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《摸名片統(tǒng)計與可能性》教案

時間:2023-03-07 14:01:54 教案 我要投稿
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《摸名片統(tǒng)計與可能性》教案

  作為一名人民教師,時常要開展教案準(zhǔn)備工作,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的《摸名片統(tǒng)計與可能性》教案,歡迎閱讀與收藏。

《摸名片統(tǒng)計與可能性》教案

《摸名片統(tǒng)計與可能性》教案1

  教材分析:

  本課教學(xué)是在學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了簡單的統(tǒng)計知識的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步了解事件發(fā)生的可能性以及可能性的大小。

  教學(xué)目標(biāo):

  1.學(xué)生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2.使學(xué)生能夠?qū)σ恍﹩栴}簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。

  3.培養(yǎng)學(xué)生分析問題,解決問題的能力。

  4.在引導(dǎo)學(xué)生探索新知的過程中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識以及養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

  教學(xué)重點:

  使學(xué)生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結(jié)果,知道事件發(fā)可能性是有大小的'。

  教學(xué)難點:

  能夠?qū)σ恍┖唵问录l(fā)生的可能性作出描述。

  教學(xué)用具:

  轉(zhuǎn)盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。

  教學(xué)過程:

  一、激情導(dǎo)入,提示課題

  同學(xué)們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰先玩的呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認(rèn)為有什么結(jié)果?學(xué)生發(fā)言

  預(yù)設(shè):可能贏、可能輸、也可能平。

  師生共同班幾次,充分體驗。

  今天這節(jié)課我們就來研究有關(guān)可能性的問題。(板書課題)

  【設(shè)計意圖:利用剪刀石頭布這一常見的生活情境,激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生們切身感受到數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,并能直接喚起學(xué)生學(xué)習(xí)新課的興趣!

  二、實驗探索,學(xué)習(xí)新知

  活動一:摸名片

  1.學(xué)生制作自己的名片,注意寫清姓名、性別、屬相、班級、愛好、電話號碼。

  2.老師介紹游戲規(guī)則。

  3.學(xué)生以小組為單位開始摸名片游戲,游戲后各組組長做好記錄并統(tǒng)計結(jié)果。

  4.集體交流:匯總每小組的實驗數(shù)據(jù)。

  預(yù)設(shè)1:摸出來的屬相是屬牛。

  預(yù)設(shè)2:摸出來的屬相是屬鼠。

  共有兩種可能性。

  接著引導(dǎo)學(xué)生:通過觀察這些數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?

  預(yù)設(shè)1:摸出的屬牛的同學(xué)多。即摸出牛的可能性大。

  預(yù)設(shè)2:摸出的屬鼠的同學(xué)多。即摸出鼠的可能性大。

  預(yù)設(shè)3:一樣多。即摸出牛的可能性與鼠的可能性一樣大。

  5.質(zhì)疑:為什么呢?

  學(xué)生會發(fā)現(xiàn):有的小組屬牛的人多,有的小組屬鼠的人多。有的小組屬牛和屬鼠的人數(shù)一樣多。

  6.提問:可能性的大小與這個數(shù)量有什么有關(guān)系?小組討論。

  7.學(xué)生舉例:生活中哪些事情存在可能性的現(xiàn)象?

  活動二:拋紙杯

  1.猜想:紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學(xué)生獨立思考后回答。到底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。

  2.實驗:每個人重復(fù)拋5次,并把實驗結(jié)果記錄下來。

  3.與同伴說一說,可能出現(xiàn)哪幾種結(jié)果并寫下來。

  4.結(jié)論:紙杯拋向空中落到地面后可能出現(xiàn)三種情況:杯口朝上、杯口朝下、躺在地面上。

《摸名片統(tǒng)計與可能性》教案2

  教學(xué)目標(biāo):

  1. 經(jīng)歷對生活中某些現(xiàn)象進(jìn)行推理、判斷的過程。

  2. 能對生活中的某些現(xiàn)象按一定的方法進(jìn)行邏輯推理,判斷其結(jié)果。

  3. 把自己推理的過程和結(jié)果與同伴進(jìn)行交流。

  教學(xué)重點:

  經(jīng)歷對生活中某些現(xiàn)象進(jìn)行推理、判斷的過程。

  教學(xué)難點:

  能對生活中的某些現(xiàn)象按一定的方法進(jìn)行邏輯推理,判斷其結(jié)果。

  教具準(zhǔn)備:

  多媒體課件

  教學(xué)過程:

  一、組織開展游戲活動

  首先,建立四人小組,其中三人分別扮演淘氣、笑笑、小明,約定他們?nèi)朔謩e參加了足球、航模、電腦興趣小組中的一項。扮演淘氣的同學(xué)說;我喜歡航模。扮演笑笑的同學(xué)說:我不喜歡踢足球。扮演小明的同學(xué)說:我不是電腦興趣小組的.。讓四個同學(xué)猜猜,他們可能是哪個小組的,并說說理由。

  二、引導(dǎo)學(xué)生利用表格。

  把知道的信息記錄在表格中,進(jìn)行推理判斷。

  因為三個人分別參加其中一項,而淘氣已經(jīng)在航模小組,所以笑笑只能在足球小組或在電腦小組,可是笑笑不喜歡足球,所以笑笑肯定在電腦小組。剩下的小明只能在足球小組。

  教師可以引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)表格,把推理過程說一說。

  三、鞏固應(yīng)用

  1. 自主練習(xí)第2題

  這是一道實驗題。實驗過程中,教師指導(dǎo)學(xué)生作好統(tǒng)計。實驗后,組織學(xué)生交流實驗的結(jié)果。

  2. 自主練習(xí)第4題

  練習(xí)時,教師要把該題變成一個操作性的實踐活動。先指導(dǎo)學(xué)生制作轉(zhuǎn)盤,再提出要求,組織學(xué)生活動。

  四、課堂總結(jié)

  同學(xué)們,這節(jié)課我們通過實踐能對生活中的一些現(xiàn)象進(jìn)行邏輯推理,你還有什么問題嗎?

《摸名片統(tǒng)計與可能性》教案3

  教材分析:

  本單元是在學(xué)生學(xué)習(xí)了建大的統(tǒng)計圖、統(tǒng)計表及初步認(rèn)識不確定現(xiàn)象的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)的,是進(jìn)一步學(xué)習(xí)統(tǒng)計與可能性以及對事件發(fā)生可能性做出預(yù)測的基礎(chǔ)。由于該單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容比較抽象,學(xué)生理解起來有一定困難,因此,要引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)已有的生活經(jīng)驗和知識進(jìn)行學(xué)習(xí),借助操作實驗等實踐性活動逐步體會可能性是有大小的。

  教學(xué)目標(biāo):

  1.結(jié)合具體實例,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2.能夠借助實驗,判斷事件發(fā)生的可能性的大。荒芰谐龊唵螌嶒炈锌赡馨l(fā)生的結(jié)果;初步體會統(tǒng)計的工具性。

  教學(xué)重點:

  能夠借助實驗,判斷事件發(fā)生的可能性的大小。

  教學(xué)難點:

  初步體會統(tǒng)計的工具性。

  教學(xué)過程:

  (一)學(xué)生展示交流自己的名片

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  1.提出活動要求。

  把小組的名片和在一起,每人摸10次,每次摸一

  張,每次摸完后再放回去,打亂順序再摸。猜猜看,摸到什么屬相的可能性大?

  2.小組同學(xué)先猜測,各選擇代表一種屬相。

  3.實驗驗證。組長將組員每次摸的情況記錄并統(tǒng)計。

  4.根據(jù)統(tǒng)計情況,你發(fā)現(xiàn)了什么?(小組討論)

  小結(jié):從這個游戲中,我們體會到了事件只要存在,就有發(fā)生的可能性,而且可能性是有大小的,存在數(shù)量越大,發(fā)生的`可能性越大,存在數(shù)量越小,發(fā)生的可能性越小。

 。ㄈ┟猩

  1.說明活動要求:活動要求同前。

  2.活動前,數(shù)數(shù)各小組內(nèi)男、女生的人數(shù)(一樣多)估計摸到誰的可能性大?

