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摜蛋活動方案
為保證事情或工作高起點(diǎn)、高質(zhì)量、高水平開展,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強(qiáng)可操作性的計(jì)劃。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編整理的摜蛋活動方案,僅供參考,大家一起來看看吧。
摜蛋活動方案1
。ɑ顒訒r間):待定
(活動人數(shù)):報(bào)名參加
。ɑ顒又鬓k):
。ǖ攸c(diǎn)):
。ɑ顒又黝}):勇于進(jìn)取、開拓思維
。ɑ顒幽康模
1、通過本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力
2、加強(qiáng)部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎(chǔ)
3、通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力
搭建一個平臺,提供一次機(jī)會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。
(賽制):
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對的,于賽前至市場部報(bào)名;無配對者將現(xiàn)場進(jìn)行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎儀式以及物質(zhì)獎勵。
4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關(guān)總請假。
(注意事項(xiàng)):
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負(fù)責(zé)。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認(rèn)為對方犯規(guī)應(yīng)立即召請裁判到場處理。
3、遲到五分鐘以上未請假者判負(fù)并扣除績效10分。
4、活動解釋權(quán)歸市場部所有。
。ㄇ捌跍(zhǔn)備工作):
活動負(fù)責(zé)人安排
1、負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動的成員名單;
2、負(fù)責(zé)聯(lián)系場地及本活動的各項(xiàng)工作落實(shí);
3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
4、負(fù)責(zé)活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;
5、市場部主管主導(dǎo)各部門主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動態(tài)狀況、集合;
6、車輛安排暫議。
7、獎品、榮譽(yù)證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
(規(guī)則)
“摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。牌局采用四人結(jié)對競賽、輸贏升級的方式進(jìn)行,富有娛樂性和刺激性。
牌數(shù):
一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
升級規(guī)則:
從2打到A,2不必打,A必打。
最先出牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結(jié)束者為末游。
如果是雙下(頭游對家第二個出牌結(jié)束),贏方升3級。
如果對手方有一家是末游,贏方升2級。
如果頭游對家是末游,贏方升1級。
打A時,只有對方雙下時才算是贏得本局。
主牌及逢人配:
主牌:如打10時的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又稱為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當(dāng)作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。
牌的大小:以打10為例,從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
牌型:
四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。
炸彈:四張及四張以上同數(shù)值的牌。
同花順:同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為同花A—2—3—4—5。
順子:五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A。不包括雙王,不分花色。
兩連對:三對(只能是三對)連續(xù)的對牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括雙王,不分花色。
滾筒(三順):兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或?qū)ε啤?/p>
單牌:單張牌。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的`三張牌,如三個10。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44。
牌型的大。
四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。
對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
出牌規(guī)則:
第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:
如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
其它規(guī)則:
對家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
三次打A不過,退到J重打。
。í勂罚
取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎狀及相對應(yīng)獎品。
獎品
冠軍:
亞軍:
季軍:
最佳參與獎:
(費(fèi)用預(yù)算)
1、條幅,100元
2、榮譽(yù)證書,7本,8元/本
3、撲克牌若干副,具體準(zhǔn)備詳見報(bào)名情況,20元
4、獎品:
冠軍,電磁爐2個,300元/個
亞軍,電飯煲2個,200元/個
季軍,電水壺2個,100元/個
最佳參與獎取暖器2臺,80元/個
5、租用藍(lán)岸咖啡會所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點(diǎn))
6、總預(yù)算費(fèi)用:1536元+20元每人的入藍(lán)岸會所的費(fèi)用。
摜蛋活動方案2
一、比賽時間
20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。
二、比賽地點(diǎn)
明日民眾聯(lián)絡(luò)所(明日鄰里中心三樓)。
三、報(bào)名條件
1、要求結(jié)對報(bào)名;
2、必須在園區(qū)居住或工作(提供有效證件證明);
3、限64對,報(bào)滿即止;
4、報(bào)名截止日期12月19日下午17:00前。
四、獎項(xiàng)設(shè)置
本次比賽分設(shè)一、二、三名和入圍獎。
第一名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米凈化器PRO(約1500元)一臺;
第二名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米IH電飯煲(約1000元)一臺;
第三名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一臺;
入圍獎,進(jìn)入8強(qiáng)的其他隊(duì)員,分別可以獲得小熊加濕器一臺。
五、報(bào)名方式
1、關(guān)注“蘇宿微社區(qū)”公眾號,編發(fā)“摜蛋+本人姓名+隊(duì)友姓名+本人聯(lián)系方式”信息,并將證明自己符合條件的材料拍照上傳;
2、在工作日時段攜帶證明材料至民眾聯(lián)絡(luò)所登記報(bào)名,聯(lián)系電話:。
六、其他事項(xiàng)
1、比賽規(guī)則以現(xiàn)場公布的`《“摜蛋”比賽規(guī)則》為準(zhǔn);
2、報(bào)名后不得變更隊(duì)友,否則視為棄權(quán);
3、比賽開始后10分鐘內(nèi)一人或雙方未能到場的對子,視為棄權(quán);
4、本次活動解釋權(quán)歸園區(qū)社工委所有。
