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地牢獵手4攻略心得

時(shí)間:2023-05-02 03:41:14 心得體會 我要投稿
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地牢獵手4攻略心得精選

  地牢獵手4攻略心得精選

地牢獵手4攻略心得精選

  篇一:地牢獵手4

  地牢獵手4數(shù)據(jù)包位置:

  本帖隱藏的內(nèi)容

  出現(xiàn)各種問題的解決方法: 本帖隱藏的內(nèi)容

  無限轉(zhuǎn)圈圈的登錄谷歌賬號到谷歌市場同步數(shù)據(jù)驗(yàn)證!沒有的刷機(jī),或者自行百度谷歌套件下載安裝,

  有谷歌市場的無視!

  其實(shí)每個(gè)版本的鈦備份存檔都是通用的,官方的當(dāng)然更穩(wěn)定,我說這個(gè)大家懂了吧?

  至于退出,點(diǎn)返回鍵,點(diǎn)世界地圖,再點(diǎn)返回鍵就可以退出了!

  篇二:地牢獵手4

  地牢獵手4

  作者:

  來源:《電腦樂園游戲情報(bào)》2013年第06期

  《地牢獵手4》打著“手游版《暗黑3》”的旗號來勢洶洶,大有代大菠蘿橫行手游界的氣勢!一不小心,還真讓人發(fā)現(xiàn)幾張B0ss地圖與《暗黑3》里無限相像。據(jù)官方所言,本作回歸了系列一貫的經(jīng)典玩法:加入大量劇情,讓玩家自由穿梭在地城中探索,砍殺蜂擁而來的大量敵人及強(qiáng)大魔王?!如此明目張膽地山寨,實(shí)乃怕氣不死大菠蘿呀!

  篇三:《地牢獵人2》超詳細(xì)攻略

  A 先從暗法開始,暗法的裝備和技能不知道大家是否有研究過,給人的感覺暗法先天是那種防和血很弱的元素系法師,他的恐怖裝加敏,加暴,加元素傷害,技能也是元素系為主,轉(zhuǎn)職后的技能反倒不是很突出

  先詳解下技能

  1:寒光-主動-水屬性,小面積單方向群傷

  2:幽靈-主動-無屬性,瞬移后原地有個(gè)會爆炸的殘影,經(jīng)過測試貌似并非火屬性攻擊, 3:暴風(fēng)-主動-風(fēng)屬性,有減速功能,但是傷害不大

  4:閃電-主動-雷屬性,可以連續(xù)傷害數(shù)個(gè)敵人,但是連貫性好像不好,經(jīng)常聯(lián)不上 5:奇才-被動-法杖傷害增加,這個(gè)沒什么好說明的,估計(jì)大家都加

  6:守護(hù)-被動-加的是閃避和生命,最高20閃避200血

  7:元素-被動-這個(gè)我建議一定要加滿,畢竟法師都是元素攻擊為主

  8:精靈-被動-功能就是減少精靈魔法的冷卻,

  9:亡靈-主動-此功能真的有點(diǎn)雞肋,召喚了三個(gè)骷髏,還是疊在一起的,移動緩慢,攻擊力也差

  10:流星-主動-火屬性,其實(shí)是掉下來的燃燒骷@#髏頭

  11:瘟疫-主動-無屬性,介紹說是單體傷害其實(shí)和寒光一樣是小面積單方向群傷,攻擊力本身不強(qiáng),但是被詛咒死的敵人會爆炸,有點(diǎn)雞肋,(后面有補(bǔ)充說明)

  12:悲慘-主動-土屬性,這個(gè)大面積單方向群傷,攻擊力還可以,但是冷卻時(shí)間比其他稍長一點(diǎn)點(diǎn),視覺效果很好,介紹說是握碎敵人,其實(shí)是骷@#髏手打敵人耳光,還會把敵人彈遠(yuǎn)(這個(gè)效果隨機(jī))

  13:汲取-被動-吸血吸魔的,如果你有裝備有這功能點(diǎn)數(shù)就省下來加別的吧

  14:過載-被動-這個(gè)要血少于40%才有效,加的是所有元素的傷害值,也有點(diǎn)雞肋,如果法師被傷害60%血來不及補(bǔ)血,那剩下40%也是瞬間的事情,而這一瞬間又能發(fā)揮多少傷害增加呢?

