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小班益智教案

時間:2023-03-24 16:01:10 教案 我要投稿
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小班益智教案

  作為一名人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編整理的小班益智教案,希望能夠幫助到大家。

小班益智教案

小班益智教案1

  玩法一

  1.放錄音一,請幼兒說說聽到了什么。

  2.放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不同的叫聲。

  3.教師問:“仔細聽,這是什么在叫?”幼兒答:“汪汪汪,這是小狗在叫”等等,逐一說出并做相應的動物的動作。

  玩法二

  在兩個空八寶粥罐中裝入一粒或數(shù)粒蠶豆,組成一對音響筒,以此類推,還可組成若干對“雨花石”、“回形針”、“塑料塊”、“木珠”、“彈子”、“玉米!钡纫繇懲。

  1.幼兒先后搖動一對音響筒,分辨裝有不同數(shù)量物品的筒中發(fā)出的聲音。

  2.猜猜看哪個筒中裝的是一粒,哪個筒中裝的.是許多粒。

  第一次玩時,教師要打開筒蓋讓幼兒驗證。

  玩法三

  1.幼兒先后搖動音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。

  2.猜猜看,哪個筒中裝的是彈子,哪個筒中裝的是塑料塊等

  1.錄音一:本班小朋友問早、唱歌、教師說話、電話鈴.

  汽車喇叭和自行車鈴聲等多種聲音。

  2.錄音二:小雞、貓、狗等多種動物叫聲的錄音。

  3.裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對。

  1.每一對音響筒貼上相同的標記。

  2.此游戲中,幼兒不可打開筒蓋。

  3.可在晨間桌面游戲中自由玩耍。

  (在幼兒自己掌握玩法后)

小班益智教案2

  活動目標:能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。

  活動準備:魔術帽、魔術棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

  活動過程:

  一、引出:教師扮演魔術師出場

  教:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了精彩的魔術,想看嗎?(想)

  二、魔術表演

  1.魔術師表演:

  揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走

  2.請配班老師一起表演

  魔術師揮動魔棒說:“變變變,把x老師變成大象”配班老師模仿大象走

  魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術師用魔棒在x老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

  三、魔術師和幼兒一起表演

  1.教師提出要求

  “變變變,變變變,變成毛毛蟲”

  魔術師巡視,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

  2.“變變變,變變變,變成小鴨子”

  3.“變變變,變變變,變成大猩猩”

  4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。

  四、邀請幼兒當魔術師進行表演

  教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?

  1.邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,男孩女孩分組游戲

  2.繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

  五、結束:

  教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

小班益智教案3

  教學目標:

  1、嘗試按一定規(guī)律排序。

  2、借助自身的特征來排序,進一步體驗排序的規(guī)律和方法。

  教學重點:

  嘗試按一定規(guī)律排序。

  教學難點:

  借助自身的特征來排序。

  教學準備:

  操作背景圖,教師演示材料,幼兒操作材料。

  教學過程:

  一、設計小熊新房子。

  1、小熊造了新房子,它的屋檐下掛了很多彩燈,小朋友看看這些彩燈是按什么順序排的?

  2、小熊要出門了,它想鋪一條漂亮的小路,小朋友看看,小熊是怎么鋪的?請小朋友幫助小熊把路鋪完。

  3、春天來了,小熊想讓自己的院子漂亮一點,它有許多小樹,請小朋友幫忙種樹,你們覺得應該怎么種?

  二、去小熊家做客。

  1、小熊家這么漂亮,我們去小熊家做客,老師請小朋友排隊去,老師的要求是按一個男孩子,一個女孩子的規(guī)律,請小朋友排好隊。

  2、小熊家真漂亮,我們在小熊家合個影,請小朋友按一定的`規(guī)律擺個造型。如:一個舉手,一個叉腰;一個站著,一個蹲著等。

  三、幼兒操作

  去小熊家做客,我們給小熊帶點禮物吧,我們給小熊做水果拼盤,小朋友排的水果拼盤要有一定的規(guī)律,老師看看哪個小朋友最能干?

小班益智教案4

  一、音樂導入法:

  老師與幼兒一起聽音樂、做動作進入活動室。

  二、觀察發(fā)現(xiàn)法:

  1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)

  2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導幼兒與同伴、老師的手進行比較。

  3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。

  4、保護好我們的`小手。討論:怎樣保護好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護好自己的小手。

  三、游戲鞏固法:

  玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術”,鼓勵幼兒自由選擇喜歡的材料進行操作活動,如印畫、撕紙、穿項鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。

  四、活動結束:

  聽音樂離開活動場地。

小班益智教案5

  有益的學習經(jīng)驗:

  認識1、2的點卡,知道1、2代表的物體數(shù)量。

  準備:

  貼絨卡片:一只貓、2只狗、2只雞以及其它數(shù)量為1、2的物體圖片若干及作業(yè)卡。

  活動與指導:

  1、感知2以內物體的數(shù)量。出示動物卡片貓、狗、雞,讓幼兒說出貼絨板上有什么?每種動物有多少?指導幼兒手口一致地點數(shù)并說出總數(shù)。

  2、認識點卡,給實物或圖片匹配點卡。讓幼兒觀察貓,說出貓的總數(shù),告訴幼兒一只貓可以用點卡“1”來表示,出示點卡“1”,告訴幼兒,像這種有點的卡片叫點卡。然后出示狗、雞的卡片,匹配點卡“2”,指導過程同上。

