  (2)、不足之處:在活動中我有做到全面關(guān)注幼兒,互動部全面,有一兩個孩子因為在創(chuàng)編環(huán)節(jié)沒有注意到他們的`發(fā)言,使得他們情緒有些低落,沒有對孩子的想法進行肯定或評價。這是我指的注意的,如果當時我當場分享了他們的創(chuàng)作或者跟小朋友們說情他們吧自己好的想法先留著我們下課后接著分享并用于游戲中的話,就不會造成這種狀況。

  5、如果我重新上這節(jié)課,我在前面一個環(huán)節(jié)會這樣上:

  在重新對幼兒渲染蘿絲母雞在散步中感到有誰跟著它時的越來越緊張的氣氛,請幼兒用動作和表情來補充對故事情節(jié)的理解。接著我會讓幼兒聽一聽音樂,讓他們說一說他們在音樂中感受到的氣氛,如果讓他們吧這個故事拍成一個動畫片會是什么樣的,狐貍和蘿絲母雞會是怎樣的表現(xiàn)。讓幼兒們自己說出故事情節(jié),兒不是老師問一個環(huán)節(jié),他們答一個環(huán)節(jié)。

  故事:《倒霉的狐貍》

  一天,一只餓得不得了的狐貍準備在蘿絲母雞去散步的時候吃掉它。這只狡猾的狐貍早就等在蘿絲母雞家的窗戶外面悄悄的看,口水都流出來了。蘿絲母雞出門后慢慢地散著步,狐貍悄悄地跟在它的后面,母雞走著走著覺得有誰跟著它,他回頭看了看沒有發(fā)現(xiàn)誰,接著有慢慢地走著。原來狐貍在母雞轉(zhuǎn)過頭的時候趕緊躲起來了,可一不小心,狐貍踩到了地上的釘耙,被釘耙砸到了頭,它為了不讓母雞發(fā)現(xiàn),它不敢出聲也不敢動。狐貍又繼續(xù)跟著母雞走,走到了池塘邊,母雞又覺得有誰跟著它,回國頭一看,狐貍趕緊跳進池塘里,不敢動也不敢出聲,母雞沒發(fā)現(xiàn)誰,又繼續(xù)往前走著,狐貍也趕緊悄悄地跟在母雞后面。走啊走,母雞走過了一個草堆,它還是覺得有誰跟著它,回國頭一看,狐貍趕緊鉆進了草堆,不敢出聲也不敢動。母雞還是沒有發(fā)現(xiàn)誰,繼續(xù)往前走著,狐貍也趕緊悄悄地跟上取。母雞走過了磨坊,狐貍正想向母雞撲過去時,卻被從天上掉下來的面粉埋了起來,它不敢出聲也不敢動,母雞轉(zhuǎn)過頭去沒有發(fā)現(xiàn)它。接著母雞走得快一些了,因為它總覺得有誰跟著它。母雞就快走到籬笆那兒時,狐貍終于忍不住了,猛的向母雞撲了過去,就在這個時候母雞轉(zhuǎn)過頭去發(fā)現(xiàn)的狐貍。母雞快速地鉆過籬笆,狐貍也快速地鉆過籬笆;母雞游過了池塘,狐貍也跟著游過了池塘;母雞上了岸趕緊跑回家,狐貍在后面使勁兒地追。母雞使勁地關(guān)上了家門,狐貍使勁地敲門,收都敲痛了都沒有敲開。母雞使勁地關(guān)上窗戶,狐貍也使勁兒的敲窗戶,手都快敲斷了還是敲開,狐貍生氣地一直敲一直敲,怎么也沒有敲開,最后狐貍被累得倒下了。

大班音樂游戲教案14

  【設(shè)計意圖】

  大頭娃娃是傳統(tǒng)民間玩具的一種,它外形夸張、詼諧有趣,表演性強,孩子們非常喜歡戴上它載歌載舞,而秧歌舞又是安康具有代表性的地方藝術(shù),舞曲節(jié)奏歡快,感染力強,舞步簡單易學,通過游戲的形式開展活動,讓孩子們感受參與秧歌舞的樂趣。

  【活動目標】

  1.體驗參與學習民間歌舞的'樂趣。

  2.學習秧歌舞中的“十字步”,配合音樂進行表演。(重點)

  3.鼓勵幼兒大膽運用肢體動作表現(xiàn)樂曲中快樂的情緒。(難點)

  【活動準備】

  1、多媒體設(shè)備一套及視頻背景。

  2、紅綢帶、大頭娃娃若干。

  3、燈籠、年畫、服裝、鞭炮等。

  4、布置好場地。

  【活動過程】

  一、用游戲的形式引入主題。

  1.今天我們一起來玩?zhèn)逛年會的游戲,小朋友們一會在游戲的時候要注意觀察都有哪些吸引你們的地方哦。

  2.音樂響起,師:那邊很熱鬧,我們?nèi)タ纯丛诟墒裁?引出大頭娃娃秧歌舞。

  3.和幼兒觀看大頭娃娃秧歌舞。

  二、介紹并學習秧歌舞。

  1.秧歌舞的特點:喜慶、歡快、熱鬧。

  2.學習秧歌舞的基本舞步:十字步。

  3.帶領(lǐng)幼兒學習秧歌舞。

  三、舉行大秧歌舞會。

  1.請幼兒分組表演,讓幼兒在表演中體會秧歌舞的快樂氣氛。

  2.對表演好的幼兒進行表揚,對較弱幼兒進行鼓勵。

  四、結(jié)束。

  師:今天我們學習了大頭娃娃秧歌舞,現(xiàn)在我們?nèi)ソo別的班小朋友表演秧歌舞。

大班音樂游戲教案15

  設(shè)計意圖:

