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大班語言教案

時間:2023-10-05 09:48:09 教案 我要投稿

大班語言教案(推薦)

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編整理的大班語言教案10篇,希望能夠幫助到大家。

大班語言教案(推薦)

大班語言教案 篇1

  活動目標:

  1、通過觀查,講述畫面,理解故事內(nèi)容,學習用自己的語言完整地講述故事。

  2、 積極參與討論,講述等活動,知道做人要誠。

  活動準備:

  1、幼兒有過栽種植物[如在自然角中照顧植物]的經(jīng)驗。

  2、"字寶寶樂園"教學掛圖[字詞:王子]。

  活動過程:

  一 、引導幼兒講述自己栽種植物的經(jīng)歷。

  1、教師;小朋友,你們種過植物嗎?誰來說一說自己種植物的過程?[引導幼兒回憶以往的經(jīng)驗,說一說自己在種植物時是怎樣做的。

  2、 教師;你栽種的植物發(fā)芽了嗎?為什么?(引導幼兒討論種子發(fā)芽需要的條件。)

  3、教師;有沒有小朋友在種的過程中,一直很細心地照顧它。但是卻沒有發(fā)芽的呢?你知道為什么嗎?

  二 、觀察理解畫面,了解故事的內(nèi)容。

  1、幼兒自主觀察畫面。

  教師;仔細地看看這幅圖,想一想,說一說發(fā)生什么事情?

  2、閱讀后,幼兒自由講一講自己看懂了什么,有什么看不懂的地方。

  3、教師(講述故事前半段的內(nèi)容)。

 。1)這個國王是什么樣子的?他想要做一件什么事情?

  (2)他給了四個兒子什么?他為什么要這么做?

 。3)小王子是怎樣照顧他的花的?他的盆里長出花了嗎?他感覺怎么樣?

 。4)時間到了,發(fā)生了什么事情?e小王子怎么了,他會對國王怎么說?

  三 、幼兒猜測故事結局。

  1、教師;國王聽了小王子的話會怎樣?

  2、請你來給故事設計一個結局。(幼兒自由猜測,想象講述。)3、幼兒在集體面前講述自己的觀點。

  四、閱讀畫面,了解故事結局。

  教師;圖片上這些人的表情一樣嗎?有什么不同?他們?yōu)槭裁磿羞@樣的表情?

  五 、自由觀看圖片,嘗試用自己的語言完整的'講述故事。

  1、教師;你們喜歡故事中的誰?為什么?

  2、教師小結;誠實的人是最可以信任的人。我們應該向故事中的小王子學習,做一個誠實守信的人。

  六、 幼兒聽教師完整地講述故事。

大班語言教案 篇2

  活動目標:

  學會 g聲母,讀準音,認清形,正確書寫。

  活動準備:

  拼音、生字卡片。

  活動過程:

  一、復習。

  1、抽讀6個單韻母卡片。

  2、接順序讀讀8個聲母卡片。

  二、學習"g、k、h"的音形及書寫。

 。ㄒ唬⿲W習聲母"g"

  1、學習"g"的音:

 。1)出示"g"圖,提問:圖上畫的是什么?

 。2)借助鴿子的"鴿"的音學習"g"的音,讀的時候注意讀得輕短些。

 。3)教師邊范讀邊講解發(fā)音方法:發(fā)音時,用手掌對著嘴,感覺不到氣流沖出。

  (4)學生隨讀體會發(fā)音方法,可用手掌試一試。

 。5)開火車讀,教師注意糾正不正確的讀音。

  2、學習"g"的形:

 。1)仔細觀察圖怎樣記憶"g"的.形?