  15:噬魂-被動-這個(gè)很單純就是殺怪回血的

  16:腐臭-被動-這個(gè)技能還是不錯的,但是必須要近傷你才有效果,結(jié)果就還是有點(diǎn)雞肋了

  暗法修煉個(gè)人經(jīng)驗(yàn)

  暗法有很多屬性魔法可以使用,最好挑一個(gè),例如我挑的是雷系,原因有幾個(gè),裝備加雷傷害最高,一般是46或者48,其他元素傷害一般25-26,最終法杖是天閃就是雷電攻擊。暗法是屬于中規(guī)中矩的法師,低仿,低血,高爆,高傷。如果有修煉多種元素魔法的玩家可以選擇傷害普加的,就是“法術(shù)傷害增加12”這個(gè),可以增加你所有元素傷害的值,但是極端高傷害恐怕有點(diǎn)困難。

  我的暗法加點(diǎn)是所有升級點(diǎn)全精神就是智力,下面我就都叫智力了,叫精神感覺怪怪的,技能分別是

  寒光1點(diǎn)(想不要都不行),奇才20點(diǎn),元素20點(diǎn),悲慘20點(diǎn),守護(hù)19點(diǎn),噬魂20點(diǎn),大家可能會覺得奇怪,我干嘛加悲慘守護(hù)和噬魂,原因么其實(shí)就是我后期暗法傷害太BT,其他任何技能都已經(jīng)沒有用處,用杖就可以輕易清屏了,加悲慘是因?yàn)橐曈X效果很好,守護(hù)和噬魂是因?yàn)闆]什么技能適合我加,我用的是全加雷傷48點(diǎn)的裝備,全套恐怖和首飾、武器全部加雷傷,最終地圖里100%以上暴擊,所有數(shù)字穩(wěn)定在1100-1200,而且我還沒有拿到最終杖,只是用的洪水,對暗法沒信心的朋友請不要放棄,裝備屬性可以讓你的修為更上一層樓。

  結(jié)論:暗法超過100%高暴高命中,轉(zhuǎn)職技能不算太好,傷害輸出穩(wěn)定,但是速度不快。最華麗技能-骷髏手摑巴掌

  B接下來講解下幻法

  前八個(gè)技能和暗法一樣的,我就不重復(fù)了從第9個(gè)開始

  9:月蝕-主動-這個(gè)有點(diǎn)雞肋,到了后期我巴不得怪物靠進(jìn)我能少走點(diǎn)路

  10:迷惑-主動-沒用,敵人都是菜鳥,加入我隊(duì)伍只是個(gè)累贅,還不如殺掉換點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和裝備,哪怕血瓶也行

  11:夢魘-主動-這個(gè)我覺得還可以,敵人短時(shí)間內(nèi)停止活動,持續(xù)傷害一段時(shí)間

  12:時(shí)間-主動-這個(gè)技能還是有點(diǎn)BT的,加滿20點(diǎn)后,減速高達(dá)90%,持續(xù)24秒,高傷害的幻法在10秒以下就能清屏,換句話就是滿屏怪物基本停滯狀態(tài)隨便你折騰,新走入屏幕的怪物不算

  13:魅力-被動-這個(gè)技能其實(shí)不組隊(duì)對單體自己也有用處

  14:法盾-被動-這個(gè)技能到后期是沒用的,敵人攻擊你會至?xí),會加護(hù)甲

  15:催眠-被動-攻擊我的敵人會加入我隊(duì)伍,雞肋,功能和迷惑很類似

  16:枯萎-被動-攻擊成功后降低敵人傷害,有點(diǎn)小BT,可以將敵人傷害降低到0或者1,前提是敵人在這之前沒被你殺死

  幻法修煉經(jīng)驗(yàn)

  幻法本是牽制型,輔助攻擊的,但是也被我練的有點(diǎn)BT了,同暗法一樣,全雷系,傷害也差不多1100-1200,我技能是寒光1點(diǎn),奇才20點(diǎn),元素20點(diǎn),夢魘20點(diǎn),時(shí)間19點(diǎn),魅力20點(diǎn),通常是站在一堆怪中間,一個(gè)時(shí)間然后一個(gè)夢魘,等效果結(jié)束已經(jīng)基本上死絕了,省下兩個(gè)血厚的杖點(diǎn)點(diǎn)就清屏,其實(shí)我自己不推薦這么練,比較極端,其他幻法的朋友可以嘗試下更均衡點(diǎn),更多的輔助技能或許會有趣,不過本文探討的是極限傷害,所以希望大家諒解我的BT加點(diǎn),升級點(diǎn)數(shù)一樣全智力,半點(diǎn)不加別的。