摜蛋活動方案3
一、比賽目的
為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個團(tuán)結(jié)、朝氣、高效的團(tuán)隊(duì)。同時也增加了各位員工的認(rèn)同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內(nèi)部活動撲克牌“摜蛋”比賽。
二、比賽時間、地點(diǎn)
比賽時間:20xx年1月26日下午14:00比賽地點(diǎn):貝斯特韋斯特25層宴會廳
三、比賽項(xiàng)目
摜蛋比賽
四、比賽要求
1、公司共分四組,每個比賽項(xiàng)目每組限兩支隊(duì)伍參加。各部門選出2人參加比賽,并于1月26號上午下班前將人員名單提交到辦公室行政部;
2、參賽采取抽簽形式,所有比賽項(xiàng)目均實(shí)行三局兩勝淘汰賽制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處;
3、撲克牌有行政部提供;
4、友誼第一,比賽第二。
五、比賽經(jīng)費(fèi)
1、比賽用品:預(yù)計(jì)30元(撲克牌)
2、獎金設(shè)置:冠軍:500元。
合計(jì)費(fèi)用:530元
六、比賽規(guī)則
(一)比賽方式
牌局采用四人結(jié)對兩副牌,輸贏升級的方式進(jìn)行。
。ǘ┡菩图按笮
1、牌型(兩副牌)
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的.炸彈。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為A-2-3-4-5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時,“10-J-Q-K-A”與“10-J-Q-2-A”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。
順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
三帶二:數(shù)值相同的三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555QQ、JJJ33)。
單牌(一手牌):單個牌。對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
2、牌型的大小
四王是最大的牌—六張和六張以上炸彈—同花順—五張炸彈—四張炸彈—其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。
四王是最大牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型
七、負(fù)責(zé)人:
1.比賽負(fù)責(zé)人
2.比賽組織人員
3.裁判
摜蛋活動方案4
一、“摜蛋”介紹(兩副牌)
1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—J—Q—K—A,最小的為A—2—3—4—5。
2、順子:
。1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A—2—3—4—5或10—J—Q—K—A)。不包括雙王,不分花色。
。2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
3、鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
4、單牌(一手牌):單個牌。
5、對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44
二、牌型的大小
四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的.牌才能出。
三、特殊規(guī)則和名稱
從2打到王,A不必打,以打10為例
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
接風(fēng):當(dāng)某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對家。
四、牌的大小順序
以打10為例
牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
如果是三帶二,以三個大小作為比較;
五、亮牌規(guī)則(對家)
第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權(quán):一般情況由進(jìn)貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
六、升級規(guī)則
最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個出牌結(jié)束的是末游。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;
七、級差與得分換算(28分制)
一局終了,按以下價差計(jì)算成績
比如:一方過A,一方打K,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
八、違規(guī)的判罰
1、棄權(quán)。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。
2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計(jì)出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。
4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計(jì)出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。
5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計(jì)超過三次,本局總分扣一分。
九、岐義的統(tǒng)一
頭游拿進(jìn)貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進(jìn)貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應(yīng)順序取牌。
摜蛋活動方案5
一、比賽宗旨
豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。
二、比賽時間
20xx年12月20日上午8:30
三、比賽地點(diǎn)
恒大項(xiàng)目部
四、報(bào)名要求
1、凡《亳州新報(bào)》讀者均可報(bào)名。
2、分組報(bào)名,每組2人;限定64組。
3、報(bào)名截至12月17日下午5:30。
五、獎項(xiàng)設(shè)置
1、一等獎一組:獎勵1000元現(xiàn)金及價值20xx元斯力泰產(chǎn)品。
2、二等獎一組:獎勵600元現(xiàn)金及價值1200元斯力泰產(chǎn)品。
3、三等獎二組:獎勵200元現(xiàn)金及價值600元斯力泰產(chǎn)品。
4、參與獎:獎勵價值120元斯力泰產(chǎn)品。
六、合作事宜
本次比賽,由亳州新報(bào)社(甲方)與安徽斯力泰集團(tuán)(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負(fù)責(zé)比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報(bào)道及比賽組織工作;乙方負(fù)責(zé)提供獎品及獎金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。
摜蛋活動方案6
一、比賽時間
20xx年12月27日下午1時分開始
二、競賽地點(diǎn)
山水華城飯店
三、競賽對象
必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報(bào)名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報(bào)名摜蛋比賽志愿者。
四、競賽安排
1、12月27日下午1點(diǎn)報(bào)到;
2、報(bào)到后抽簽按號就坐,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽;
3、比賽結(jié)束后舉辦年會并頒獎;
五、競賽規(guī)則
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進(jìn)行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結(jié)束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
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