  3、在數(shù)量為1、2的物體旁匹配點卡1、2。教師任意抽出一張圖卡,讓幼兒說出它的總數(shù),并將點卡貼在旁邊,如出示1個蘋果卡片,幼兒貼上點卡1,出示2把椅子,讓幼兒貼上點卡2。問幼兒點卡1、2還可以表示什么?啟發(fā)幼兒說出許多數(shù)量是1和2的物體來。

  4 、指導幼兒做練習。

 。1) 讓幼兒指認數(shù)量為1、2的物體并分別涂上不同的顏色。

 。2) 給點卡1、2匹配相應的物體。

 。3) 給數(shù)量為1、2的物體匹配相應的點卡。

  幼兒園小班數(shù)學教案:去小熊家做客

  [設計意圖]

  抽象的數(shù)學知識,讓幼兒學起來乏味無趣,為了培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣,在思維游戲《珍珠變變變》活動中,我試圖設計了“去小熊家做客”這一主題,讓幼兒通過“給小熊串糖葫蘆”和“穿項鏈打扮自己”等游戲,讓幼兒在動手操作過程中,學會手口一致地點數(shù)物體數(shù)量,真正使幼兒感受到“玩中學、學中玩”的樂趣。

  [活動目標]

  1、 引導幼兒手口一致地點數(shù)并說出總數(shù),建立初步的數(shù)概念,培養(yǎng)幼兒對數(shù)數(shù)的興趣。

  2、 通過手眼協(xié)調地進行穿珠,培養(yǎng)幼兒專心操作的`習慣。

  [活動準備]

  1、 信封一個:幼兒每人一套材料(彩色珠子25顆,穿珠小棒1根,穿珠繩2根)

  2、 場地布置:小河、山洞。

  3、 布置小熊的家:小熊玩具一個、小熊頭飾一個、各種食物若干。

  [活動過程]

  1、 導入活動。

  (1) 教師出示小熊的來信并念給小朋友聽:“親愛的小朋友們,新年快到了,我家里給你們準備了許多好吃的東西,歡迎你們到我家來做客。小熊笨笨!薄拔覀內バ⌒芗,給它帶點什么禮物呢?”“哎,對了小熊最愛吃甜的食物,我們去給它買串糖葫蘆吧!”

 。2) 教師帶幼兒過“小河”、鉆“山洞”,并引導幼兒點數(shù)“石頭”、“山洞”的數(shù)量。

  2、 開活動。

 。1) 串糖葫蘆。

  教師帶幼兒來到一片空地上,教師發(fā)現(xiàn)許多“寶盒”(幼兒活動材料)。教師說:“我們看看能從寶盒里發(fā)現(xiàn)什么!币龑в變赫f出用小棒、彩色珠子自制“糖葫蘆”。

  幼兒挑選自己喜歡的珠子,逐一穿到小棒上,制成“糖葫蘆”。

  幼兒制成“糖葫蘆”后,教師引導幼兒按一定的順序反復進行手口一致地電數(shù)并說出總數(shù)。

 。2) 穿項鏈。

 。3) 教師說:“我們去小熊家做客,得打扮得漂亮些,怎樣才能讓自己變得更漂亮呢?”引導幼兒根據(jù)“寶盒”里的繩子、珠子,想出給自己制作項鏈、手鏈、腰鏈等來打扮自己。

  幼兒用穿珠繩將珠子穿成項鏈、手鏈、腰鏈等,穿完后手口一致地進行點數(shù)。

  教師幫幼兒打結,幼兒戴上項鏈、手鏈、腰鏈等。

  3、結束活動。

  教師帶幼兒來到小熊家,把“糖葫蘆”送給小熊。

  教師扮成小熊:“歡迎小朋友到我家來做客,謝謝你們送給我糖葫蘆,我也給你們

  準備了許多好吃的!币龑в變赫页雠c數(shù)量相對應的食物,并進行品嘗。

  幼兒園小班數(shù)學教案————鈴鼓響了幾下

  幼兒園小班數(shù)學教案————鈴鼓響了幾下

  有益的學習經(jīng)驗:

  1、能很快辨別數(shù)量為1、2、3 的物體。

  2、理解1、2、3之間的等差關系。

  3、知道1、2、3的基本排列順序。

  準備:

  1、每個幼兒1、2、3的點卡各1張,小圓片6片。

  2、貼絨圖片:小雞6只。

  活動與指導:

  1、山示1、2、3的點卡,讓幼兒在桌子上分別擺出相應的數(shù)量的小圓片,井大聲點數(shù),檢查擺出的圓片是否正確。

  2、將小雞的圖片按第1行1個,第2行2個,第3行3個,并放對應比較,讓幼兒再次感知1、2、3相鄰數(shù)多1或少1的關系。

  3、教師敲鈴鼓一下,讓幼兒舉起相應的點卡,教師說:“我敲比一下還多一下的鈴鼓數(shù)!被颉拔仪帽葍上逻多1下的鈴鼓數(shù)!庇變簯治鼋處煹脑挘e起相應的點卡,然后讓幼兒大聲點數(shù)每張卡上的圓點數(shù),并說出這些點卡哪張排在最前面,哪張排在后面,哪張排在最后面,讓幼兒將點卡由小到大在桌子上擺成一行。

