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《頭號玩家》觀后感

時(shí)間:2023-05-04 22:19:35 觀后感范文 我要投稿

《頭號玩家》觀后感

  細(xì)細(xì)品味一部作品以后,相信你會有不少感想吧,不妨坐下來好好寫寫觀后感吧。千萬不能認(rèn)為觀后感隨便應(yīng)付就可以,下面是小編為大家收集的《頭號玩家》觀后感,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

《頭號玩家》觀后感

《頭號玩家》觀后感1

  《頭號玩家》是一部以游戲?yàn)橹黝}的電影,它所講述的時(shí)間是二零五幾年,當(dāng)時(shí)的時(shí)間對我們來說是未來。當(dāng)時(shí)有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個(gè)彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的'控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。

  主人公韋德就是一個(gè)彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索,F(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個(gè)人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時(shí)候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時(shí)光一樣!睆倪@一句話可以看出,詹姆斯對他時(shí)光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。

  當(dāng)他再一次比賽的時(shí)候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進(jìn)入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來,前進(jìn)往往不會有太大的收獲,有時(shí)候回過頭來,說不定會有更大收獲。

  游戲里面雖然都被虛擬的非常真實(shí),但他跟現(xiàn)實(shí)生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實(shí)生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實(shí)生活。

《頭號玩家》觀后感2

  伴隨著我們度過短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動畫“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個(gè)童年的人物,是一代人的獨(dú)家記憶,也是另一代人所不能理解的。

  粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專屬了吧!额^號玩家》甚至將經(jīng)典動漫《馬赫5號》也穿插于其中,當(dāng)然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。

  一個(gè)接一個(gè)經(jīng)典動畫的人物穿梭于我們的`眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時(shí)的味道,這大概也是最近觀影數(shù)持續(xù)走高的原因之一吧!

  游戲年華

  《頭號玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個(gè)闖過三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個(gè)游戲終止于不迷戀于金錢、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對本我迷失的男主——韋德·沃茲。

  近幾年,網(wǎng)游對青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對其癡迷,父母對其無奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創(chuàng)造出一番事業(yè)的又能有幾個(gè)?

  在20xx年,遭遇能源危機(jī)的世界處于崩潰邊緣,人類選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節(jié)設(shè)定實(shí)則與現(xiàn)今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現(xiàn)實(shí)的殘酷,以及社會中難免散發(fā)的糜爛。

  雖然,游戲世界我們能無限次數(shù)的循環(huán)重生,但我們應(yīng)明白本我究竟身處何處。

  純真愛戀

  你們是否相信一見鐘情?你們又是否相信網(wǎng)戀?你們又是否相信一人一生只愛你一人?

  男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛情。他與薩曼莎·庫克在游戲世界相遇,韋德對她一見鐘情,而薩曼莎·庫克卻因父親的悲慘離世,對人與人之間的感情和信任產(chǎn)生了質(zhì)疑。

  當(dāng)韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫克對其伸出了援手,在初次見面時(shí),因自己的天生胎記,產(chǎn)生了自卑心,又因韋德仍深愛著她而感動。韋德說:“我來這里是為了逃避現(xiàn)實(shí),但我發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛!倍俗罱K也一吻定終身。

《頭號玩家》觀后感3

  昨晚看了《頭號玩家》,總的感覺是彩蛋不斷,美好的結(jié)局,過程中充滿冒險(xiǎn)的電影。

  我的看法是:

  1:現(xiàn)實(shí)與虛擬

  我是相信不久的將來,將會出現(xiàn)電影所描述的虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,現(xiàn)在離那個(gè)階段還是有一段的距離,就好比現(xiàn)在的無人駕駛汽車,也會在不久將來會實(shí)現(xiàn),電影中男主他雖然是一個(gè)貧民窟長大的孩子,父母雙亡的現(xiàn)實(shí)世界中,但他在虛擬世界里,沒人會知道他的現(xiàn)實(shí)處境。在虛擬世界可以,滿足各種,在現(xiàn)實(shí)世界無法實(shí)現(xiàn)的東西,瘋狂賽車、夜店,死亡星球、搶戰(zhàn)等等……只有你想不到,沒有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛玩的。虛擬世界正是滿足了人們的這種需求,才得以持續(xù)發(fā)展,財(cái)富的積累是無數(shù)的玩家在“綠洲”的投入,形成了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