  結(jié)論:幻法超過100%高暴高命中,轉(zhuǎn)職技能比較有意思,傷害輸出穩(wěn)定,同樣速度不夠快。最華麗且實(shí)用技能時(shí)間控制

  C第三個(gè)是狂戰(zhàn)吧,戰(zhàn)士我向來不是太擅長,因?yàn)橐郧熬W(wǎng)游神馬的都是法師流,我喜歡穩(wěn)定的高輸出

  如果我練的不好,大家不要笑我,

  技能講解

  1:顱劈-主動-單體傷害,動作華麗效果華麗但是用處不大,

  2:撼地-主動-群傷,初期的群傷技能效果還過得去

  3:盾猛-主動-這個(gè)偶爾會報(bào)BT的數(shù)字,我最高爆過黃字22000超出點(diǎn)。不過出現(xiàn)幾率不高加戰(zhàn)士藍(lán)少不能用來練級,貌似和嗜血技能有關(guān)

  4:藥劑-被動-這個(gè)是純廢柴,不解釋

  5:冷酷-被動-這個(gè)是防打斷和擊退的,用處不大,后期的戰(zhàn)士,敵人沒有打斷你的機(jī)會就掛了

  6:愈力-被動-回血變快,廢柴技能,不解釋

  7:領(lǐng)袖-被動-組隊(duì)的話這個(gè)挺好,加經(jīng)驗(yàn)的,大家練級可以快點(diǎn)

  8:武器-被動-所有戰(zhàn)士武器的傷害增加,一般狂戰(zhàn)可能都會加這個(gè)

  9:旋風(fēng)-主動-這個(gè)是群傷技能,有點(diǎn)象地下城1里面的旋風(fēng)斬,不過硬直時(shí)間稍長(不是技能冷卻,是收招硬直)

  10:血月-主動-讓敵人眩暈,沒多大用處,游戲里本就沒有高攻擊高移動的怪物需要躲避

  11:要害-主動-附加傷害+眩暈+擊退,這個(gè)技能我沒修過,狂戰(zhàn)朋友可以說下體驗(yàn) 12:邪惡-被動-這個(gè)一般都會加的可以雙手武器單手持有

  13:狂怒-被動-血少于35%傷害增加,狂戰(zhàn)基本沒什么機(jī)會血少于35%

  14:嗜血-被動-殺敵成功后短時(shí)間內(nèi)傷害增加,有點(diǎn)小BT,不過時(shí)間還真比較短,但是傷害加成效果可觀,我盾擊2W2的黃字很可能就和這個(gè)技能有關(guān)系

  15:堅(jiān)韌-被動-加血上線,戰(zhàn)士沒有生存問題,所以我還是覺得有點(diǎn)小廢

  16:鐵石-被動-狂戰(zhàn)最BT的技能來了,就是這個(gè),增加攻速和步速,如果狂戰(zhàn)有加少量敏杰再有這個(gè)技能,配合雙手武器,動作起來比刺客還快,太BT了,走路都感覺BT,但是走路快有個(gè)不好,就是經(jīng)常卡住地面

  狂戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)我覺得很被動流啊,我升級點(diǎn)數(shù)有加過敏但是很少,因?yàn)橄肽酶笔治淦,可能是地下?的時(shí)候敏戰(zhàn)小丑過分BT了,狂戰(zhàn)的優(yōu)點(diǎn)就是有了加速和加攻的技能后傷害頻率和累計(jì)傷害值不比極端高爆的刺客差,但是就是輸出不穩(wěn)定,我最高狂戰(zhàn)暴擊好像只有50%,通常是一片白字一片黃字,有點(diǎn)囧

  技能加點(diǎn)是劈頭1點(diǎn)(無語),盾猛19點(diǎn),武器20點(diǎn),嗜血20點(diǎn),邪惡20點(diǎn),鐵石20點(diǎn),一般傷害白字300-500黃字800-1300(不計(jì)算嗜血的傷害加成),不包括盾擊,盾擊最高22000+,當(dāng)然我是把副手武器換盾的,由于自己不算太擅長我就不班門弄斧了。

