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井三實驗小學(xué)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)心得

時間:2023-01-25 22:46:38 心得體會 我要投稿
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井三實驗小學(xué)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)心得

  我們在一些事情上受到啟發(fā)后,常常可以將它們寫成一篇心得體會,這樣可以幫助我們分析出現(xiàn)問題的原因,從而找出解決問題的辦法。那么心得體會到底應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編精心整理的井三實驗小學(xué)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)心得,歡迎大家分享。

井三實驗小學(xué)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)心得

  課堂教學(xué)是實施素質(zhì)教育的一條主渠道,要取得良好的教學(xué)效果,除了確立與素質(zhì)教育要求相適應(yīng)的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)原則外,最根本的就是采用與教學(xué)原則相適應(yīng)的教學(xué)方法。本人結(jié)合自己在小學(xué)信息技術(shù)課中的教學(xué)實踐,談一下自己的教學(xué)體會。

  一、情境教學(xué)法

  情境教學(xué)法要求教師在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲望。在計算機教學(xué)中,教師要常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,為學(xué)生展示一些新知,激發(fā)出學(xué)生的強烈好奇心,使學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣得到提高,并在此氛圍下,指引著他們?nèi)デ笾剿。例如:在教學(xué)《初識Word20xx》時,先展示一篇圖文并茂的學(xué)生小報,然后告訴學(xué)生,我們看到這張學(xué)生小報就是用Word20xx制作的,非常漂亮,你們學(xué)了這一章內(nèi)容后也能制作出這樣漂亮的小報來。于是學(xué)生在好奇心的驅(qū)使下,參與到學(xué)習(xí)活動中。

  二、主動嘗試法

  “主動嘗試”法就是在教學(xué)中根據(jù)小學(xué)生好奇、好動、愛問究竟,以及計算機學(xué)科操作性強的特點,鼓勵學(xué)生大膽嘗試,主動參與。在教學(xué)中教師可以根據(jù)學(xué)生已有認(rèn)知水平,或提供一定的學(xué)習(xí)材料,讓學(xué)生自己試一試。這些既有可接受性,又有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,可以充分激發(fā)學(xué)生的求知欲,培養(yǎng)探索、研究精神。例如:在教學(xué)《文字的修飾》這一課時,教師事先制作好這一課知識點相關(guān)的學(xué)習(xí)材料,通過學(xué)生自主學(xué)習(xí)后,進行練習(xí),嘗試設(shè)置文字的字號、顏色、字體等,再歸納小結(jié)設(shè)置操作步驟、注意點等。在這里,堅持以學(xué)生為中心,教師是教學(xué)過程的指導(dǎo)者、幫助者,教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,著力培養(yǎng)他們獨立獲取知識,探求新知,勇于創(chuàng)新的主體意識,促進學(xué)生的主體發(fā)展,使計算機教學(xué)活動成為生動活潑、學(xué)生樂于從事的學(xué)習(xí)實踐活動。

  三、問題學(xué)習(xí)法

  教學(xué)中教師要善于創(chuàng)設(shè)問題情境,使學(xué)生產(chǎn)生疑問,有想解決問題的沖動,動手試試的想法。例如:在教學(xué)《查找文件》一課時,設(shè)計幾個小問題:1、你能夠通過幾種方式進行文件的查找?2、如果你只知道文件名,能不能迅速地把文件找到?……這樣,學(xué)生在問題的驅(qū)使下,操作練習(xí)就有了方向,思維就有了動力。在整堂課的教學(xué)過程中,使學(xué)生自始至終主動嘗試地參與學(xué)習(xí)活動。教師還可以在教學(xué)中故意設(shè)置認(rèn)知沖突,引起問題爭論,激發(fā)學(xué)生思維碰撞的火花。在教學(xué)“擦除圖形”時,問學(xué)生能不能不用“橡皮”工具把畫布擦干凈?這時,學(xué)生遇到了一個新的課題,對新知識充滿了向往,會全身心投入到學(xué)習(xí)中來。

  讓學(xué)生帶著“問題”來學(xué)習(xí),他們學(xué)到的不僅僅是新知識,更重要的是讓學(xué)生親自去體驗這種發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程,讓他們在這一過程中學(xué)會獨立思考,善于獨立思考。