  (2)編記憶小兒歌:9字加彎 g、g、g。

  3、書寫字母"g":

 。1)認識基本筆畫"豎左彎"。

 。2)觀察書中"g"的筆順和占格位置,請同學說一說。

 。3)教師范寫"g":第一筆是什么?點什么格?教師寫;第二筆是什么?占什么格?教師寫;注意豎左彎要在第四線上邊一點寫彎,一定不要挨著第四條線。

 。4)學生書寫。教師巡視,個別輔導,糾正學生的寫姿和執(zhí)筆方法,對姿勢合格的學生發(fā)合格小獎票。

大班語言教案 篇3

  設計意圖:

  夢是非常美妙、神秘的,有許多現(xiàn)實生活中無法做到的事情,有可能在夢中都一一實現(xiàn)。夢對于小朋們來說,總是充滿了幻想與向往!顿I夢》是一則生動有趣的童話故事,它描繪了一只可愛的小松鼠聽夢—想夢—買夢—做夢這一過程,情節(jié)的發(fā)展符合幼兒思維特點,故事能抓住幼兒的好奇心,引發(fā)幼兒的思考和想象!毒V要》中指出幼兒的語言能力是在運用的過程中發(fā)展起來的,發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境!顿I夢》這一語言活動無非是符合大綱要求的。這個故事想象描述的空間特別多,幼兒也有機會大膽想象,用優(yōu)美的語言描述自己的夢。

  活動目標:

  1、喜歡聽故事,理解故事的主要內(nèi)容,豐富詞匯和語言。

  2、大膽想象,嘗試用優(yōu)美的語言描述自己的夢境。

  3、喜歡欣賞文學作品,感受作品帶來的優(yōu)美意境和生動的故事情節(jié)。

  4、讓幼兒大膽表達自己對故事內(nèi)容的猜測與想象。

  5、通過多種閱讀手段理解圖畫書內(nèi)容,了解故事,感受故事詼諧幽默的情節(jié)。

  活動重點:

  理解故事的主要情節(jié),感受故事的優(yōu)美意境。

  活動難點:

  大膽想象,用優(yōu)美的語言描述自己的夢。

  活動準備:

  經(jīng)驗準備:

  1、幼兒有做夢的體驗。

  2、有繪畫的基礎。

  教具準備:

  1、多媒體課件。

  2、播放課件的電腦,投影儀,音響設備。

  3、油畫棒,長廊畫畫紙。

  活動設計:

  一、談話導入,激發(fā)幼兒的興趣。

  師:你們知道嗎?昨天晚上老師睡著了做了一個夢,夢見老師和你們這些小寶貝在一起玩游戲呢!老師可開心了。問:你們做過夢嗎?你們都做過哪些夢?你們喜歡做夢嗎?有許多的小動物也和小朋友們一樣可喜歡做夢了,我們一起來聽聽它們都做了什么夢吧!

  二、活動過程:幼兒觀看課件,欣賞故事。

  1。播放動畫—小松鼠聽夢部分。(小紅鳥和小黃鳥做的夢)

  問:小紅鳥做了個什么夢?

  小黃鳥做了個什么夢?

  師:它們的夢可真美,小松鼠聽了可羨慕了,它也好想做一個夢,它做夢了嗎?我們來看一看吧。

  2。播放動畫—小松鼠想夢(小松鼠回家后的情景)

  師:小松鼠做夢了嗎?(沒有)沒有做夢,它的心里很難過,它想了一個什么辦法?(拿了一分錢去買夢)它會買到夢嗎?它會向誰去買夢呢?我們趕緊一起來聽一聽,看一看。

  3。播放小松鼠買夢動畫幼兒情景表演:

  問:小松鼠最先向誰買夢?紅鯉魚賣給它了嗎?紅鯉魚是怎么說的?接著小松鼠又遇見了誰?(白天鵝)它是怎么說的?最后小松鼠又遇見了小白兔,它又說了什么呢?

 。ㄕl來當小松鼠,學小松鼠去買夢,幼兒角色表演。)

  買到夢了嗎?小松鼠買不到夢,心情會怎樣?(難過)

  可是小松鼠回到家發(fā)生了一件不可思議的事情?你們想知道嗎?

  4。播放小松鼠做夢的情景。

  問:小松鼠做夢了嗎?他做了什么夢?小松鼠做夢了心情是怎樣的?小松鼠的夢是買來的嗎?