  2:競爭冒險(xiǎn)

  電影的現(xiàn)實(shí)生活描寫不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對男主,各種的不滿和不爽的情緒面對現(xiàn)實(shí)殘酷,男主只能在虛擬現(xiàn)實(shí)里面尋找自我安慰,在虛擬世界里,男主角結(jié)交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修后來認(rèn)識女主阿爾忒密斯。這幾個(gè)人和男主帕西法爾成為“綠州”的超級五俠。在現(xiàn)實(shí)世界中有一支叫101的尋寶軍團(tuán),是一個(gè)巨無霸公司,在虛擬世界里不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動,目的只有一個(gè),就是要是統(tǒng)治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團(tuán),最深層的動機(jī)和廣大的玩家的動機(jī)是一樣的,要成為這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的王,各種各樣的玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)造成的競爭,101的競爭對手是各種玩家,這樣的競爭在“綠州”里面顯得生機(jī)勃勃。

  冒險(xiǎn)是要找到鑰匙,冒險(xiǎn)是要付出代價(jià)的,F(xiàn)實(shí)生活中冒險(xiǎn)的代價(jià)太大,人們對安全感的保護(hù)實(shí)在太好,在自己的舒適區(qū)里生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒有什么等級,沒有什么限制,沒有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險(xiǎn)精神,而且冒險(xiǎn)的成本很低,在冒險(xiǎn)的過程中不斷的積累裝備,在游戲世界里,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關(guān)的可能性就會大大提升,當(dāng)然只是可能性的提升而然。在男主之前沒有一個(gè)人能順利的找到鑰匙。

  3:駭客行為

  101軍團(tuán)有著巨大的財(cái)力物力,但還是沒有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的設(shè)置,而男主獨(dú)自一人,從不組隊(duì),反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現(xiàn)實(shí)世界所結(jié)交的好朋友,在我眼里他們不是組隊(duì)的關(guān)系,他們是命運(yùn)共同體的關(guān)系,他們身上的特質(zhì)相互吸引,相互進(jìn)步,他們是為了夢想前行的同路人。駭客是一種間諜行為,突破了一切的防御體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,駭客行為的本質(zhì)是:快速解碼、直達(dá)內(nèi)核。不管是談戀愛也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對你產(chǎn)生好感,也都是一種駭客行為。這種駭客行為只不過是一種不犯法的行為。男主帕西法爾就是我眼中的駭客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,為什么男主會是駭客?反觀男主的現(xiàn)實(shí)世界,他最原始的“工作車間”就是粘滿“綠洲”創(chuàng)造者哈里迪的報(bào)道,證明男主對哈里迪那種沉迷,對哈里迪的了解和研究已經(jīng)達(dá)到了不一般的程度,男主在虛擬世界里查資料最多的是針哈里迪的,一個(gè)影像都看了無數(shù)遍,在這無數(shù)遍的過程中,他悟到了一些道理,還有他的認(rèn)知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過所受到的啟發(fā)。后來虛擬世界資料館館主給的男主一個(gè)硬幣,這個(gè)硬幣所埋下的是另一個(gè)伏筆。男主得到啟發(fā)開動了駭客行為,他做了和平常人不一樣的`舉動:開著車,開足馬力向后開,原來那里有一條秘密的通道,直達(dá)終點(diǎn),輕松獲得鑰匙。駭客行為是一種很高級的行為,但你想擁有駭客行為,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對哈里迪的深入研究,要不是男主對問題的反思思考,他是不會找到鑰匙的。

  4:愛情與經(jīng)歷

  愛情在電影中相對突出,男主在虛擬世界見到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見面,他就救了女主,就這場景有點(diǎn)像英雄救美的場景。其實(shí)男主對她是有一定了解的,看了女主的一些直播視頻他確實(shí)對她是有印象,她是個(gè)女俠,男主對女主那種傾慕之情早已有之。第一次見面,對女主發(fā)起了進(jìn)攻,男主第一次試約,女主是不以為然的。后來男主獲得的第一把鑰匙,接著第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來了,他們?nèi)チ艘粋(gè)酒吧,在里面的舞池讓跳舞。女主對男主實(shí)行的另一種駭客的行為,通過了表情和肢體語言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。后來男主對女主表白了,而且把真實(shí)名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽了真實(shí)的名字后才意識到他原來是認(rèn)真的,女主一開始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因?yàn)樘摂M世界被害死,在女主內(nèi)心,是十分討厭這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)。