  結(jié)論:狂戰(zhàn)傷害不穩(wěn)定,但是會出現(xiàn)極度BT盾猛傷害(幾率不算高),速度快,最BT技能獎就給狂戰(zhàn)了,原因是鐵石心腸和盾猛。

  D最后介紹下死亡行者吧,刺客也不是我最擅長的,不對的大家糾正

  先技能說明

  1:觸地-主動-和顱劈感覺差不多,華麗但是不實(shí)用,單體傷害

  2:邪惡-主動-加傷害加眩暈,不過我個(gè)人不是很喜歡

  3:羽足-主動-這個(gè)是狀態(tài)魔法,刺客可能大多都會加把,加速最高50%,也比較bt的 4:荒漠-主動-這個(gè)技能是群傷的不過我沒測試,他里面附加爆擊傷害和暴擊幾率,但是只對本技能有效

  5:兩用-被動-附加傷害超過7點(diǎn)后主武器副手可持

  6:反射-被動-純加閃避的沒必要,只要敵人不能連續(xù)傷害將我致死,我早就清屏了 7:必死-被動-這個(gè)對boss小牛,傷害數(shù)字越飄越大

  8:弱點(diǎn)-被動-這個(gè)我也加了,因?yàn)樾枰⿹暨_(dá)到或者超過100%

  9:回旋-主動-至?xí),我個(gè)人不喜歡

  10:霧隱-主動-我覺得用處不大,最好怪物都聚集到我身邊讓我砍

  11:暗殺-主動-對boss無效,冷卻時(shí)間稍長

  12:暗力-被動-敵人眩暈后傷害增加,如果有加過邪惡攻擊讓敵人暈的也加這個(gè)吧,否則沒用

  13:尋寶-被動-純加錢的,廢柴技能,沒人反對吧

  14:麻痹-被動-將我受到的傷害轉(zhuǎn)給敵人降低他速度,沒太大用處,

  15:遁形-被動-純提升防御的

  刺客一直是我比較喜歡但是練的不多的職業(yè),升級加點(diǎn)是加過13力量,因?yàn)榭搜b備加的力還是不夠雙手永生之屠,要99力,其他全敏,技能點(diǎn)是觸地1點(diǎn),羽足20點(diǎn),一心兩用20點(diǎn),必死20點(diǎn),弱點(diǎn)19點(diǎn),瘟疫20點(diǎn),其實(shí)我練刺客也是被動流和狀態(tài)流,

  終極地圖的傷害黃字一般是450-550之間,要外加瘟疫的傷害白字大概300不到的樣子,持續(xù)傷害,刺客輸出很穩(wěn)定,我因?yàn)橛郎牢淦骱徒渲笇傩圆缓帽⿹糁挥?1%(一戒指一武器差10%),換了低攻的武器過100%很容易,命中98%。

  其實(shí)我圣騎士和射手也都100了,只是GL不厚道,只能建4個(gè)角色,結(jié)果我是備份了先前的這四個(gè)存檔,然后刪除了暗法和狂戰(zhàn),然后修的圣騎和射手,如果有朋友覺得想探討,我改天發(fā)上來。

  話說這悲催的GL和gamecenter有bug,我新成就可以加入計(jì)分,但是新殺敵不累加,結(jié)果排行跌的那個(gè)慘不忍睹我就不上圖了,就是從我刪除兩角色練圣騎和射手開始的。

  結(jié)論:刺客傷害輸出穩(wěn)定,高暴高速,但是數(shù)值并不大,最被動小受獎就給刺客了,全被動狀態(tài)流。

  E十字軍,前八個(gè)技能和狂戰(zhàn)一樣的,從第九個(gè)開始

  9:十字軍-主動-提高自己和友軍的傷害,持續(xù)12秒,20點(diǎn)后增加251點(diǎn)傷害,這個(gè)技能我加滿的,個(gè)人認(rèn)為必加,就是12秒實(shí)在是太短了點(diǎn),感覺走幾步就得加狀態(tài)。 10:祝福-主動-提高自己和友軍回血速度,我沒加,吸血裝很多,覺得沒太大必要 11:庇護(hù)-主動-提升護(hù)甲,提升的幅度比較大,有興趣經(jīng)常團(tuán)隊(duì)的圣騎可以嘗試下

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