  師小結:原來夢是用錢買不到的,夢不是一樣東西,它不能買也不能賣,它不能借也不能送,夢是靠我們睡覺的時候自己做出來的。

  5。給故事取名字。

  這個故事好聽嗎?可這個故事還沒有名字呢?誰來幫這個故事取個好聽的名字?

  6。幼兒完整的欣賞故事,進行情境熏陶,情感教育。角色表演。

  問題:小松鼠以前不會做夢,為什么現(xiàn)在又做夢了呢?

  師小結:夢和我們自己的生活聯(lián)系在一起的.,和我們白天發(fā)生的事情有關,小松鼠才開始一個人,所以就沒有夢,后來它看到了許多的伙伴,所以就有夢了。

  三.延伸活動:

  1。小朋友說夢;

  小朋友們有夢嗎?你們都做過什么樣的夢,快來和我們分享分享。

  2。小朋友畫夢。

  我想我們每一個小朋友都有一個屬于自己的五彩夢,那我們都來動手把自己的夢畫下來吧。

  四.幼兒趁著歌聲的翅膀放飛自己的夢想,活動結束。

  附:

  童話故事《買夢》

  有一天,小松鼠獨個兒呆在松樹上,東張西望地忙著采松子。

  一只小紅鳥飛來了,很高興地對小松鼠說:"小松鼠,告訴你吧,我昨天晚上做了一個夢,夢見和一只好漂亮的大蝴蝶一起玩呢!"

  小松鼠眨眨眼睛,心想:喲,這可真好!

  小紅鳥飛走了。小黃鳥又飛來了,對小松鼠說:"小松鼠,告訴你吧,我昨天晚上做了一個夢,夢見一朵孔雀花,美極了。"

  小松鼠又眨眨眼睛,心想:喲,這可真好!

  小黃鳥說完,就飛走了。

  小松鼠想:呀,做夢真美。今天晚上,我也要做一個夢。

  到了晚上,他早早睡在床上,閉上眼睛,等著夢來。小松鼠等呀等呀,慢慢睡著了。

  可是他沒有做夢。

  小松鼠一覺醒來,閉著眼睛想了想:咦?我什么夢也沒有做呀。他很不高興。

  教學反思:

  在活動中,孩子們參與活動的積極性特別高,因為這是他們感興趣的問題,只是個別孩子對這方面的知識欠缺,但是在活動中,他們能充分調(diào)動自己的各種感官來參與活動,我個人認為,這節(jié)課還是成功的。

大班語言教案 篇4

  活動目標:

  1、喜歡猜謎活動,并根據(jù)謎面提供的線索猜出謎底。

  2、探索謎語和兒歌的區(qū)別,了解謎語特性。

  3、積極地參與猜謎、遍謎活動,大膽地表達自己的見解。。

  活動準備:

  1、知了、荷花圖片

  2、創(chuàng)編謎語需要的圖片(西瓜、電風扇、傘)

  活動過程:

  一、回憶猜謎經(jīng)驗,激發(fā)幼兒猜謎的興趣。

  1、小朋友都玩過猜謎的游戲,怎么才能猜出謎底呢?

  我們都是通過謎面提供的線索猜出謎底的。

  二、集體猜謎語,能夠根據(jù)謎面特征猜出謎底。

  1、今天老師給小朋友帶來了一則謎語的.謎面,請小朋友仔細聽,猜猜謎底是什么?

  2、教師念謎面。(說鳥不是鳥,躲在樹上叫,自稱啥都知,其實全不曉)小朋友你們知道謎底是什么嗎?為什么?