  當(dāng)男主說出了真名,這時(shí)候他的處境就變得十分危險(xiǎn),101軍團(tuán)是不擇手段的,首先通過利益的誘惑,再到生命的威脅,現(xiàn)實(shí)世界里101就是一個(gè)巨大的組織,可以實(shí)施逮捕,實(shí)行報(bào)復(fù)。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因?yàn)槟兄髡f出了真名,虛擬現(xiàn)實(shí)的麻煩就轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)實(shí)生活中。還好,現(xiàn)實(shí)世界的女主是反抗軍,把男主救了回來。在現(xiàn)實(shí)世界里男主見了女主,他沒有對她產(chǎn)生偏見,他還是一樣喜歡女主。在現(xiàn)實(shí)世界101來逮捕反抗軍,讓男主逃了出來是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來,那就是被捕了。男主著逃出來之后,第一時(shí)間就是想如何救女主,因?yàn)樗矚g她。女主為什么要這么做呢?因?yàn)樗嘈潘怯心芰φ业,那三把鑰匙的。現(xiàn)實(shí)世界里,男主逃出來了后來虛擬現(xiàn)實(shí)里面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最后還是把女主拯救了。到這里我就會有一個(gè)問題:就是說,虛擬現(xiàn)實(shí)的朋友在現(xiàn)實(shí)世界里會不會,友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現(xiàn)實(shí)生活不一定符合。但人的本質(zhì)有沒有變?答案每個(gè)人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬萬情景中最好的情景。

  5:現(xiàn)實(shí)中的現(xiàn)實(shí)

  現(xiàn)在我們有了互聯(lián)網(wǎng),的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟件,我們會相信網(wǎng)上的人嗎?前幾天谷歌發(fā)布了一個(gè)“谷歌助手”,對話軟件,這個(gè)軟件可以通過圖靈測試,也就是說你分不清楚與你聊天的是真人還是機(jī)器。假如我一個(gè)新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動態(tài)是個(gè)大美女,我會不會因此喜歡上這個(gè)新加的“朋友”?那個(gè)新加的“朋友”是個(gè)真人,倒是無所謂,假如是個(gè)機(jī)器呢我該怎么辦?

  網(wǎng)上交友現(xiàn)在是很普遍的,不管是交異性朋友還是同性朋友,有學(xué)習(xí)的目的,有共同愛好的,有找男女朋友的目的的。聊得來挺好的,繼續(xù)聊,你所看到的他的動態(tài),是經(jīng)過篩選,精選出來的,你不了解他們,你只知道他/她片面。但不是說這些軟件就找不到真愛,有些網(wǎng)戀還真成了互相的真愛。相親放到網(wǎng)上,其實(shí)是一個(gè)挺節(jié)省成本的一個(gè)舉動。

  反觀電影,電影的感官是更加直接,它是有一個(gè)觸感,通過傳感器的衣服,你可以看到他的表情的動作,你可以抱著他,感覺到觸感,現(xiàn)在的技術(shù)還沒有這么牛逼,我相信以后會有的,到了那個(gè)時(shí)候你還分得清哪個(gè)是現(xiàn)實(shí)世界?哪個(gè)是虛擬世界嗎?

《頭號玩家》觀后感4

  無論是電影中呈現(xiàn)的無與倫比的虛擬現(xiàn)實(shí),還是種類繁復(fù)無法盡數(shù)找出的電影游戲動畫音樂元素,甚至這雖然俗套但仍然吸引人的劇情,都是那么的吸引人。

  而當(dāng)最后斯皮爾伯格借哈利迪之口向全世界的玩家和觀眾道出了制作者的心聲“Thank you for playing my game”之時(shí),我?guī)缀鯚釡I盈眶,甚至差點(diǎn)在影院失聲痛哭。

  影片講述的故事其實(shí)很簡單,概括來說就是一群年輕人(綠洲五強(qiáng))從萬惡的資本主義(IOI集團(tuán))手中拯救世界的故事(笑)。

  相信愿意看這篇文章的人,至少已經(jīng)對電影有了一個(gè)大概的了解。

  憑借這么簡單甚至無腦的一個(gè)故事,頭號玩家憑什么成為本年度最強(qiáng)的一部科幻作品呢?