  《套圈》這個音樂活動是一個比較老的教材,在以往的活動中是由教師將套圈的方法告訴幼兒,然后幼兒學會進行游戲,在這個過程中缺乏幼兒的主體地位。對照新《綱要》的理念要求,我嘗試轉(zhuǎn)變幼兒的學習方式,讓幼兒在“開放”的活動過程中自己去探索、發(fā)現(xiàn)套圈的方法,從而體驗到成功的樂趣。讓新的教學觀成為“老教材”的領(lǐng)路人。

  活動目標:

  1:在熟悉歌曲的基礎(chǔ)上,探索套圈的方法,學會三人協(xié)調(diào)地動作。

  2:樂意與每一個同伴合作,體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  幼兒已熟悉歌曲。

  活動過程:

  一、激趣導入。

  “小朋友,你們喜歡做些 什么游戲?”(孩子們熱烈地說著自己愛做的游戲。)

  “今天我們又要做一個非常有趣的游戲,我啊,先不告訴你們是什么游戲,等唱完一首歌,你們就知道了!

  分析:游戲是小朋友愛完的,不管是誰,都能說出一堆自己喜歡的游戲,因此,孩子們的情緒表現(xiàn)得很熱烈,接下來在介紹新游戲名稱的時候,沒有直接告訴幼兒,而是婉轉(zhuǎn)地通過一首歌來告知,既吊足了他們的胃口,又讓幼兒一下子明了了。滿足了幼兒好奇的心理。

 二、幼兒演唱歌曲。

  提問:(1) 今天我們做什么游戲?是幾個人在一起做的?

 。2)你們覺得這個套圈游戲是怎樣玩的?

  分析:通過提問,幼兒明確了游戲的名稱以及玩的人數(shù),并且按照自己的理解,促進了自己的想象。

  三、師與兩幼兒示范套圈。

  “現(xiàn)在老師來玩這個套圈游戲!保ㄓ變菏终J真地觀看。)

  分析:幼兒很關(guān)心老師玩的套圈游戲是否和自己說的相同。

  四、幼兒探索套圈的方法。

  “請你們找兩個好朋友,找一個空地方,一起來玩這個游戲!

 。ó敽⒆觽儼l(fā)現(xiàn)老師玩的套圈游戲和他們所想象的都不一樣,并且像變魔術(shù)似的用手套來套去,他們迫不及待地也玩起了套圈游戲。但他們都碰到了同樣的問題,就是不能象老師一樣順利地把三個人都套完。)

  分析:這是因為他們一上來都是憑著自己的主觀印象來玩這個游戲,結(jié)果你有你的想法,他有他的想法,沒有相互配合,因此不能成功。

  (探索中,孩子們失敗了,但并不氣餒,依然積極地探索著。我發(fā)現(xiàn)有幾組幼兒由一開始的各自以主觀意識為主,漸漸地經(jīng)過相互磨合,能試著去配合對方來拉手套圈。)

  分析:孩子們的探索并不是一帆風順的,但可貴的是,他們沒有放棄,還能對自己不成功的地方進行調(diào)整,這說明在這個學習過程中,他們是主動的、自由的、沒有壓力的,充分發(fā)揮了主體性。

 。ńK于,有一組幼兒成功了,他們興奮地演示給我看,我適時地請他們上來演示并交流。)

  分析:在交流中,成功的.孩子介紹了自己的成功經(jīng)驗,而沒有成功的幼兒有的帶著一定的目的性從他們的演示中找到了成功的規(guī)律,有的從他們的介紹中得到了啟發(fā),不管是成功的還是不成功的,都有一定的收獲。

  (幼兒繼續(xù)探索,這一次,他們都成功了,不少幼兒喊著:我們成功了。歡笑溢于臉上。)

  分析:這是發(fā)自內(nèi)心的喜悅,是成功的喜悅。因為,這不是老師教會的,而是通過自己的努力得來的。

  五、創(chuàng)編第一段動作。

  “三個好朋友在一起做游戲真開心,那三個好朋友在一起可以做些什么親熱的動作?”

 。ㄓ變鹤龀隽烁鞣N各樣親熱的動作:有的象天線寶寶一樣抱在一起,有的頭碰頭,有的手挽手。)

  分析:在快樂中,孩子們盡情地抒發(fā)著對朋友的情感,這是自然的流露,沒有一絲做作。

  六、師請兩幼兒完整游戲。

  “套圈真好玩,孫老師又想來玩了,誰和老師一起來?”

  完整表演后提問:我們套了幾次圈?第二次和第一次有什么不同?

 。ㄔ诒容^中,孩子們說出了兩次套圈的特點。)

  分析:幼兒只要分清了兩次套圈的特點,就能掌握第二次的套圈。

  七、幼兒完整游戲。

  “讓我們和好朋友一起聽著音樂邊唱邊游戲。

  八、交換同伴,繼續(xù)游戲。

  分析:在游戲中,幼兒感受到了游戲所帶來的快樂,增進了同伴間的友誼,并且,這個游戲是通過大家一起努力探索完成的,自始自終,他們是愉悅的。

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