  4、指導幼兒練習。

  (1)讓幼兒目測比較兩組物體的多少,明確它們之間多1或少l的關系。

  (2)點數(shù)并說出蘋果的個數(shù),在空白處畫出3個氣球和1個西瓜。

  幼兒園小班數(shù)學教案————開車回家

  幼兒園小班數(shù)學教案————開車回家

  有益的學習經(jīng)驗:

  按1、2、3的數(shù)量把物體分類。

  準備:

  1、貼絨實物卡片:交通工具卡片一套(3輛公共汽車、1輛自行車、2輛摩托車)。1——3點卡一套。作業(yè)卡數(shù)套。

  2、每個幼兒1個梨、2只蘋果、3個香蕉。1——3點卡一套。

  活動與指導:

  1、出示貼絨圖片,將其無規(guī)則地貼在絨板上,請幼兒觀察說出:這是什么?它們有什么相同與不同?讓幼兒將相同的車子放在一起,數(shù)一數(shù),每一種有多少輛?

  2、出示點卡,將點卡(并列但有間隔)貼在絨板上。提示幼兒:大人下班了,這些車要開回車庫去,這些有圓點的地方就是車庫。數(shù)量是幾的車就開進圓點是幾的車庫。誰能把車開進車庫呢?引導幼兒將1輛自行車、2輛摩托車、3輛小汽車分別貼在圓點為1、2、3的旁邊。

  3、幼兒操作,每人將水果卡片擺在桌子上,按水果特征分為3組,點數(shù)出每類水果的數(shù)量,并在各組水果旁邊放上相應數(shù)量的圓點卡片。

  4、指導幼兒做練習:

  (1)引導幼兒分別將蝌蚪圈出1、2、3個,再分別與相應的圓點畫線連接起來。

  (2)讓幼兒說出畫面上有什么?分類、計數(shù),并將數(shù)量相同的兩組東西畫線連起來。

  幼兒園小班數(shù)學教案——給點卡找朋友

  幼兒園小班數(shù)學教案——給點卡找朋友

  有益的學習經(jīng)驗:

  1、復習認識1——4的點卡。

  2、能按其數(shù)量從少到多給點卡排序并匹配實物。

  準備:

  1、貼絨卡片:1——4的點卡一套。

  2、每個幼兒1——4的點卡和實物圖片10張。

  活動與指導:

  1、利用多種感官鞏固對1、2、3、4各數(shù)的認識。

  (1)復習認識1——4,逐張出示點卡,問幼兒每張卡片上有幾個圓點,讓幼兒點數(shù)后說出總數(shù)。

  (2)聽聲音舉點卡。如:老師學幾聲鳥叫,幼兒舉起相應的點卡或看點卡做動作,如老師舉起一個點卡,幼兒就拍幾下手等等。

  2、幼兒操作活動。

  (1)將點卡按數(shù)量從少到多地排列。

  事先讓幼兒思考:4張卡片,要按照圓點由少到多的順序排隊,怎么排?引導幼兒討論,說出將最少的1的點卡放在最前面,比它多1的2的點卡跟在它的后面。3比2的點卡多1,排在2的后面,4的點卡比3的點卡多1,排在最后面。幼兒排好后,要求幼兒觀察比較,說出自己發(fā)現(xiàn)了什么? (每一張點卡比前面的點卡多1個圓點)

 。2)幼兒對實物圖片分類計數(shù)。讓幼兒將實物圖片擺在桌子的另一邊,觀察并操作:實物卡片中哪些東西是相同的,將相同的東西放在一起,數(shù)一數(shù),每一種東西有多少?

  (3)幼兒給點卡和實物卡片配對。讓幼兒思考:點卡上的圓點是幾,就和數(shù)量是幾的東西交朋友,應該怎樣做?指導幼兒在點卡下面擺上相應的數(shù)量的實物卡片。

  幼兒園小班數(shù)學教案————動物找食

  幼兒園小班數(shù)學教案————動物找食

  有益的學習經(jīng)驗:

  1、手口一致地點數(shù)4并說出總數(shù)。

  2、根據(jù)數(shù)字4匹配相應數(shù)量的物體。

  3、感知4以內數(shù)的排列順序。

  準備:

  圖片:1只雞、2只狗、3只鳥、4頭豬、4條蟲、2根骨頭、4個蘿卜。

  活動與指導:

  1、出示圖片,問幼兒:圖片上有些什么動物,各有多少?你是怎么知道的?指導幼兒學習量詞:頭。老師帶領幼兒大聲點數(shù),說出每種動物的總數(shù),讓幼兒仔細觀察畫面,說出這些動物的不同(有的動物2條腿,有的動物4條腿),分別點數(shù)2條腿和4條腿的動物,說出它們各有多少。

  2、教師說:這些動物在一起玩了許久,大家都覺得肚子餓了,就去找食物吃。出示蟲子、骨頭、蘿卜,啟發(fā)幼兒:動物找到了什么?每一樣東西有多少?(讓幼兒分別點數(shù)并說出總數(shù))與幼兒一起討論:怎樣分配這些食物?讓幼兒根據(jù)各種動物的愛好,將1條蟲、2根骨頭、3條蟲、4個蘿卜分別放在1只雞、2只狗、3只鳥、4頭豬的下面。

