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信息化教學設計大賽作品

時間:2021-11-07 19:27:31 教案 我要投稿

信息化教學設計大賽作品

和平縣職業(yè)技術學校 2014 年度信息化教學能手大賽

信息化教學設計大賽作品

教學設計方案

學校 科目 教師 課型 課題

新授課 幼兒園活動教程 班級 13 級(5)班 專業(yè)

學前教育

學生數

18

使用教材 授課時間 教學地點

高等教育出版社 2014 年 12 月 24 日 課室

幼兒園教育活動組織和引導的基本方法與訓練

幼兒園活動教程是中職學生重要的一門課程,本次授課為第四單元《幼兒園教育活動 方法》,本章節(jié)將重點討論幼兒園教育活動的組織和引導的基http://www.lotusphilosophies.com本方法,如:活動導入的方 法、活動引導的方法、活動過渡的方法、活動結束的方法。

教材分析

學情分析

本班是2013級學前教育的學生,全部都是女生。從平時上課來看,大多數學生學習 態(tài)度較端正,學習積極性較高,對所學的內容掌握程度較高,能獨立完成各項學習任務。 但缺乏一個良好的學習習慣及對教師傳授知識依賴性比較強. 知識目標:讓學生掌握幼兒園活動導入的'方法。 技能目標:通過理論學習、教師講授等及模擬課堂方法,培養(yǎng)學生理論聯系實際的能力。 情感目標:在了解幼兒園授課技巧的基礎上,學會與幼兒溝通,掌握幼兒的興趣。

教學目標

教學重點 與難點 教學方法

教學重點:幼兒園活動導入的方法。 教學難點:幼兒園模擬課堂。

講授法、游戲法、實踐法相結合。

教學特點

利用多媒體,教師引導學生在快樂的,輕松的氛圍中學習。

教學準備

1.多媒體教室. 2.認真?zhèn)浜谜n,做好 PPT 課件。

1

主要教學內容和教學活動過程:

教學過程 復習、檢查 創(chuàng)設情境 引入課題 (引入)

思考問題,引入新 課。 導入新課做準備。 讓學生帶著問題 去預習課文。 5

教學內容

教師活動

學生活動

教學意圖

時間

(分)

一、活動導入的方 法。 1.直觀性導入。 2.演示導入法。 3.作品導入法。 4.游戲導入法。 多媒體課件展示, 5.音樂導入法。 掌握新知識。 6.經驗導入法。 二、模擬課堂 教師示范 (中班語言活動: 猜猜,我有多愛你)

學習新知 掌握方法 (新課講 授)

接受新知識,邊學邊 聽邊思考,與教師互 動。

通過授課使 學生掌握幼 兒園教學導 入的幾種方 法。

30

鞏固新知 課堂練習 歸納小結 布置作業(yè) 教學反思

復習

游戲法

學生以個人為單位, 進行知識搶答。

以游戲法檢 查學生對知 2 識內容掌握。 2

總結本節(jié)課學習的所有內容。 P92.幼兒園教育活動導入方法。

2

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