  或者說,頭號玩家為什么這么好看?

  我覺得可能就是因?yàn)樗蛊柌裆朴谧プ「鱾(gè)層面的觀眾,并用合適的方式講述一個(gè)他想告訴大家的故事吧。

  先說設(shè)定

  頭號玩家本身是建立在一款大型游戲“綠洲”的基礎(chǔ)上的,作為目前在國內(nèi)正在逐漸受到認(rèn)可的一種休閑娛樂方式,被稱為“第九藝術(shù)”的游戲已不再被眾人視為洪水猛獸,深度的滲透到生活的各個(gè)層面之中。

  自然,在這個(gè)以游戲?yàn)榛A(chǔ)的電影上,出現(xiàn)大量人們耳熟能詳?shù)挠螒蚪巧窃谡2贿^了。

  影片中除了直接給出特寫的春麗(街頭霸王)、獵空和死神(守望先鋒)、斯巴達(dá)連隊(duì)(光暈系列)、Minecraft,一帶而過的斜坡隊(duì)長(質(zhì)量效應(yīng))、勞拉(古墓麗影)、索尼克,甚至只是作為背景或道具出現(xiàn)的鏈鋸槍(戰(zhàn)爭機(jī)器)、波動拳(街頭霸王)、塞爾達(dá)傳說海報(bào)、真人快打標(biāo)志等等,各種經(jīng)典游戲元素充斥其中。

  雖然能明顯感覺到斯皮爾伯格對游戲了解不深,所有的元素都是深藏其中作為背景,并沒有融入劇情,但對于游戲玩家特別是硬核游戲玩家來說,當(dāng)看到一部電影有著如此之多自己曾經(jīng)見過甚至操作過的元素被放在了大熒幕中,帶來的觸動也是可想而知的。

  而作為混跡歐美電影界數(shù)十年的一位老人,斯皮爾伯格在片中對電影和動畫的梗就玩得更到位。

  完全照搬的遙望酒店(閃靈)、攻堅(jiān)戰(zhàn)主力的鋼鐵巨人(Iron Giant)、高舉大拇指融入巖漿的機(jī)器人(終結(jié)者2)、金剛、霸王龍、帕西法爾座駕德勞瑞恩、阿爾忒尼斯的紅色摩托、高達(dá)元祖RX-78-2(大東喊出“我將成為高達(dá)”的瞬間整個(gè)電影院都沸騰了)。

  對于電影元素輕車熟路的使用,使得電影迷們也能在這部電影中找到自己熟悉的內(nèi)容。

  同時(shí),在影片中,對于上世紀(jì)八九十年代的各種流行元素也有著豐富的詮釋,帕西法爾換裝中的顫栗者服裝出自邁克爾杰克遜的顫栗外套,酒吧酒保的Devo樂隊(duì)花盆帽,杜蘭杜蘭樂隊(duì)、星際迷航等在電影中悉數(shù)出現(xiàn),讓對這個(gè)年代熟悉的觀眾能找到許多共鳴點(diǎn)。

  層出不窮的彩蛋,是這部影片最大的特點(diǎn)(IGN曾發(fā)布視頻為觀眾講解他們找到的138個(gè)彩蛋,可見數(shù)量之多)。

  斯皮爾伯格也通過這樣的手段,成功吸引了一大批現(xiàn)在的年輕人和曾經(jīng)的年輕人進(jìn)入電影院。

  然而,這只是這部影片吸引人的第一步。

  再說表現(xiàn)

  一部電影融入了這么多的游戲電影元素,電影本身又該如何體現(xiàn)呢?