  3、教師啟發(fā)幼兒:這些動物們分好了食物,準備回家了,大家說:還是按照伙伴們的數(shù)量多少排排隊吧,最少的排在前面。小朋友想想看誰跟在誰后面?讓幼兒按照1只雞、2只狗、3只鳥、4頭豬的順序給動物排隊,并用點數(shù)的方法檢查排列是否正確。

小班益智教案6

  《找尾巴》

  活動目標:

  1、知道小動物的外形特征

  2、學會觀察動物特征,找動物的尾巴,體驗游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、知識經(jīng)驗準備:組織幼兒進行課前對小動物的觀察、探索和關愛活動。

  2、物質準備:投影設備、動物圖片(身體和尾巴分開)、其他區(qū)域材料。

  活動過程:

 。ㄒ唬┯^察導入,激發(fā)幼兒活動樂趣。

  師:今天老師請來了幾個特別的.客人,看,他們來了。你們看看他們有什么特別呢?(缺少什么?)今天就需要我們小二班的孩子們給他們找找尾巴。

 。ǘ┙處煶鍪静牧,介紹玩法。

  師:老師這里有兩種玩法,第一種比較簡單,就是先拿起一只小動物,在腦袋里仔細想想它的尾巴長什么樣子?是哪一個?找找他的尾巴,找到了就將動物屁股和尾巴上的魔術貼碰一碰就黏住找到了。第二種比較難,看看這是什么?(出示螺絲螺帽)把找到的尾巴和動物屁股上的洞洞對齊后,螺絲從上向下穿過,這時再用螺帽對準了,輕輕地旋轉,唉!旋緊后,尾巴也貼緊了。找完尾巴,互相檢查一下,還可以交換動物操作。

 。ㄈ⿵娬{其他區(qū)域的注意事項個規(guī)則

  師:其他區(qū)域也有許多好玩的玩具

  1、去美工區(qū)做客的小朋友注意了,今天橡皮泥可以做美味的餅干、也可以做好吃的棒棒糖,還可以包糖果給娃娃家的娃娃吃。但是,材料不能掉得到處都是。

  2、在生活區(qū)做客的孩子,可以給娃娃整理整理襪子。

  3、在建構區(qū)和娃娃家里做客的小朋友不能太大聲,收玩具時要分開整理好。

  4、音樂區(qū)的小朋友,先點歌,點好了就一起按歌詞輕輕地敲樂器,再用好聽的聲音唱出來,注意不能太大聲。

 。ㄋ模┯變鹤杂扇肴,教師指導。

 。ㄎ澹┙處熢u價。

  師:“小朋友們,你們今天玩得開心嗎?你在什么區(qū)玩?你玩了什么?你是怎么玩的?有沒有遇到不開心的事?為什么?后來呢?

  “那今天老師也看到了一些東西,我來和大家分享下!保ń榻B今天孩子們的表現(xiàn))

小班益智教案7

  設計意圖:

  區(qū)角活動是當前幼兒園實施素質教育、推進幼教改革的一種重要的教育活動形式。我園嘗試創(chuàng)設具有鳳陽本土特色的區(qū)角活動,讓幼兒對家鄉(xiāng)的本土有個深刻的認識。為使幼兒更多的感受到本土文化,我們對本土資源進行挖掘、篩選、整理,設計出適合幼兒園孩子年齡特點的鳳陽地方特色主題活動并在區(qū)角活動中展示出來。由此,在學習《綱要》的基礎上,我嘗試設計、開展了大班《鳳陽本土特色 區(qū)角活動》這一系列活動,力求讓幼兒在本土特色的區(qū)角活動中,更多地了解家鄉(xiāng)的特色,努力體現(xiàn)“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”的觀念,讓活動區(qū)更“活”,真正成為幼兒自我學習、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動。

  活動目標:

  1.讓幼兒對家鄉(xiāng)的本土文化有個深刻的認識和感受;

  2.通過自主活動,發(fā)展幼兒的動手探索操作能力和創(chuàng)造能力;

  3.培養(yǎng)幼兒熱愛家鄉(xiāng)的情感。

  4.樂意分享自己的和別人的快樂。

  活動準備:

  知識經(jīng)驗:初步了解鳳陽的本土文化特點,圍繞“鳳陽有哪些好玩地方?有什么特色的藝術和小吃?”等話題展開討論。請家長配合讓幼兒了解家鄉(xiāng)的名勝古跡。

  材料準備:

  美工創(chuàng)意區(qū):《鳳陽美酒飄香香》

  老師提供彩紙、彩筆、廢舊紙箱、橡皮泥,幼兒大膽設計酒盒、酒瓶。

  (我們利用本土資源材料進行有創(chuàng)造性的活動,大大提高了幼兒的'智力和動手能力。)

  建筑工地區(qū):《家鄉(xiāng)美景——鼓樓》,老師提供油畫棒、紙盒、碎步、掛歷紙等,幼兒大膽設計制作鼓樓造型,用紙盒堆成鼓樓、用碎步粘貼鼓樓圖案等等。

  開心舞臺區(qū):《鳳陽花鼓》

  老師為幼兒提供音樂、雙條鼓、服裝等,幼兒根據(jù)音樂,隨著優(yōu)美的旋律唱起了家鄉(xiāng)戲——鳳陽花鼓,有的小朋友也模仿花鼓女敲起花鼓舞蹈起來。

