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活動方案9篇【薦】
為了確保事情或工作安全順利進行,通常會被要求事先制定方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。方案應該怎么制定呢?以下是小編為大家收集的活動方案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
活動方案 篇1
一、活動目的:
為了進一步增強學生學習數(shù)學的興趣和信心,培養(yǎng)學生的數(shù)學意識,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮。我們學校開展以游戲為主的數(shù)學節(jié)活動,努力營造良好的校園數(shù)學文化氛圍,讓數(shù)學走近學生,讓數(shù)學思維閃光,全面提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。
二、活動主題:“讓快樂與數(shù)學同行”
三、活動時間:3月14日———4月1日
四、活動內(nèi)容:
。ㄒ唬┗顒踊I備:3月7日—3月14日
1、大隊部組織特色晨會,主題圍繞數(shù)學節(jié)展開。
負責老師:各校區(qū)大隊輔導員。
2、數(shù)學節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽。3月7日—3月11日
負責:林芒等美術(shù)老師。
。ǘ⿲W生活動:分兩大版塊3月14日—4月1日
版塊一:展現(xiàn)“數(shù)學之美”
。ㄒ唬⿺(shù)學節(jié)“節(jié)徽”設(shè)計大賽
參賽對象:一~六年級全體學生
參賽作品要求:
1、作品必須運用到數(shù)學中的有關(guān)知識,如:對稱、平面或立體圖形等,并在作品簡介中加以說明。
2、作品可由美術(shù)老師加以指導,每件作品須配以文字簡介,署明班級、姓名及指導老師。
大賽流程:
1、公布大賽方案。
2、由美術(shù)老師將方案向?qū)W生作說明,學生根據(jù)要求進行創(chuàng)作。
3、班主任將本班作品交于各校區(qū)匯總負責老師參加聯(lián)評。
4、獲獎作品制成宣傳板,于數(shù)學節(jié)期間進行展示。選中一幅作品作為數(shù)學節(jié)的節(jié)徽。作品上交截止時間:3月17日
總負責:xx
作品匯總負責老師:東校區(qū)——x 南校區(qū)——xx 校區(qū)——xx
版塊二:感受“數(shù)學之趣”
活動一速算接力游戲
活動時間:3月25日下午第二節(jié)課后
活動地點:各班教室
參賽對象:全體一年級學生
帶隊教師:各班班主任
活動過程及要求:
1、活動準備:全班學生分成10人一組(多余的人數(shù)為一組),在教室舉行。學校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學生完成一列20題。)
活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學,依次進行;顒舆^程中的口算卡的分收均有裁判負責,要收齊張數(shù)。
2、評獎方法:
。1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的'正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。
。2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學校頒發(fā)證書。
活動負責人:
本次活動由一年級數(shù)學教研組負責,其中東校區(qū)由x負責,南校區(qū)由x負責,李臻誠負責出卷工作。
活動二“數(shù)獨”游戲
游戲時間:3月23日下午第一節(jié)課后
地點:各校區(qū)自定
參加對象:二年級每班派10名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學老師
活動過程及要求:
1、活動準備:二年級任教老師利用數(shù)學課向?qū)W生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔10名學生參加游戲。
2、游戲要求:
。1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
。2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。
(3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。
獎項設(shè)置:
現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名(西校區(qū)10名),評為“數(shù)獨小能手”。
活動負責人:
由二年級數(shù)學組負責,黃海燕設(shè)計測試卷,具體負責人:xx
活動三“巧移火柴棒”游戲
游戲時間:3月25日下午第二節(jié)課后
游戲地點:各校區(qū)自定
參加對象:三年級每班派10名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學老師
活動過程及要求:
1、活動準備:三年級任教老師利用數(shù)學課向?qū)W生講授“巧移火柴棒”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“巧移火柴棒”游戲。通過班級的預賽,每班選拔10名學生參加比賽。
2、要求:
(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