  3、出示謎底圖片,引導幼兒理解謎面的字面含義。

  你是怎么知道謎底是知了的?引導幼兒分析謎面的含義和謎底的關系。

  知了會飛但是它不是鳥,而且喜歡躲在上叫知了知了…,聽起來好像什么都知道,其實它什么也不知道。

  4、教師朗誦另一則謎語的謎面,請小朋友也來猜一猜。并引導幼兒分析謎面的含義和謎底的關系。

  5、教師朗誦謎面。(池中有個小姑娘,從小生在水中央,粉紅笑面迎風搖,只坐綠船不劃漿。)

  6、小朋友你們知道謎底是什么嗎?你是怎么知道的?教師出示荷花圖片。

  三、通過討論,探索謎語和兒歌的區(qū)別,節(jié)謎語的基本特征。

  1、小朋友你們覺得謎語和我們平時念的兒歌一樣嗎?有什么地方相同?有什么地方不同呢?鼓勵幼兒大膽表達自己對兒歌和謎語的認識。

  2、教師總結:謎語有謎面、謎底。謎面一般就是一首兒歌,叫做“謎語歌”。謎語和其他兒歌的不同在于,兒歌里不能說出所要猜的物體的名字,而是把它的外形、特點等說出來,猜謎的人根據(jù)謎面的意思動腦筋猜出謎底。

  四、嘗試根據(jù)事物的特征創(chuàng)編謎語。

  1、出示一張實物圖片,引導幼兒集體嘗試創(chuàng)編。

  2、小朋友,這是什么?西瓜是什么樣子的?有什么特點?誰能試著編一句謎語?

  3、在進行創(chuàng)編的時候,我們不能說出被猜物體的名字,但要描述出其主要的特點。

大班語言教案 篇5

  設計意圖:這節(jié)課的教學內(nèi)容既是幼兒熟悉的,又是他們新奇的,這熟悉的內(nèi)容能符合幼兒的實際水平。新奇因素能引起智力結構的不平衡,促使幼兒主動去吸收新的內(nèi)容,這樣的學習興趣是持久的,能轉化為學習動力,促使幼兒創(chuàng)造能力的發(fā)展。

  活動目標:

  1.了解詩歌內(nèi)容,初步學會朗誦詩歌。

  2.嘗試用繪畫、語言的形式來創(chuàng)編詩歌的中間部分,體驗創(chuàng)編的樂趣。

  3.體會好朋友之間相親相愛的情感。

  活動準備:

  教具:表格一份;和詩歌內(nèi)容相關的圖片一套(小朋友頭像、圈圈、太陽、搖鼓、氣球、蘋果、枕頭等);錄音機、磁帶;紅色和黑色蠟筆個一支。

  學具:用詩歌內(nèi)容設計的表格人手一張,第三段氣球后面的兩個格子為空格(幼兒繪畫創(chuàng)編);繪畫筆人手一支。

  活動過程:

  一、音樂游戲《找朋友》

  教師提問:好朋友不在你身邊的時候,你心里會怎么樣呢?

  二、基本部分:

  教師:和你的好朋友做在一起,我們來一起做游戲,學本領。

  1、游戲:找房子

  (1)分發(fā)圖片,提問:圖片上是什么?

  (2)出示表格,提出要求:為你手里的圖片找房間。(教師示范第一句:“有個圓圓”,把小朋友的頭像放在第一格。)教師分句朗誦詩歌,幼兒按詩歌內(nèi)容送圖片到相應的空格內(nèi)。

 。3)教師再次朗誦詩歌,同時整理格子里的圖片。(每個格子留一張圖片就可以了)

  2、教師提問:詩歌中有哪些好聽的詞語呢?請你來找一找。(再次欣賞錄音詩歌)

  3、為詩歌起名字,找一找什么地方應該高興地念?什么地方要顯得難過一點?(教師用紅色和黑色蠟筆做記號)和幼兒一起連起來有感情地朗誦1——2遍。

  4、讓幼兒發(fā)現(xiàn)“?”教師說明它在這里的實際意義(如果幼兒在前面就發(fā)現(xiàn),教師可讓幼兒知道它的名稱,在這里再作說明):圈圈在圓圓的夢里除了會變搖鼓和氣球,還會變什么圓形的東西呢?(幼兒講述)