  (看著孩子沉醉在音樂中,我們深深體會到利用本土資源對孩子進行教育所起的重大教育意義。)

  快樂旅游區(qū):《我當鳳陽小導游》

  老師根據(jù)鳳陽的風俗文化、建筑、特產(chǎn),搜集相關的圖片實物進行區(qū)角場地布置,每個區(qū)角都設立小導游,小朋友和老師是游客;顒又,小游客每當來到一個旅游點,導游就向游客介紹景區(qū)特點、民俗風情等。

  (活動剛開始小朋友在這方面表現(xiàn)有點膽怯、不主動,經(jīng)過反復的活動后,小朋友就膽大多了,甚至有些小朋友就像講故事一樣向游客介紹,小朋友聽得津津有味。)

  益智書屋區(qū):《我對鳳陽知多少》

  為了使大班孩子進一步深入了解鳳陽的本土文化,老師為孩子們提供錄音機、麥克風、簡單的鳳陽人文景觀、本土藝術等文字卡片、鳳陽民間故事書。幼兒大方地認、讀、講解自己所知道的鳳陽本土文化知識。

  (在活動中大大提高了幼兒的語言表達能力和小朋友之間的交往能力,進一步讓孩子在活動的深入發(fā)展過程中不斷地去了解和再現(xiàn)鳳陽本土文化,個體也獲得了有益的發(fā)展,形成了一種良好的互動。)

  主題環(huán)境:

  (一)作品展示區(qū)(把幼兒創(chuàng)作的各種作品進行展示,有助于培養(yǎng)分享自己的和別人的快樂)

  (二)問題墻(幼兒將自己的問題記錄下來,并粘貼在問題墻上,請大家共同商討解決)。

  活動過程:

  1.師介紹鳳陽本土特色的幾個區(qū)角并提問:你知道鳳陽有哪些名勝古跡?有什么特產(chǎn)?有哪些民間藝術?

  2.幼兒按自己的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。

  3.教師巡回指導,重點觀察美工創(chuàng)意區(qū)、快樂旅游區(qū)的幼兒,適時指導使用新材料。

  (用相機捕捉每個區(qū)孩子們的閃光點,留下幼兒活動的痕跡。)

  4.活動寫真:教師在建筑工地區(qū)中投放了剪刀、油畫棒、紙盒、碎步、掛歷紙等各種材料,請幼兒自由選擇、嘗試堆砌鼓樓;顒娱_始后,有的幼兒用紙盒堆砌鼓樓,有的用掛歷紙剪鼓樓,有幾個做完鼓樓的外形后,再用碎步或者油畫棒填色,此時,吳悅小朋友對著大家說,“咦,鼓樓上方還有‘萬事根本’4個字呢,我們也要寫上吧!苯(jīng)吳悅小朋友一提醒,有的幼兒用油畫棒寫出4個字,有的用掛歷紙卷成小紙棒拼出這4個字。(幼兒在活動中發(fā)現(xiàn)問題,及時解決,從而達到了自我完善。)

  5.師幼交流與共享。

  (1)請幼兒將完成作品放在展示區(qū),鼓勵幼兒將自己的作品介紹給同伴,進而互動學習。

  (2)討論各個區(qū)個別幼兒有創(chuàng)意的行為。

  (3)圍繞“今天我遇到的困難”,請幼兒自由討論,師幼交流后把問題及辦法記錄在問題墻上。

  活動反思

  1.本次鳳陽特色 區(qū)角活動,大部分材料由幼兒及家長共同收集,幼兒玩起來親切、投入,積極性高,能在快樂、自由的氣氛中進行自主地活動,能較好地達到預定的目標。但有的區(qū)角材料提供不夠明確,讓幼兒在活動中顯得無從下手或學習過于淺薄,效果不明顯。

  2.整個活動以“鳳陽本土特色”為主線,各個區(qū)角能夠有效利用提供的材料,教師及時用相機捕捉幼兒的閃光點,這一形式更具有真實性和有效性;顒又笞層變和ㄟ^屏幕欣賞,幼兒情緒高漲,急于分享自己在本土特色 區(qū)角活動中的表現(xiàn),從而促使幼兒自主性學習的發(fā)展和成就感的培養(yǎng)。

  3.從討論環(huán)節(jié)發(fā)現(xiàn),幼兒對鳳陽花鼓的表演形式十分感興趣,鳳陽花鼓號稱“東方芭蕾”,是鳳陽傳統(tǒng)的民間藝術,但幼兒對花鼓比較陌生,對它的制作流程、特性、鼓點、敲打方法等還缺少了解,我將從幼兒的興趣點出發(fā),充分利用本土資源及家長資源,開展好“鳳陽花鼓”這一主題活動。

小班益智教案8

  教育目標

  讓幼兒知道故事里講了什么。

  遇到問題要動腦想一想。

  教學準備

  故事四個課件

  教學過程

  一、出問題,引話題。

  師:小朋友們誰知道森林之王是誰啊?