  從拍攝手法來說,通篇使用真人+特效的形式是絕對不可行的,而拍成CG電影又讓這部電影沒有現(xiàn)實(shí)感。

  斯皮爾伯格想了一個(gè)好方法:現(xiàn)實(shí)部分通過真人演繹,而游戲部分通篇使用CG。

  通過真人和布景去展現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)世界,是一個(gè)頹廢、破敗、瀕臨崩潰的世界。

  一個(gè)又一個(gè)類似集裝箱的房間層層疊疊,構(gòu)成了韋德生存的社區(qū)——疊屋區(qū),而在不加任何修飾的鋼鐵之上,炫目的熒光屏則在大肆宣傳世界第二的企業(yè)IOI以及當(dāng)今最不可或缺的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置,在骯臟的居民區(qū)顯得格格不入。

  IOI則通過各種手段壓榨底層勞工,無數(shù)人在虛擬世界因此背負(fù)上巨額債務(wù),在IOI的逼迫下勞動致死。

  而與之形成對比的是,IOI的總裁諾蘭過著十分舒適的生活,IOI研究人員及高層也在寬敞明亮的工作環(huán)境下為諾蘭尋找著哈利迪的彩蛋。

  在斯皮爾伯格鏡頭下的20xx年,是一個(gè)有些賽博朋克的世界,光鮮亮麗的上層社會和骯臟混亂的窮人區(qū)僅僅只是一街之隔。

  帶上虛擬現(xiàn)實(shí)裝置后,通過CG呈現(xiàn)的綠洲卻是另一幅不一樣的圖景。

  拋開精美又帶點(diǎn)“模型感”的人物建模不說,鋼鐵都市、喪尸舞廳、外星夜店、冰原堡壘、黑科技、魔法、怪獸、鋼鐵巨人······虛擬現(xiàn)實(shí)為人們展現(xiàn)了其無限的可能性,而電影則通過CG的形式將其悉數(shù)呈現(xiàn)。

  解決了拍攝手法的問題,剩下的就是如何將浩如煙海的彩蛋平滑的放進(jìn)電影之中了。

  斯皮爾伯格處理的辦法也很簡單:我熟的我隨意玩,不熟的我就當(dāng)背景。

  整部電影,融合的最為順暢的當(dāng)屬各式各樣的電影彩蛋。

  第二關(guān)尋找翡翠鑰匙的場景直接就照搬了電影《閃靈》的遙望酒店,其中雙胞胎、涌血電梯、不斷重復(fù)的“all work and no play makes jack a dull”、迷宮追逐戰(zhàn)等都做到了完美還原(事后我還特地看了一遍閃靈,優(yōu)秀的恐怖片,值得一看),而夜店的天生愛神梗、決戰(zhàn)的終結(jié)者2梗等,若未看過原作,可能還沒法一下子認(rèn)出,可見老爺子的駕輕就熟。

  而對于不熟悉的游戲,電影雖只讓他們出現(xiàn)在背景,但也是下足了功夫。每一個(gè)給出單獨(dú)特寫的.角色都是在歐美游戲圈舉足輕重的角色。

  守望先鋒的火熱程度自不必說,春麗作為街霸的一個(gè)代表人物,在格斗游戲圈甚至ACG圈都是無人不識的亞洲面孔。更不必說有大東駕駛操作的RX-78-2,作為高達(dá)的初代作《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)0079》中主角阿姆羅駕駛的機(jī)體,在宅圈就算是沒有看過高達(dá)的人也能一眼認(rèn)出(這部作品便是名句“連我爸爸都沒有打過我”的出處)。

  中二瘋了!不過帥瘋了!

  斯皮爾伯格機(jī)敏的把這些角色放在最顯眼的位置,讓觀眾能夠直接感受。

  而對于其他取得版權(quán)但更為硬核的內(nèi)容,電影則直接一筆帶過,當(dāng)眼尖的核心玩家看到自己熟悉的角色之時(shí),便會有一種“大家都沒發(fā)現(xiàn)的秘密被我發(fā)現(xiàn)了”的快感。

  可見在這些亞文化元素的處理上,電影也是做得相當(dāng)?shù)轿弧?/p>

  然而無論明面上再怎么酷炫,一切還是要為劇情服務(wù)。如果一部電影的劇情十分無腦,就算特效再酷觀眾也不見得會買賬。

  事實(shí)上,本片的故事就是一個(gè)比較無腦的故事,甚至觀眾都可以在看完上一幕之前就猜到下一幕的劇情走向。

  斯皮爾伯格在這一點(diǎn)上又是如何處理的呢?