  5、幼兒比較老師和小朋友的'圖片的不同(小朋友的后面有兩個空格),來畫一畫圓形的東西。

  三、幼兒操作、講述

  1、請1——2位幼兒把畫好的材料拿上來,連著前面的詩歌朗誦一遍。

  2、和好朋友相互交流創(chuàng)編好的詩歌,比比誰的詩歌更美。

  延伸活動:

  1、圈圈變成了什么?它可以怎么玩呢?請你們再仔細想想,把玩法也編進詩歌里。

  2、聽賞教師有表情地朗讀,初步感知詩歌內(nèi)容。

  附詩歌:

  有個圓圓,愛畫圈圈,大圈象太陽,小圈象雨點。晚上,圓圓睡了,圈圈很想圓圓,悄悄地,慢慢地,滾進圓圓夢里面——一會兒變搖鼓,逗著圓圓玩,一會兒變氣球,圍著圓圓轉……圓圓睡醒了,圈圈眨眨眼,變成大蘋果,躲在枕頭邊。

大班語言教案 篇6

  【活動目標】

  1、在教師的引導下,了解故事內(nèi)容,知道小壁虎的尾巴是可以再生的,也知道了其它部分動物尾巴的作用。

  2、能基本講述故事《小壁虎借尾巴》

  3、在學習故事的過程中,體驗快樂。

  【活動準備】

  1、小壁虎紙偶一只,圖片:蛇,牛,魚,燕子;

  2、自制繪本《小壁虎借尾巴》。

  【活動過程】

  一、以自編兒歌引入

  師:“壁虎壁虎真能干,吃蚊子來吃害蟲,真是我們的好朋友!

  師:“小朋友們,剛才的兒歌里面講的是誰啊?”

  (壁虎)

  師:“今天我們班里來了一個小客人,看看是誰啊!

  二、出示紙偶小壁虎,進行情景表演

  1、教師出示紙偶小壁虎,用小壁虎的口吻說:“小朋友們,我是小壁虎,前兩天我遇到了一個事。小朋友們想知道我遇到了一個什么事嗎?讓老師跟大伙說吧,這件事可稀奇了。”

  2、教師情景表演,講述故事,依次出示圖片:蛇,牛,魚,燕子。(故事內(nèi)容主要為小壁虎在吃蚊子時被蛇咬斷了尾巴,它去借尾巴,首先向魚姐姐借······)

  三、教師提問,幫助幼兒鞏固對故事的.理解。

  1、看完情景表演后,教師:“小朋友們,你們聽到了故事里的小壁虎它發(fā)生了一件什么事?”

  2、師:“它向哪些小動物借了尾巴,它借到了嗎?為什么?”

  3、師:“它最后有尾巴了嗎?是誰的尾巴?”

  四、教師出示繪本,和幼兒一起講故事。

  1、師:“我們的小朋友聽的真仔細,小壁虎它送給我們一本很好看的書,現(xiàn)在你們和老師一起來看看吧!

  2、教師出示繪本,引導幼兒與自己一起講述故事。

  五、活動小結

  師:“故事中的希奇是真稀奇,原來小壁虎的尾巴沒有后,它可以再生出一條新的小尾巴,我們也知道了魚的尾巴是用來劃水的,牛的尾巴是用來趕蚊子蒼蠅的,小燕子的尾巴是用來控制飛翔的。”

  六、活動延伸

  師:“今天我們知道了好些小動物它們尾巴的作用,那小朋友再去想想,還有哪些小動物有尾巴,它們的尾巴又是干什么的?”

大班語言教案 篇7

  【活動目標】

  1、初步了解故事內(nèi)容,知道錢鼠的由來。

  2、能夠根據(jù)畫面猜想故事情節(jié)。

  3、感受中國古典民間故事的趣味。

  4、通過加入適當?shù)臄M聲詞去感受圖畫書的詼諧、幽默。

  5、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內(nèi)容。

  【活動準備】

  1、多媒體課件兩個《錢鼠來了》;

  2、教學大書《錢鼠來了》;

  3、書架一個。

  【活動過程】

  一、展示動畫封面,引導認識書名。

  1、小朋友今天老師給你們帶來一本很有趣的圖畫書,請你先看看書的封面上有什么然后猜猜書名?(問3個)

  2、提問引發(fā)探究。

  小朋友說完指著老鼠:“小朋友看樹的兩邊有什么?那你能猜出書名嗎?”