。2)獨立完成“巧移火柴棒”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。
。3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內(nèi)容,整個比賽階段結(jié)束。請選手離開場地。
獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽,取個人每校區(qū)前20名,評為“巧移火柴棒小能手”。
活動負責人:由三年級數(shù)學教研組負責活動,具體負責xx負責設(shè)計比賽卷。
活動四“24點速算”游戲
游戲時間:3月30日下午第一節(jié)課后
游戲地點:各校區(qū)自定
參加對象:四年級每班派8名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學老師
活動過程及要求:
1、活動準備:四年級任教老師利用數(shù)學課讓學生學會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導學生積極參與。通過班級的預賽,每班選拔8名學生參加比賽。
2、游戲要求:
(1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。參賽選手自帶撲克牌。
(2)將參賽學生隨機分成四人小組。一小組提供一幅撲克牌,每人10張牌。比賽開始,每次四人同時出1張牌,先算而且算對的人贏得四張牌,如果算錯了,將由第二人來算,依次類推。比賽過程中,每10分鐘停一次,手中撲克牌張數(shù)最少的被淘汰,剩下的選手重新組成四人小組再比賽。
獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“速算小能手”。
活動負責人:
由四年級數(shù)學教研組負責,東校區(qū)由x總負責,南校區(qū)x負責,xx擔任裁判。
活動五“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲
游戲時間:4月1日下午第二節(jié)課后
游戲地點:各校區(qū)自定
參賽對象:五年級每班派10名代表。
帶隊教師:各班數(shù)學老師
活動過程及要求:
1、活動準備:五年級任教老師利用活動課讓學生學玩“玩轉(zhuǎn)魔方”游戲,引導學生積極參與。每班選拔10名學生參加游戲比賽(5人參加單面復原,5人參加六面復原)。
2、比賽要求:
。1)各參賽選手須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場,參賽選手自帶魔方。
。2)比賽分兩場進行。第一場:單面復原比賽。四人一組,先將同伴的魔方轉(zhuǎn)亂。比賽開始,每組按時間先后取請兩名,勝出的選手繼續(xù)分組比賽。第二場:六面復原比賽,方法同上。
獎項設(shè)置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“玩轉(zhuǎn)魔方小能手”。
活動負責人:
由五年級數(shù)學教研組負責,具體負責人xxx等擔任比賽裁判。
活動六:我是數(shù)學小編輯
活動要求:
1、小報的內(nèi)容是生活中的數(shù)學,自然界中的數(shù)學,體現(xiàn)數(shù)學的用途(盡量避免出現(xiàn)數(shù)學題)。
2、小報統(tǒng)一用a4大小的紙張,手抄報或電子小報(需打。┚。
3、小報背面務必寫清作者的班級、姓名。
參加對象:六年級學生。
活動流程:
1、在全體六年級學生參與的基礎(chǔ)上,各班擇優(yōu)推選5—6幅作品參賽,于3月30日前交各校區(qū)教導處。
2、各校區(qū)組織相關(guān)教師認真評選上交的“數(shù)學小報”,選出優(yōu)勝獎和鼓勵獎若干名,并選取其中的部分作品制成展板,在校園里進行展示。
活動負責人:
由六年級數(shù)學教研組負責。具體負責人:xx等。
五、獎勵辦法:
集體獎項:優(yōu)秀組織團隊獎(針對教研組、年級組組織活動的情況進行評定)
最佳活動集體獎(針對班級組織活動的情況進行綜合評定)
學生獎項:
。1)分項目設(shè)立單項獎次。
。2)根據(jù)各年級現(xiàn)場競賽得分累計情況評選“數(shù)學小博士”“數(shù)學小能手”等稱號。
活動方案 篇2
一、活動目的:
為幫助教師轉(zhuǎn)變教育觀念,提升教師組織教育活動的`水平,引導教師以積極的心態(tài)去面對孩子在成長過程中的各類問題,以充滿智慧和藝術(shù)性的方式開展符合幼兒身心發(fā)展的教育活動,我園決定舉行一次關(guān)于《幼兒園工作規(guī)程》的專題講座活動。
二、活動主題:學習《幼兒園工作規(guī)程》
三、活動時間:5月15日-5月28日
四、活動地點:活動禮堂
五、參加人員:全體老師
六、活動主持:符朱鳳
七、主講:黃玲
八、具體工作安排:
1、講座活動拍攝(王淑珍)
2、會場布置、環(huán)境衛(wèi)生(劉丹怡)
九、具體要求:
1、教師在當天提前10分鐘入場并簽到。
2、聽講座期間不得早退、撥打或接聽電話。
3、聽完講座后教師要寫心得體會,6月2日前完成。
活動方案 篇3
活動目標
1、 學習先涂顏色,再勾花邊的方法裝飾裙子。
2、增加對線條、圖案美和色彩的感受和表現(xiàn)能力。
活動準備
范畫,裝飾的裙子圖片,未裝飾的裙子輪廓圖。
流程
圖片討論——模仿示范——幼兒作畫——作品展示
實施要點
一、圖片討論出示圖片1和2,
這個小朋友穿上這么漂亮的花裙子,她們多高興啊!
咦,這個小朋友怎么啦?她為什么不高興呢?
(因為她的裙子是白色的,沒有她們的花裙子那么美!)
請小朋友們想想辦法,怎樣讓她的白裙子變成花裙子呢?