  三說劇情

  作為一名大師,肯定要有自己的看家本領(lǐng)。

  庫布里克有把人變瘋狂的過程體現(xiàn)到極致的能力,克里斯托弗諾蘭有把雜亂如麻的時(shí)間線縷清的本事,周星馳可以把市井小人的成長演繹到極致。

  而斯皮爾伯格最擅長的,便是講述一個(gè)屬于成人的“成人童話”(大白鯊除外)。

  縱觀斯皮爾伯格的電影,有不少都是在告訴人們“美德是有用的”這樣一個(gè)道理,通過臉譜化的角色,正義必勝的劇情和角色之間的真情流露,他總是能把人間的真善美傳達(dá)給觀眾。

  同時(shí),他還擅長抓住各個(gè)時(shí)代最為鮮明的特點(diǎn),并通過這些特質(zhì)進(jìn)行創(chuàng)作.

  ET的跨種族友誼、人工智能的機(jī)器人之愛、拯救大兵瑞恩的戰(zhàn)友情以及頭號玩家的“線下網(wǎng)友見面會”,都是在電影拍攝的時(shí)代最為炙手可熱的話題。

  通過當(dāng)代討論性最強(qiáng)的話題去傳達(dá)“人性本善”的立意,使現(xiàn)在習(xí)慣于爾虞我詐明線暗線不使勁分析不舒服的觀影體驗(yàn)的觀眾,能夠觀看一部真正“不用動腦”的童話電影,重溫童年時(shí)期美好的幻想,觀眾怎么能不買賬呢?

  更何況,這還是一個(gè)無產(chǎn)階級大戰(zhàn)萬惡資本主義且最終勝利的故事呢。

  頭號玩家觀后感作文,講述了一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的三把鑰匙,成功通關(guān)游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友的故事。

《頭號玩家》觀后感5

  很好的電影,但是看完賊特么氣。

  多線并行推進(jìn)的結(jié)構(gòu),導(dǎo)演熱愛大特寫和大遠(yuǎn)景導(dǎo)致前半程鋪墊的節(jié)奏比較慢,從小女孩被綁架開始,三線匯聚,解答起來跟開大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯(cuò)的意象和隱喻,但是律師這頭的整個(gè)故事讓人真生氣。

  礦老板是徹頭徹尾的壞人,壞的.干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。

  張保民這頭在這個(gè)故事里就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那只長了角的公羊,他要保護(hù)母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。

  但這個(gè)律師,他的三次猶豫三次搖擺推著故事走向終點(diǎn),他猶豫著沉默下來的每一次都是一段轉(zhuǎn)折。他猶豫著沉默了沒有在谷豐山打斗的時(shí)候幫一把張保民,他猶豫著沉默了沒有親口告訴救了自己女兒的張保民他兒子的下落,他猶豫著沉默了沒有對警察舉報(bào)礦老板殺人的真相,他的每一次猶豫著沉默了,都像個(gè)普通人。

  他像極了每次欲言又止的我,我因?yàn)槲业拿看斡杂种苟匏?/p>

  跟嘉年華片尾的案情通報(bào)一樣,這次導(dǎo)演用類似黑屏后彩蛋的手法給電影續(xù)了一命,但頭號玩家告訴我們彩蛋是要靠一點(diǎn)運(yùn)氣才能觸發(fā)的,何況這是無法讀檔重來無法試錯(cuò)的人生。

  演員演技全程在線,劇情本身并不復(fù)雜難猜也處處都有提示,但律師這個(gè)角色,畫龍點(diǎn)睛。

《頭號玩家》觀后感6

  4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計(jì)票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。

  在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個(gè)彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個(gè)八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來!