  幼兒:獅子大王

  師:這個獅子大王可嚇壞小動物們了,獅子大王每年都會給小動物們出個問題,誰答不對問題,獅子大王就把誰帶走。獅子大王到底出什么問題了那?小朋友來仔細聽故事來幫助小動物門吧!

  二、看課件,分解故事。

  1、第一部課件

  誰走出來答題了?

  2、第二部課件

  獅子大王出了什么問題?

  (師:小朋友們也動腦想一想吧!)

  3、第三部課件

  小白兔答對了嗎?

  4、第四部課件

  小白兔向獅子王提出什么要求?

  三、完整播放課件

  師:誰能按自己的話演一演獅子王與小白兔的對話那。

  四、結束

  說一說,故事告訴我們什么?

小班益智教案9

  目標:

  1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。

  2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。

  準備:

  布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。

  過程:

  1、布偶表演,初步了解故事:

  教師邊演示邊講述故事!鞍职值拇罂诖镉行┦裁?”

  2、欣賞故事,理解內容:

  教師完整講述故事。

  重點理解第三段!靶×潦箘虐忾_爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”

  讓幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的.意思。

  “第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學講角色對話)

  幼兒學說對話!澳銈儠裥×烈粯痈吒吲d興上幼兒園嗎?”

  3、模仿游戲:高高興興上幼兒園

  教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。

  “家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,并叫聲“老師早”。

小班益智教案10

  《它們喜歡吃什么》

  教材分析:

  在本次活動,將通過認知、連線等形式讓幼兒了解小動物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感;顒又,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動物的喜好,增加活動的趣味性。

  活動目的與要求:

  1、引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

  2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。

  3、教育小朋友要愛護小動物。

  活動準備:

小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的'連線書本。

  活動過程:

  一、以游戲形式,引出活動內容。

  導語:“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

  1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。

  2、鼓勵幼兒相互交流。

  二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》

  1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

  2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

  3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。

  4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

  5、每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

  6、教師巡回指導,及時糾正連線有誤的幼兒。

  三、小結:

  1、表揚大膽參與活動的幼兒。

  2、教育幼兒愛護小動物。

小班益智教案11

  愛玩游戲是每個孩子的天性,游戲一直以他獨特的魅力吸引著無數(shù)的孩子。人們對游戲的認識越來越深入。而區(qū)角活動作為一種教育游戲活動,同樣受到了孩子們的普遍歡迎。它重在創(chuàng)設一種寬松、和諧的環(huán)境,提供豐富的材料,以及選擇廣泛的內容。而教師在此過程中只是一個觀察者,引導者。因此,孩子們學的特別輕松、自然、沒有壓力,他們可以做自己想做的事。這種個別化的教育形式尊重了幼兒的個體差異,滿足了幼兒個體發(fā)展的需要。也是當前幼兒園《綱要》所提出:“尊重幼兒在發(fā)展水平、能力、經(jīng)驗、學習方式等方面的個體差異,因人施教,努力使每一個幼兒都能獲得成功和滿足”的最有效的措施。

  一、建立活動區(qū)規(guī)則,引導幼兒自主進行區(qū)域活動。

  活動區(qū)是幼兒自由活動的場所,但自由不等于放任,為所欲為。而應該是掌握規(guī)則之后的一種自主游戲,在創(chuàng)設活動前就必須考慮規(guī)則問題。而制定區(qū)角活動的主體應該是教師和幼兒,偏向某一方都是不妥的。

  1、在活動前提出規(guī)則

  有些活動規(guī)則具有一定的強制性,要求幼兒在活動中務必要遵守,對于這類規(guī)則,我們可以在活動前就向幼兒提出來,比如:使用玩具時需注意的衛(wèi)生、安全問題,游戲結束后的整理、歸放;顒又杏龅絾栴}應開動腦筋想辦法等等。區(qū)角活動規(guī)則往往是不可能一步到位的,而是需要逐步完善、逐步到位的。

  2、在自然活動中形成規(guī)則。

  在小班的孩子經(jīng)常會帶一些自己的玩具到幼兒園,當區(qū)角活動時,他們就在一起玩玩具,有時是玩自己的,有時和別的小朋友交換著玩。過了一段時間,通過老師和孩子一起討論,班上就逐漸有了一個全體認定的規(guī)則:無論是誰,不一定要將自己的玩具給別人玩,但是在玩別人的玩具時,一定要事先征求別人的同意。

  3、在解決問題中建立規(guī)則。

  幼兒在活動中遇到問題時,教師不要急著幫忙解決問題,而應當引導幼兒自主的尋找解決問題的措施,并建立起相應的活動規(guī)則。比如:在建構游戲中,孩子們玩的很盡興,可到最后卻沒有多少作品展示,這是為什么呢?當我把問題拋給幼兒后,得到了多種答案。有的說:“我搭了一間漂亮的房子,但被別人搗亂推倒了”,有的說:“收玩具時我們自己拆掉了”還有的說:“我快搭完時,自己倒下來了”等等。“那怎么才能讓老師看到你們的作品呢?下次玩的時候你來告訴我好嗎?”經(jīng)過多次玩后,孩子們把發(fā)現(xiàn)告訴了我:“玩的時候搭牢一點,建房子時在旁邊建一條路,別人就不會不小心踩壞了。不要有太多人擠在一起,以免撞壞!痹诖蠹业慕ㄗh下,孩子們掌握了保護作品的方法,同時玩游戲的規(guī)則也在不知不覺中產(chǎn)生了。