(就用我們的小手、彩筆來幫幫她吧!)
給她的白裙子上畫什么呢?
畫花兒、魚兒,小兔子,熊貓,蘋果……等等
二、模仿示范:
先用兩三種淺顏色蠟筆涂在裙子上。
再用較深的彩筆在上面勾出花紋。
看,小姑娘笑啦,她感謝小朋友們?yōu)樗氤龅暮棉k法。
提問:除了可以畫這種圖案,還可以畫其它的嗎?(小朋友、房子、機器人…)
三、幼兒作畫:
教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作。
四、作品展示:
對優(yōu)秀的作品進行評析,予以獎勵。
反思:
通過這次活動,我感覺幼兒的繪畫能力有了很明顯的進步,大多數(shù)幼兒都能夠涂滿顏色,用繪畫來表現(xiàn)自己的意思,有個別能力較強的幼兒,例如:趙藝萱、葉恬妮能夠畫面構(gòu)圖飽滿,有動物、人物、植物,同時運用漸變涂色。大部分幼兒能用線條、圖形加以簡單地組合來表現(xiàn)事物的大致特征,并且色彩鮮艷,能夠畫滿整個畫面。
小班幼兒的想象力非常豐富,能夠說出在白裙子上畫上……有的甚至能說出畫面的情景。但幼兒在具體繪畫的.過程中,對于自己講述的內(nèi)容卻不能畫出,這就造成了眼高手低,于是看別的小朋友畫什么,就跟著模仿什么,每個小組有每個小組的風格。能力比較差的幼兒也把白裙子變成彩色的,而且涂色均勻。
活動方案 篇4
活動名稱
夏天的服飾
執(zhí)教者
活動目標
1.通過夏天和冬天衣服的對比,了解夏天穿的衣服薄、少、短。
2.在游戲中,區(qū)分夏天和冬天的衣服。
環(huán)境創(chuàng)設(shè)
夏天的衣服
冬天的衣服
重點與 難點
了解夏天服飾的薄少短
區(qū)分冬天和夏天的衣服
活動過程:
一.介紹自己的服飾
說說自己的服飾,找到和自己穿一樣的服飾,找到共性。
t:請你介紹自己身上的衣服,找找誰還和你穿一樣的衣服?
二. 比一比
出示夏天和冬天的圖片,請個別幼兒說說是什么時候穿的衣服,說說理由,著重通過衣服的薄、少、短等方面來比較。
請幼兒摸摸,說說薄和厚。
比一比,說說長和短。
三.說一說原因
t:告訴我夏天為什么要穿少穿薄的`衣服呢?(天氣熱,衣服少會涼快)
t:冬天為什么要穿厚的多的衣服呢?(天氣冷,穿衣服可以保暖)
t:天氣冷了要加衣服,天氣熱了要脫衣服。
四. 找一找(游戲)
教師出示兩個季節(jié)的衣服,請個別幼兒上來找出夏天的衣服。
教師指導個別選錯的幼兒,從夏天服裝的特點:薄、少、短指導。
價值分析:
在第一環(huán)節(jié),通過介紹自己的服飾來熟悉夏天服飾,尋找相同的服飾。
通過對比的方式,更加容易讓幼兒知道夏天服飾的特點。
第三個環(huán)節(jié),通過游戲的形式,復習鞏固夏天的服飾的特點。
活動方案 篇5
一、指導思想
通過開展豐富多彩的課外活動,培養(yǎng)學生廣泛的興趣和愛好,增強體質(zhì),促進健康,使學生在德、智、體、美、勞全面發(fā)展。
二、組織領(lǐng)導
組 長: 雷錦龍
裁判員:徐金慧、王志祥、程紅彬、毛小燕、徐麗琴
三、活動內(nèi)容
第二課堂活動可以彌補第一課堂的不足,培養(yǎng)學生各種良好的素質(zhì),增長知識,增長才干,使學生的個性特長得到充分的發(fā)展。學校根據(jù)小學生年齡特點,決定在全校學生中開展“冬季集體踢毽子比賽”。
1、普及性的活動,即每周的體育課上,由學生在操場開展踢毽子健身活動,充分調(diào)動每一個學生的積極性,使大家都活動起來,時間是12月5日――12月28日。
2、比賽活動。各班在活動的基礎(chǔ)上,挑選優(yōu)秀選手參加學校組織的`踢毽子比賽。時間是12月30日。
四、比賽安排
1、比賽以班級為單位,設(shè)踢毽子項目
2、踢毽子比賽以個數(shù)為單位,以一分鐘為時限,任意形式進行。
方法是:1.比賽開始后,毽子觸及地面揀起繼續(xù),如毽子踢起高度達不到腰部,則不計數(shù);
2.每次比賽每人試踢一次。
3.比賽時一人踢兩人記數(shù)。