  3、(說完打開書名)“好,我們一起來念一遍。(停頓一下)為什么把老鼠叫做錢鼠?

  二、觀看無聲動畫,猜想故事內(nèi)容。

  1、師交代“請小朋友帶著‘為什么把老鼠叫做錢鼠’這個問題,認真觀看動畫片。這是無聲動畫,所以在看的時候你可以小聲把你看到的畫面講給你的同伴聽。(提問5~6個)里面發(fā)生了一件什么事?剛剛小朋友說了很多了,那為什么把老鼠叫做錢鼠呢?我們一起來來聽一聽這個故事”。

  2、提問:你看到了什么?發(fā)生了什么事情?(能夠根據(jù)畫面猜想故事情節(jié))。

  三、結合大書,個別環(huán)節(jié)引導推問。

  1、教師講述到p9阿灰摔倒爬不起來稍作停頓。問:阿灰摔倒的時候,老公公和老婆婆是怎么想的?然后又做了什么?

  2、教師講述到p17阿灰邀請阿強到家里做客時稍作停頓,問:阿強到阿灰家做客帶了什么禮物?阿灰是怎么招待阿強的?阿強說了什么?請你先跟你旁邊的小朋友討論下,然后告訴我。

  3、教師講述到p33老公說:“你猜對了,可是說錯了,不是老鼠,是錢鼠!錢鼠!”時稍作停頓,問:為什么老公公把阿灰阿強叫作錢鼠呢?

  四、引導觀看有聲動畫,提問引導。

  1、完整觀看有聲動畫。提問拓展認識。

  2、問:你們覺得錢鼠來了這個故事有趣嗎?

  錢鼠來了這個故事是我們中國古代老百姓中間傳誦的故事,里面穿插了很多豐富的.想象,里面兩只老鼠給老公公老婆婆帶來了很多銅錢,所以現(xiàn)在我們中國人認為老鼠就代表了財富。你們還有聽過哪些我們中國的民間故事?(如果不知道教師具體:有沒有看過西游記、哪吒?這些都是我們中國經(jīng)典的民間故事。以后老師還繼續(xù)給小朋友帶來更多的民間故事好不好?)

大班語言教案 篇8

  一、活動目標:

  1.引導幼兒認識上、下、左、右的方向位置。

  2.培養(yǎng)幼觀察力、記憶力。

  3.鼓勵幼兒大膽動手、認真思考的能力。

  二、游戲準備:

  1.用兩張4開的紙分別畫上一只大猩猩。

  2.用卡片制做白牙齒40顆,黑牙齒四顆。

  三、游戲過程:

  開始部分:1.故事情境導入法:

  師:小朋友,今天從動物園里來了一顆大猩猩,但是,大猩猩很不開心,他的表情好痛苦,小朋友,請看一看,大猩猩的腮又紅又腫。你知道是怎么事情嗎?

  幼1:他和大猩猩打架了。

  幼2:他摔跤了。

  幼3:他牙齒痛。

  基礎部分:(指導幼兒看圖片,引導幼兒正確說出大猩猩爛掉的牙齒的具體方向位置)

  師:我們現(xiàn)在打開大猩猩的嘴巴來看一看。

  幼1:他有爛牙齒,黑黑的。

  師:其實,大星星就是想讓小朋友幫她把爛的牙齒拔掉。我們一一看,大猩猩有幾只牙齒爛掉了。

  幼:三只。

  師:是那三只牙齒呢?我們一一看。

  師、幼:上面中間有一顆,下面左邊倒數(shù)第二只,下面右邊倒數(shù)第三只。

  師:小朋友都找對了,我們看圖片東西時,都是從上往下看,從左往右看。

  師:我們再來看一看動物園里另一顆大猩猩幾顆牙齒爛掉了,是哪幾顆,我請小朋友回答。

  幼:三只,左邊一顆,上面一顆,下面一顆。

  師:某某小朋友說有三顆牙齒爛掉了,對嗎?