  二、根據(jù)近期的教育目標和幼兒的發(fā)展需要,提供適宜的環(huán)境和材料

  首先,要利用有限的空間使每一個區(qū)域都有相對寬松的

  活動范圍,同時也有利于材料的擺放與收整。某些內容相近區(qū)域的合并有利于材料最大限度的被利用。比如:益智區(qū)、語言區(qū)、美工區(qū)、計算區(qū)等放在小籮筐中合并為一個區(qū),可以讓孩子資源共享,也便于老師在材料的投放上避免不必要的重復和浪費。

  其次,材料的投放要為教育目標服務。比如:小班生活區(qū)的目標是培養(yǎng)生活自理能力,那么,應投放一些為娃娃穿衣、戴手套、扣紐扣、喂動物寶寶吃東西等材料,做到目標在前,選材在后,使材料有效的為目標服務。

  另外,材料的選擇要考慮幼兒的興趣和需要。我們有時會遇到這樣的情況,有些幼兒總是喜歡在一個區(qū)活動,而對別的區(qū)角卻沒有興趣,但我們又不能強迫那個幼兒一定要離開那個區(qū),或是一定要去某個區(qū)活動。此刻,我們就要對照目標看一下,所選的材料是否符合幼兒的年齡特點。再看材料是否具有游戲性。只有材料是玩具,幼兒才愛玩。比如:小班時,總有幾個幼兒喜歡玩娃娃家的游戲,而對美工區(qū)、生活區(qū)不感興趣。于是我采用表揚美工區(qū)和生活區(qū)的幼兒,并在這兩個區(qū)內投放更多有趣、可操作的`材料。果然,沒多久那幾名幼兒也開始進這個區(qū)玩了。因此,投放材料時要突出材料的新穎性和趣味性,要不斷增添新的活動材料,不可一勞永逸,要常換常新。

  三、參與孩子的活動,成為孩子的合作者、引導者。

  首先,在活動中,我們要相信孩子。通過觀察,我們看到孩子并不是無知和無能的,而是一群非常能干和富有創(chuàng)造力的小主人。因此,在游戲活動中,我們要成為孩子的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將角色轉向幼兒的合作者及引導者。

  其次,在幼兒的活動中,我們要關注他們的活動,了解他們當前已有的經(jīng)驗,觀察他們對什么感興趣,是否應在哪方面給予幫助。不能急于用自己心目中的游戲水平做標準來要求孩子。當出現(xiàn)突發(fā)情況時,進行隨機教育。如:娃娃家不小心把桌子打翻了,東西灑了一地。這時,小朋友們都涌向娃娃家看熱鬧,教室里一下子亂了起來。面對這一場面,我們不能馬上責備孩子,不管是打翻桌子或是湊熱鬧的,我們可以輕輕的招呼孩子一起整理娃娃家,又可以用游戲的口吻說:“剛才在娃娃家的小朋友不小心打翻了桌子,以后你們

  可要小心一點,今天這么多熱心的小朋友幫助了你們,下次娃娃家可要好好準備,請大家來做客,表示感謝!边@樣闖禍的小朋友緊張的情緒大大減少,其他孩子也穩(wěn)定下來了。不但教育了小朋友,而且豐富了游戲情節(jié)。

  四、注重幼兒能力差異,安排適當內容

  每一個孩子總會在某一方面表現(xiàn)出自己的優(yōu)勢和劣勢,在許多人眼里的乖孩子可能在動手能力方面卻差強人意,而一個平時不惹人注意的孩子在建構區(qū)可能會有突出的表現(xiàn)。因此,我們根據(jù)幼兒的能力差異,設立榜樣,組織幼兒“說第一”活動,讓幼兒說說自己哪方面最棒。并在區(qū)角設立成果展示臺,隨時放上幼兒的得意之作,展示自己的“絕技”。此外,我們還開展區(qū)角內的手拉手活動,鼓勵幼兒互相指教,體驗同伴間互動學習的快樂。

  在區(qū)角活動的實踐和探索中,我們都在不斷的積累經(jīng)驗,只有做到從孩子的興趣和需要出發(fā),尊重孩子的想法,才是開展區(qū)角活動的真正意義所在。

小班益智教案12

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  活動過程:

  教師拿熊貓木偶和小動物們一起做游戲。

  (一) 游戲: "翻跟斗"

  1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導,因人施教。

  2、 教師按上述方法步驟依次指導幼兒將學具向前、后、左、右翻轉,翻出六種底色。

  3、 幼兒按老師指令依次翻轉學具,教師巡回指導,因人施教。

  (二) 游戲:"捉迷藏"

  1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學具中找出藏起的畫面。

  2、 幼兒憑記憶從學具中找出"西紅柿",教師巡回指導,對個別幼兒給予適當?shù)奶崾尽?/p>

  3、 教師將取走的畫面放回,幼兒對照檢查。

  4、 教師小結記憶方法,對幼兒的`操作進行評價。

  5、 幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。

  (三) 游戲"看誰搭的對又快"

  1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學具拼擺。

  2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導,幫助個別有困難的幼兒。

  3、 教師再現(xiàn)圖案,幼兒對照檢查、驗證。

  4、 教師啟發(fā)幼兒小結圖案的規(guī)律,積極評價幼兒的操作活動。

小班益智教案13

  [活動目標]