五.評比規(guī)則
1、參加比賽人員數(shù):全班
2、參賽班級為全校所有班級,分低、中、高年級組
3、每一個項目分別取前8名(一、二、三等獎)若干名。
每一個項目按學生獲得的成績,最后將參賽者的總分相加計算出班級平均分數(shù),并評出一、二等獎。
XXXXX小學
20xx-12-1
活動方案 篇6
1、本次活動結(jié)束后,學校將根據(jù)各項評比成績評選優(yōu)勝班級,并計入班級年終考核;
2、根據(jù)各單項活動成績評選一、二、三等獎若干,并對優(yōu)秀學生進行表彰。
寒、自強不息的精神品質(zhì)和高潔品格,進一步規(guī)范言行,培育文明新風,提升校園文化,決定舉行粥店中學首屆賞菊愛菊學菊,樹新風主題的菊花展。
一、活動時間:
20xx年10月17日10月21日
二、參加對象:
六年級、七年級、八年級、九年級全體學生。
三、活動內(nèi)容:
1、以班級為單位組織菊花展。各參展班級10月17日組織20盆菊花到指定點進行布展,學校將組織人員對各班花壇的布置效果、組織情況以及養(yǎng)護情況進行現(xiàn)場評比。
2、舉行以菊花為主題的`手抄報比賽,六年級各班精選2張參評。(美術(shù)組負責評比)3、舉行以菊花為主題的賞評與征文比賽,七、八、九年級各班級精選5篇參評(語文組及曙光文學社負責評比)。
3、舉行菊花主題的書畫比賽,各班根據(jù)實際情況選送書畫作品若干參評(美術(shù)組負責)。4、人人參與搜集有關(guān)賞菊、詠菊、贊菊的成語、詩句、詩詞、歌賦、美文,以班級為單位上交參加集體評比。
5、學校舉辦有關(guān)菊花的知識宣傳與展覽。
注:
1、各班級菊花展評地點。
2、各紙質(zhì)參評材料上交時間截止到20xx年10月20日,統(tǒng)一上交到政教處。
活動方案 篇7
一、活動目的
在6.6愛眼日到來之際,我系眼視光專業(yè)根據(jù)專業(yè)特色,借助專業(yè)優(yōu)勢,特別邀請眼科方面的專家以及部分同學傾力為黃山新村小學的同學們獻上一次愛眼講座,但在此之前,會進行問卷調(diào)查,弄清楚同學們最想了解的關(guān)于護眼方面的問題,借此,我們想讓大家更加了解、珍惜我們的眼睛。
二、活動內(nèi)容
1、邀請同學前期準備
(1).社會青年志愿者服務部所有成員參與問卷調(diào)查工作,包括問卷的準備,發(fā)放以及收集整理等。
(2).整理好相關(guān)問題后,對講座材料進行針對性整理,做好一切準備事宜。
(3)演講同學進行前期準備
2、同學進行專題講座
三、預期效果
通過此次活動,同學們能進一步了解到眼科方面的'知識,提高愛眼認識,更加珍惜我們的眼睛
四、活動時間(附表)
五、經(jīng)費預算
問卷調(diào)查:3000.15=45元
活動方案 篇8
一、活動名稱:山東三川集團“慶五一,大家一起來”娛樂活動
二、活動目的:在五一國際勞動節(jié)來臨之際,充分發(fā)揮三川職工的文藝表演才能,大家一起來參與,豐富全體職工的文化娛樂生活。
三、活動時間:20xx年5月1日下午2點開始
四、活動地點:山東三川集團2樓會議室
五、參加人員:山東三川集團全體職工
六、主持人:XX和XX
七、注意事項:
1.注意時間安排,根據(jù)現(xiàn)場氣氛,靈活掌握節(jié)奏;
2.遵守活動規(guī)則,積極參與,調(diào)動活動氣氛;
3.在活動過程中堅持適度原則,要活潑但不失莊重;
4.活動分為集體游戲類和個人表演類,希望大家積極報名,共同娛樂。個人表演類每個部門至少提供2個節(jié)目,根據(jù)情況公司會作具體安排。
八、活動流程:
1.主持人介紹活動的基本情況,請領(lǐng)導致辭;
2.領(lǐng)導致辭;
3.娛樂互動;
熱場游戲:現(xiàn)場每人分發(fā)兩張紙條,在其中一張上寫上在哪里,另一張寫上在干什么,收起分別放入兩個容器中。每人在兩個容器中各抽取一張紙條,然后把自己抽到的內(nèi)容,以“今天下午我(是固定的)在哪里干什么”的形式念出來,大家可以隨便寫。