  不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個(gè)熱鬧,看多了還有點(diǎn)小的疲勞。但電影里有些亮點(diǎn)不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的`獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進(jìn)而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險(xiǎn)象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領(lǐng)悟奧妙?萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個(gè)字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要?dú)w零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時(shí)候我們更應(yīng)該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。

  電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實(shí)生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨(dú)霸的。

《頭號玩家》觀后感7

  3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實(shí)鋪梗無數(shù),作為一個(gè)資深死肥宅,雖然很多沒有親自經(jīng)歷或者收藏,但或多或少聽過看過。

  作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導(dǎo)致我現(xiàn)在都是單身。

  言歸正傳,雖然電影不錯(cuò),但是我想說的并不是電影,而是游戲,電影審計(jì)背景被是一個(gè)天才發(fā)明家開發(fā)的游戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機(jī)才可以,按照白癡30多年的游戲經(jīng)驗(yàn),在這里大膽設(shè)想,現(xiàn)代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應(yīng)該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設(shè)很像,但絕對達(dá)不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現(xiàn)電影里的游戲模式,但應(yīng)該是電影里的外設(shè)方式,應(yīng)該是小說里的游戲倉,掃描神經(jīng)的電訊號傳輸并連接達(dá)到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯(cuò)誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種游戲模式應(yīng)該也很坑,因?yàn)橛袝r(shí)候大腦會把這些信號當(dāng)真,這也是非常危險(xiǎn)的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認(rèn)為你已經(jīng)死了,可能成為現(xiàn)實(shí)哦~~~

  好吧,這里我們重點(diǎn)說一下我所認(rèn)為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開發(fā)記得給點(diǎn)專利費(fèi)好吧,宅男窮啊。

  首先現(xiàn)實(shí)設(shè)備:作為游戲宅對這個(gè)絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯(cuò),看電影還好,畢竟畫面都是現(xiàn)成的,當(dāng)連接游戲和電腦時(shí),因?yàn)檩敵鲂盘柕那逦群惋@示器再處理等問題,導(dǎo)致畫面會嚴(yán)重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計(jì)可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應(yīng)該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。

  我預(yù)想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內(nèi)側(cè)設(shè)計(jì)的投影投射到鏡片上,與現(xiàn)實(shí)環(huán)境重合,造成虛擬與現(xiàn)實(shí)影像重合打造一種游戲氛圍。

  這種眼鏡其實(shí)在某些動漫中就出現(xiàn)過,印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說實(shí)話《游戲王》確實(shí)越出越爛。那么這種眼鏡確實(shí)也最適合這種卡牌游戲,因?yàn)樗⒉恍枰苿由眢w,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個(gè)人覺得最快實(shí)現(xiàn)的就應(yīng)該是這種模式,因?yàn)槲④浀捏w感游戲就有這種AR的卡片游戲來實(shí)現(xiàn)怪物活躍在真實(shí)場景中,前段時(shí)間大火的.《pkmgo》也是在現(xiàn)實(shí)場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個(gè)世界的重合才是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團(tuán)煙霧爆炸跳出一個(gè)兔子在你面前,或者從對面大樓背后站起一部高達(dá)來的沖擊大。這絕對比微軟那個(gè)只能在電視里和你撒嬌賣萌的老虎強(qiáng)多了,如果技術(shù)深入開發(fā)第二代眼鏡技術(shù)我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了。。。。?瓤葉~當(dāng)然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》里那種特殊材質(zhì)的衣服和手套了,到時(shí)候宅男們就可以實(shí)現(xiàn)和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~

  拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應(yīng)該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是通過外設(shè)來正價(jià)體感度。不過這些都是后話了,其實(shí)現(xiàn)在最能實(shí)現(xiàn)的就是虛擬和現(xiàn)實(shí)重疊效果。那個(gè)大公司有能力或者有人愿意投入這個(gè)我絕對敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。

《頭號玩家》觀后感8

  《頭號玩家》所描述的,就是一個(gè)人類沉迷于虛擬世界,而忘記真實(shí)生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時(shí)間都沉淪在游戲里,原本在現(xiàn)實(shí)里的一切,都在游戲里完成,而現(xiàn)實(shí)生活,反而似乎成了一場游戲。人們把現(xiàn)實(shí)和游戲,本末倒置了。

  看過了這部影片,讓我對游戲產(chǎn)生了新的認(rèn)識,在現(xiàn)實(shí)生活中,我們玩游戲的理由有萬千種,但最終歸類為“我們打游戲,還不是因?yàn)槲覀児陋?dú)”“我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過程”……”