  四、任務(wù)驅(qū)動法

  任務(wù)驅(qū)動法,指在教學(xué)過程中,以完成一個個具體的任務(wù)為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙地隱含在每個任務(wù)之中。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,通過完成一個個任務(wù)逐步掌握所學(xué)的知識與技能,在一個寓學(xué)于實踐的教學(xué)情境里,充滿興趣愉快地進行學(xué)習(xí)。例如:在教學(xué)《創(chuàng)作圖畫》一課時,由于這是畫圖單元的最后一課,是對學(xué)生掌握畫圖技巧的檢驗,所以不需要教師再次重復(fù)如何使用畫圖工具,這時教師可先出示一幅完整的圖畫樣板給同學(xué)們看,告訴同學(xué)們通過畫圖軟件可以創(chuàng)作出精美的圖畫,然后就直接布置任務(wù)給同學(xué)們,要求他們以慶!傲弧睘橹黝},畫一幅完整的畫。學(xué)生上機實踐,完成任務(wù),教師巡視,適當(dāng)指導(dǎo)。

  “任務(wù)驅(qū)動”法主要把教學(xué)內(nèi)容、知識點等作為一個目標(biāo)任務(wù),經(jīng)過這樣安排,學(xué)生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標(biāo)的完成上,學(xué)生就會在目標(biāo)任務(wù)的指引下,不知不覺地掌握了教學(xué)內(nèi)容。

  五、協(xié)作學(xué)習(xí)法

  教學(xué)中可以采用小組合作學(xué)習(xí)的方法,促進學(xué)生之間的溝通合作。如在進行《幻燈片制作》教學(xué)時,要求以小組為單位制作一組幻燈片。可以這樣安排:1、課前進行組內(nèi)討論交流,確定主題;2、每個組員都收集資料,3、組內(nèi)合作,共同解決制作過程中的問題;4、書寫編寫、美工、編輯等人員名單,一份集體創(chuàng)作的幻燈片就誕生了。

  這樣教學(xué),不僅培養(yǎng)了學(xué)生的合作能力,而且樹立了團隊精神。

  六、游戲?qū)W習(xí)法

  對于游戲,學(xué)生是最喜歡、最熱衷的,在教學(xué)中如果能因勢利導(dǎo),把“游戲”適時引入課堂,把學(xué)生潛在的學(xué)習(xí)勢能轉(zhuǎn)化為動能,就會取得較好的學(xué)習(xí)效果。如在教鼠標(biāo)的基本操作時(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動),可結(jié)合Windows98附件中“紙牌”游戲來開展。

  七、成功體驗法

  教師不僅要激發(fā)學(xué)生心靈深處那種強烈的探求欲望,而且要讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中獲得成功的情感體驗。因為只有讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中獲得成功,才會有真正的、內(nèi)在的、高層次的愉悅,產(chǎn)生強大的內(nèi)部動力,以爭取新的更大的成功。

  1、即學(xué)即用在教學(xué)過程中,采用邊學(xué)邊用的方法,學(xué)一點就讓學(xué)生把知識馬上應(yīng)用起來,立竿見影,不但可以滿足學(xué)生的好奇心,而且在應(yīng)用的過程中,可以充分肯定學(xué)生自身的能力,增強學(xué)生的自信心,使學(xué)生總感覺到有新的興奮點。這樣既保持和促進了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,又可以進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,形成一個良性循環(huán),同時會給他帶來一種發(fā)自內(nèi)心的喜悅,一種沖擊力,這種力量不僅增強了一個人的自信心,同時也激發(fā)了他繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣。

  2、激勵評價教學(xué)中針對學(xué)生反饋情況,及時進行評價,評價出正確與否,更在于評出自信,產(chǎn)生激勵效應(yīng),使學(xué)生更加積極主動地參與學(xué)習(xí)活動。

  3、經(jīng)驗介紹給一部分學(xué)得好的學(xué)生提供一個展示才華的機會,把他所知道的電腦的高招、竅門、“新發(fā)現(xiàn)”等介紹給大家,以此來肯定他的價值,使之有獲得成功感、自豪感,樹立了自信心。

  在實踐中,我深切感受到,好的教學(xué)方法確實可以改變課堂氣氛,提高課堂教學(xué)效果。當(dāng)然“教無定法”,隨著時代的發(fā)展、軟件的更新、教學(xué)對象的差異,教學(xué)改革將永無止境。

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