(1)游戲類:
大力神(扳手腕):找張桌子當擂臺,一人做擂主,接收其他人的挑戰(zhàn),進行扳手腕游戲。標準是擂主不用扳倒對手,只要保持10秒不被扳倒就算贏,而參加的人要在10秒內(nèi)扳倒擂主才算贏。假如參加游戲的人贏了的話,也可以代替原來的擂主,由此類推。
知識問答:根據(jù)三川集團的基本情況,設(shè)定題目,考察大家對我們公司的了解程度,有利于職工更詳細全面的了解我們公司,增強主人翁意識。
(2)表演類:
自由K歌:只要想唱,就可以在這個舞臺上一展歌喉,人人參與,氛圍活躍。
自由發(fā)揮:參與人員可以根據(jù)自己的.興趣愛好,選擇自己最佳的表演方式,如打羽毛球、打乒乓球,打臺球
(3)我們都是一家人,交流溝通:
由于平時領(lǐng)導和職工都忙于工作,彼此交流的機會較少,以本次活動為契機,職工可以向領(lǐng)導反映一些工作和生活中遇到的問題,對公司未來的發(fā)展提一些建議,談一下自己的想法,此項活動有利于拉近領(lǐng)導與職工的距離,樹立領(lǐng)導的威信,調(diào)動職工工作的積極性,更好地建設(shè)三川集團!
4.總結(jié)評優(yōu)
(1)領(lǐng)導對本次活動進行點評總結(jié);
(2)主持人根據(jù)評比表現(xiàn)和記錄,宣布評比結(jié)果,對表現(xiàn)優(yōu)秀的團隊和個人予以獎勵。
活動方案 篇9
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒良好的科學素養(yǎng),激發(fā)探究周圍事物的興趣。
2、通過試驗,讓幼兒發(fā)現(xiàn)物體加重后,落下來的速度就不一樣。
活動準備:
1、 老師示范用的一紅一白兩個膠袋,塑料一塊;
2、 幼兒人手一個膠袋,泡沫、木頭若干;
3、 一張大紀錄表、筆、貼紙。
活動過程:
1、 用故事導入活動。老師手拿已畫上眼睛、鼻子、嘴的兩個一紅一白的空膠袋,用擬人的口吻來進行情景游戲。
師:今天早上,我聽到兩個膠袋寶寶在說話,紅膠袋寶寶對白膠袋寶寶說:嗨!我們來進行一次比賽吧?白膠袋問:比什么?紅:比比,我們誰先落在地上。紅說:好呀,比就比!于是,他們就站在一起,從一樣高的地方跳下來。(暗示:重量相同,體積相同的物體是同時落下)幫組幼兒將看到的比賽結(jié)果用貼紙的方式記錄在一張大的記錄表上。
2、將其中的一個膠袋內(nèi)放入物品,讓幼兒猜測后,請兩個幼兒來試驗;幼兒思考,為什么其中一個膠袋會快?引導幼兒說出原因。
師:剛才,我們看到比賽結(jié)果了,他們師同時落地的。這時候,聰明的白膠袋想個個好辦法,它趁紅膠袋不注意時,‘啊嗚――一口,吞了一塊玩具在肚子里(塑料),現(xiàn)在,小朋友猜猜,它們這次誰會贏呢?試驗開始……。(白贏,請小朋友開動腦筋告訴我,為什么它會贏?引導幼兒說出里面有東西,它比紅膠袋重,所以,它先落到地上)幫幼兒將結(jié)果記錄。
3、幼兒自己動手實踐。(提供兩種物品,泡沫和木頭讓幼兒自己選擇,找個好朋友比賽,看誰的先落下,提問為什么?)
師:小朋友想不想自己動手試一試?(請小寶寶們做一個落的最快的膠袋)小朋友在籃子里取一樣東西,放入膠袋,然后,拿泡沫的'和拿木頭的分別站在兩條線上,比賽時要聽老師的口令,先準備好,聽到老師說:開始―――小朋友才開始松手……
試驗兩次,回座位記錄結(jié)果。討論為什么它會快些?引導幼兒說出,因為它比泡沫重,所以快。
4、做一個最快的膠袋,自由選擇物品,找一個好朋友,兩個人比賽。(注意:比賽時,兩個人的膠袋要從同一個高度下。)
5、小結(jié)。引導幼兒說出是泡沫快還是木頭快?看記錄總結(jié)出:輕的物品落下時慢,重的物品落下時則快。
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