  3.小組開展活動。

  4.全班交流統(tǒng)計結(jié)果。

  5.根據(jù)結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  檢測反饋

  自主練習(xí)第1題

  1.女孩從箱內(nèi)摸糖(10個草莓,20個巧克力)

  2.男孩從箱內(nèi)摸糖(10個草莓,10個巧克力)

  他們分別摸出哪種糖的可能性大一些?為什么?

  課外拓展

  完成自主練習(xí)的2、3、4題。

《摸名片統(tǒng)計與可能性》教案4

  教學(xué)目標(biāo):

  1、結(jié)合具體事例,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

  2、結(jié)合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。

  教學(xué)重點:

  通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

  教學(xué)難點:

  結(jié)合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結(jié)果。

  教具準(zhǔn)備:

  多媒體課件。

  教學(xué)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課

  師:什么是名片?再什么情況下用名片?

  生:名片就是一張卡片,上面寫著自己的名字、工作。

  在第一次見面時使用、 在交朋友時使用。

  教師將事先準(zhǔn)備好的卡片放在幾個信封里,然后分給每個小組,同學(xué)們按要求填寫名片。同學(xué)們添完名片后小組討論。

  師:在制作的名片中發(fā)現(xiàn)了哪些規(guī)律?

  學(xué)生會從性別、屬相、姓名等進(jìn)行回答。例如:有幾個男的、幾個女的、有屬豬的、有屬鼠的。

  二、新授

  師:請同學(xué)們記好你們組各種屬相的人數(shù),我們來做摸名片的'游戲好嗎?

  生:好。

  師:游戲是這樣的:把你們組的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一張,每次摸完后再返回,打亂順序再摸。猜猜看,摸到什么屬相的可能性大呢?

  生1:摸到屬鼠的可能性大。因為我們組屬鼠的多。

  生2:我猜摸到屬豬的可能性大,因為我們組屬豬的多。

  為了讓同學(xué)們更清楚結(jié)果,教師先不回答,將名片發(fā)給各個小組,每個小組在小組長的帶領(lǐng)下去做這個游戲--摸名片。讓學(xué)生親歷知識探索的過程,獲得直觀的感受。在摸的過程中,每摸一次讓學(xué)生作下記錄去探索其中的規(guī)律。

  在做完游戲后集體討論其規(guī)律性,看一看是不是得到相同的結(jié)果,實際的結(jié)果與原來的猜測是否吻合。并引導(dǎo)學(xué)生用特定的詞語描述,如:“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經(jīng)常”等。

  有的同學(xué)會說摸到了幾次屬豬的,幾次屬鼠的,幾次男的,幾次女的等。讓學(xué)生自己在游戲中去發(fā)現(xiàn)摸到的可能性大小。師:從這個游戲中,大家體會到了可能性是有大小的。在我們的生活中,一些事件發(fā)生的可能性確實是有大小的。你能說

  一些有關(guān)可能性的例子嗎?

  同學(xué)們會舉一些例子,有的可能不近人意,教師可以給予提示,如:拋硬幣,猜拳,抽獎等。

  三、課堂練習(xí)

  1、教師事先準(zhǔn)備好兩個盒子里面放好黃、白兩種顏色的球,數(shù)量相等,將全班學(xué)生分男、女兩組,雙方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黃球不得分,男同學(xué)給女同學(xué)記分,女同學(xué)給男同學(xué)記分,看誰的分?jǐn)?shù)高。

  師:摸到的球可能是什麼球?摸到什麼球的可能性更大?

  學(xué)生根據(jù)問題有目的的進(jìn)行探索游戲。

  2、自主練習(xí)第6題。

  四、課堂總結(jié)

  這節(jié)課你有什么收獲嗎?

  板書設(shè)計:

  一件事情發(fā)生的可能性是有大有小的。

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