  幼:對。

  師:但是,某某小朋友說話的順序?qū)幔?/p>

  幼:對(不對)。

  師:小朋友都很聰明,知道有三只牙齒爛掉了,但我們說話要按順序,先從上往下說,在從左往右說,我和小朋友一起來說一說,好嗎?

  師、幼:大猩猩一共有三顆牙齒爛掉了,上面左邊倒數(shù)第二顆,上面右邊倒數(shù)第三顆,下面中間有一顆。

  (再把大猩猩的爛牙齒換一下位置,讓幼兒說一說。)]

 。ㄩ_始和幼兒玩比較簡單的第一個游戲)

  老師把大猩猩的爛牙齒換了位置,給幼兒八秒鐘的時間觀察,接著把圖片用白紙蓋上,打開另一幅大猩猩的圖片,但這一幅圖片中,大猩猩的牙齒都是白的,接著指導幼兒憑著記憶力,把剛才大猩猩的爛牙齒拔出來,當幼兒拔牙齒時,也要按順序找,最后,老師和小朋友一起說一說幼兒是否做對了。

  四、結束部分:

  (當幼兒已經(jīng)掌握看圖說話,并能憑著記憶力把大猩猩的爛牙齒找出來,我們可以加深游戲的難度)

  師:小朋友都很棒,不但能記著大猩猩的`爛牙齒,還能按順序的把它拔掉,現(xiàn)在我們加深難度,看一看小朋友是否也很聰明。好嗎?

  幼: 好。

  師:現(xiàn)在我要請兩位小朋友來玩游戲的,第一位小朋友可以看著有爛牙齒的大猩猩,第二位小朋友只能看著沒有爛牙齒的大猩猩,第一位小朋友告訴第二位小朋友大猩猩的爛牙齒在哪里,接著第二位小朋友就要按著第一位小朋友說的話把大猩猩的爛牙齒拔掉。小朋友,你們有信心玩嗎?

  幼:有。

  師:但小朋友要記著啊,說話要按順序說,拔牙齒也要按順序拔!現(xiàn)在游戲開始了,我請……

  五、游戲延伸:

  指導幼兒玩數(shù)字游戲(找一找)。

  設計一個A4紙大小的正方形,把正方形平均分成九個小正方形,在小正方形上寫上數(shù)字,每個數(shù)字都是一對相同的數(shù)字,一共有四組相同的數(shù)字,剩下的一個小正方形圖上另一種顏色,表示“沒用”。把有數(shù)字的一面面向桌面,沒數(shù)字的一面面向幼兒,讓幼兒一次翻兩張紙片,翻第三、四張時,就要把之前的兩張又把字朝下,如此循環(huán),如果翻到兩張相同數(shù)字的紙片,就可以把紙片拿開最快找到紙片的就是贏者。

  這是培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識,訓練幼兒集中思考能力和記憶力。

  (少兒畫苑編輯)

大班語言教案 篇9

  活動目標:

  1、能在集體面前大膽地、清晰地表述或回答腦筋急轉彎的題目。

  2、學習改變思維方式,從多個角度思考問題。

  3、能積極地參與到活動中,體驗競賽性活動的樂趣。

  活動準備:

  1、和幼兒一起事先準備多個腦筋急轉彎的題目。

  2、幾分牌、智慧星、獎品若干。

  活動重點:

  能清晰地表述或回答腦筋急轉彎的題目。

  活動難點:

  學習改變思維方式,從多個角度思考問題。

  活動過程:

  1、以競賽的形式展開活動。

  (1)幼兒分成兩組,每組取一個名字,并選出一個組長、一個記分員。

  (2)"小智慧星"評比:按照個人答案對次數(shù)的多少來評定,選出第一、二、三名。

 。3)搶答題由教師出題目,各組幼兒在教師宣布"開始"后,才可搶答,答對得一分,答錯不得分。

 。4)比賽紀律好的組可以加上文明禮貌分。

  2、幼兒比賽。

 。1)兩組的組長通過猜拳,決定出勝負,勝的一組先出題目。

 。2)第一輪:必答題比賽。

 。3)第二輪:搶答題比賽。

 。4)要求出題目和答題的幼兒能大膽地、清晰地表述或回答腦筋急轉彎的題目。

 。5)引導幼兒做腦筋急轉彎的題目時,不能用通常的思路來回答問題,需要改變思維方式,從更多的角度去思考問題。

  3、評獎。

 。1)每組記分員統(tǒng)計各組的成績,得出勝負以及個人的"小智慧星"獎。

  (2)教師給獲勝的一方頒發(fā)"智慧獎",給另一方頒發(fā)"動腦筋獎"。

  活動反思:

  本活動采取生動活潑、易識易記的`形式,內(nèi)容貼近日常生活,不僅能喚取幼兒的好奇心,還能引導幼兒以積極樂觀向上、勇于探索的精神對待生活,同時通過不同的方式開發(fā)或鍛煉幼兒大腦思維的能力。

大班語言教案 篇10

  活動目標:

  一、根據(jù)故事內(nèi)容,找出相應畫面。

  二、引導幼兒積極傾聽他人講述,理解故事內(nèi)容。

  三、懂得好朋友之間要互相關心,團結友愛。

  活動準備:

  一、多媒體課件,圖片四幅。

  二、錄音磁帶:故事《白云枕頭》,歌曲《拉拉勾》。

  三、情境游戲:吵架。

  活動過程:

  一、以談話導入課題。

  教師:“小朋友,老師這兒有一本好看的故事書,可是呀被一個調(diào)皮的小弟弟給撕壞了,變成了一頁一頁的,現(xiàn)在我找不到故事書的順序了,怎么辦呢?請小朋友來幫助老師,你們先聽故事,聽完一段故事就找出這段故事的圖,好嗎?”

  二、出示圖片,幼兒聽錄音分段講故事,找出相應的圖。

  1、聽錄音,分段找出故事相對應的圖,并請幼兒簡單說說圖意。

  2、表揚幼兒。

  3、提問:這個故事叫什么名字?故事里有誰?它們之間發(fā)生了什么事情?

  三、引導幼兒想像。

  1、小白兔的毛為什么變黑了?胖小豬為什么睡不著覺呢?

  2、幼兒自由講述。

  3、你們想知道到底是怎么回事嗎?下面聽老師完整的將故事,請小朋友認真的聽哦!

  四、播放多媒體課件,教師完整講述故事,引導幼兒理解故事內(nèi)容。

  1、教師有表情地完整講述故事。

  2、提問:

 。1)小朋友,你們聽了故事,知道小白兔的.毛為什么變黑了?胖小豬又為什么睡不著覺嗎?

  (2)小白兔和胖小豬吵架了,它們說了些什么?

 。3)第二天,胖小豬看見小白兔變成了小黑兔,它心里怎樣想?然后它干什么去了?

 。4)胖小豬為什么要采白云呢?

 。5)小白兔用白云洗澡,它變白了嗎?它心里怎么樣?

  (6)小白兔把白云做成了什么?送給了誰?

  (7)胖小豬為什么枕著白云枕頭就能睡著呢?

  五、討論:如果你和你的好朋友吵架了,他生氣了,不理你了,你怎么辦呢?

  六、情境表演:吵架。

  1、教師:你們看,那邊發(fā)生了什么事?讓我們來幫助他們,好嗎?

  2、小結:《白云枕頭》的故事告訴我們好朋友之間發(fā)生了矛盾沒關系,只要能認識到自己的錯誤,及時的原諒別人,大家還是好朋友,對嗎?好朋友之間要互相關心,團結友愛。

  七、音樂游戲:《拉拉勾》。

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