  也許此時(shí)你是一名小學(xué)生,你盼著每天老師少留作業(yè)這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考后的瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個(gè)名校夢,卻被網(wǎng)絡(luò)游戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學(xué)生,迷茫惆悵,只能用游戲來填充時(shí)光。不論你屬于哪一類,終歸你要回歸到現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)是你需要學(xué)習(xí)、需要努力、需要明確目標(biāo)、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的`人生。

  作為學(xué)生的我們更應(yīng)該清醒的認(rèn)識到這一點(diǎn),只有認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,才能用積極的態(tài)度來面對一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強(qiáng)自律,才能成為自己人生真正的主人。

《頭號玩家》觀后感9

  其實(shí)這部影片的主題非常的簡單,就是通過一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典角色,告訴大家不要沉迷于游戲,游戲終歸是游戲,現(xiàn)實(shí)還是現(xiàn)實(shí)。

  故事發(fā)生在20xx年,講述了大家為了擺脫糟糕的生活,開始沉迷于游戲。而游戲的建立者在去世之前留下了三個(gè)彩蛋,如果誰能在游戲中找到,并通過考驗(yàn),那么他就能接管這個(gè)游戲。為了爭奪游戲的控制權(quán),很多人不惜欠外債來買裝備,最終淪為苦力還債。

  電影《頭號玩家》要表達(dá)的是,希望人們理性對待VR等虛擬現(xiàn)實(shí)的'技術(shù),要正確面對現(xiàn)實(shí)的世界。電影中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)很發(fā)達(dá)了,然而人們的生活水平且非常的低,因?yàn)樵谔摂M的世界里,能夠找到現(xiàn)實(shí)社會中不能實(shí)現(xiàn)的一切,所以大家都在逃避現(xiàn)實(shí),沉迷在游戲中不能自拔。所以電影的最后,游戲的掌管者規(guī)定,在周二、周四不能登錄游戲,目的就是讓人們走出游戲、面對現(xiàn)實(shí)。

  這讓我想到了我們很多愛玩游戲的同學(xué),不惜犧牲作業(yè)、學(xué)習(xí)的時(shí)間來玩游戲,在游戲中稱王稱霸,而現(xiàn)實(shí)中學(xué)習(xí)成績一落千丈,這也是《頭號玩家》給同學(xué)們的一堂教育課,讓我們清醒的認(rèn)識到什么是現(xiàn)實(shí)什么是虛擬,告訴我們逃避現(xiàn)實(shí)終究會輸?shù)羧松?/p>

  所以,我們在今后的學(xué)習(xí)生活中,一定要用正確的態(tài)度面對現(xiàn)實(shí),努力讓自己成為現(xiàn)實(shí)生活中的佼佼者,才能更好的面對未來。

《頭號玩家》觀后感10

  這部電影是由一位偉大的導(dǎo)演斯皮爾伯格導(dǎo)演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。

  找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設(shè)計(jì)師,拿到彩蛋。

  第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內(nèi)都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問題。

  第二把鑰匙是在游戲設(shè)計(jì)師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險(xiǎn),薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。

  第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當(dāng)下。

  三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設(shè)計(jì)師,游戲設(shè)計(jì)師是個(gè)不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設(shè)計(jì)了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實(shí)中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實(shí)。

  韋德第一個(gè)拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的.邏輯推理和分析能力,后來又拿到了很多。

  一起為了一個(gè)共同的目標(biāo)努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個(gè)在其他游戲里過通關(guān)的薩曼莎,后來在接觸當(dāng)中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞向往。

  一個(gè)人單打獨(dú)斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)才能取得最后的勝利,但也不能否認(rèn)個(gè)人能力的重要性,也就是先把自己變強(qiáng),然后加入一個(gè)強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),然后一切就簡單多了。

  我很少有人脈,因?yàn)槲业臅r(shí)間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時(shí)間聊天,花時(shí)間跟別人一起吃飯,花時(shí)間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時(shí)間的,投入時(shí)間了就產(chǎn)生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學(xué)同事還是客戶還是業(yè)主,投入時(shí)間了就默認(rèn)是好朋友了。

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