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

  [活動準備]

 、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

 、诟魃蛉舾桑t黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

 、坌⌒切堑囊魳

  一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

  二、送球寶寶回家:

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

  三:找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  四、表演《小星星》

  “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

  本節(jié)活動是小班下學期的一節(jié)數(shù)學活動,活動目標為:1.找到圖形組合中的圓形、正方形、三角形。2.觀察圖形組合,數(shù)一數(shù)每個圖形的數(shù)量。3.對圖形組合活動感興趣;顒又攸c:找到圖形組合中的圓形、正方形、三角形;顒与y點:觀察圖形組合,數(shù)一數(shù)每個圖形的數(shù)量。

  活動過程分為四個環(huán)節(jié):一.出示圖形寶寶,引起幼兒興趣。請個別兒觀察圓形、正方形,三角形,并說出圖形的名稱。二.玩游戲“捉迷藏”,找到圖形組合中的圓形、正方形、三角形。1.教師出示小雞圖案:這個圖案像什么?(小雞)里面藏著哪些圖形空寶?(引導幼兒辯別圓形,三角形)2.教師:有幾個圓形?幾個三角形?(引導幼兒數(shù)一數(shù)每種圖形的個數(shù))三.操作活動,嘗試用簡單圖形進行拼圖,并數(shù)一數(shù)圖形的數(shù)量。1.數(shù)師:操作單上有什么圖案?這些圖案是用哪些圖形寶寶拼成的?每種圖形寶寶有幾個?(引導幼兒介超自己的操作過程,與大家分享)2.展示幼兒自由拼圖的作品。3.教師:來看一看你們還用這些圖形寶寶拼成了什么?四、幼兒講述自己的作品,結束活動。

  活動反思:

  收獲:

  1.幼兒對三角形、正方形和圓形已有初步的認識,本次活動主要是讓幼兒鞏固對圖形寶寶的認識,初步感知圖形之間的'組合關系,充分發(fā)揮幼兒想象力和創(chuàng)造力。

  2.本節(jié)活動以游戲“捉迷藏”導入并貫穿于整個活動。幼兒和圖形捉迷藏,找出圖案中的三角形、正方形和圓形。如:房子圖案中藏著三角形和正方形,帆船圖案中藏著梯形和三角形。始終抓住幼兒的興趣點,玩捉迷藏的游戲,盡量把幼兒的生活經(jīng)驗融入到教學中,讓孩子們找到圖案中的圖形或是想象幾個圖形可以拼成什么圖案。激發(fā)幼兒學習的興趣,鞏固對三角形、正方形和圓形的認識。

  3.接著我用圖形擺出不同的圖案,引導幼兒觀察圖形間的組合關系。緊接著我提供人手一份操作材料讓幼兒自己動手操作,幼兒操作興趣濃。我用鼓勵、啟發(fā)性的語言,使幼兒充分的發(fā)揮想象和創(chuàng)作。

  4.在整個活動中,孩子們對圖形產(chǎn)生了濃厚的興趣,在我提供的豐富材料環(huán)境中,能大膽的動手去操作。去嘗試圖形的拼搭,發(fā)展了他們的想象力、創(chuàng)造力。孩子們在各種游戲環(huán)節(jié)中更好的體現(xiàn)了他們參與學習的自主性。

  問題:

  在游戲“捉迷藏”找出圖案中的三角形、正方形和圓形環(huán)節(jié),部分孩子表達的不清楚,需要老師給予指導。由于幼兒的年齡差異,我們班的個別幼兒在圖形的拼搭中有不動手操作的現(xiàn)象,需要老師個別指導。

小班益智教案14

  一、活動題目

  幼兒園大班科學教案――雙槳小船

  二、活動目標

  通過制作雙槳小船,培養(yǎng)幼兒發(fā)散性思維和創(chuàng)新能力。

  三、適用對象

  5~6歲幼兒。

  四、活動所需資源

  泡沫盒蓋、長竹簽、長短不同的橡筋、大水盆等。

  五、活動過程

  看一看橡筋小船。

  在泡沫快餐盒蓋一端的中間剪出一個小矩形,套上一根橡筋,在橡筋中夾一片小木片,旋轉小木片后放入水中,小船就會前進了。

  解決的問題:怎樣制作一只雙槳小船?

  幼兒討論。

  (1)在小船的兩側安上兩個木槳。

  (2)在小船的前后都安上槳。

  (3)在小船的前面安上兩個小槳。

  我來做雙槳小船。

  (1)將兩根長竹簽插入快餐盒蓋前后兩端,在竹簽的兩端各套上一根橡筋圈,在橡筋圈中夾上木片,雙槳小船就做好了。

  (2)用四根竹簽交叉插進快餐盒蓋呈菱形狀,在兩個分叉口的外側分別套上橡筋圈,再在橡筋圈中插上木片。

  畫一畫我設計的方案。

  說一說我的體驗。

  (1)小船前后有兩個槳,跑得真快。

  (2)我的小船偏航,可能是兩邊橡筋圈轉的圈數(shù)不一樣造成的`。

  (3)我做的小船能向前行駛,但不是很快。修改調整我的小船,使我的小船行駛得更快。

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