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幼兒園游戲活動方案

時間:2023-12-12 14:25:10 宇濤 方案 我要投稿

幼兒園游戲活動方案(通用20篇)

  為了確保事情或工作得以順利進行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。那么你有了解過方案嗎?下面是小編為大家收集的幼兒園游戲活動方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

幼兒園游戲活動方案(通用20篇)

  幼兒園游戲活動方案 1

  設計意圖:

  幼兒在和同伴交往的過程中,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應社會生活的能力,F代家庭,大都是一個孩子,部分孩子有霸道,唯我獨尊的一面,不善于進行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過一系列的活動改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應社會生活。

  活動目標:

  1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友;

  2、愿意并主動參加群體活動;

  3、感受規(guī)則的意義,并能遵守游戲規(guī)則。

  游戲準備:

  兒歌、歌曲、音樂、相關游戲

  游戲玩法及指導:

  玩法一:

  適合年齡:4—6歲

  游戲名稱:認識新朋友

  游戲目標:

  1、積極主動地加入游戲;

  2、學習簡單的交往技能。

  游戲場地:

  活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈

  游戲規(guī)則:

  兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的'話,必須幼兒自己大方的說出來。

  游戲玩法:

  1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準備游戲;

  2、老師或全體小朋友說兒歌,根據歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對好朋友”結束后,停在一個小朋友前面,“握握手呀,轉個圈,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈、點頭;

  3、“我叫xx,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲。

  附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉個圈,點點頭呀!真高興,我叫xx,認識你呀真高興!

  玩法二:

  適合年齡:4—6歲

  游戲名稱:好朋友

  游戲目標:

  1、愿意和小朋友游戲;

  2、游戲中,能夠找到合作的小伙伴。

  游戲場地:

  活動室圍圈、戶外圍圈

  游戲規(guī)則:

  石頭剪刀布中輸的小朋友暫時離開游戲,平局的幼兒兩人繼續(xù)游戲。

  游戲玩法:

  1、參加游戲幼兒兩兩相對,幼兒歌唱或聽音樂,開始游戲;

  2、根據歌曲內容“好朋友,我們行個禮”相互敬禮或點頭,“握握手呀來猜拳”相互握手并開始玩石頭剪刀布的游戲,“石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走”,在歌曲結束時,完成游戲,贏的一方把輸的一方帶走;

  3、輸的幼兒旁邊休息,新一輪游戲開始,直至剩下最后一名幼兒。

  4、聽音樂,或一起大聲歌唱,并大膽的運用肢體動作表現游戲——石頭剪刀布,贏的一方,帶走一個好朋友。

  附:歌曲:好朋友,我們行個禮,握握手呀來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走!

  玩法三:

  適合年齡:4—6歲

  游戲名稱:找朋友

  游戲目標:

  1、積極快樂的參加集體活動;

  2、有小伙伴和自己一起游戲。

  游戲場地:

  活動室圍圈、戶外圍圈

  游戲規(guī)則:

  游戲的幼兒在每一輪游戲中必須找到好朋友,讓新的幼兒繼續(xù)新一輪的游戲

  游戲玩法:

  1、參加游戲小朋友圍成圓圈,一名幼兒站到圈子中間,小朋友歌唱或聽音樂,開始游戲;

  2、根據歌曲內容“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友”,幼兒順一定方向轉圈找朋友,并找到一個小朋友停下來,“敬個禮呀握握手,笑嘻嘻呀點點頭”,在此時相互握手、敬禮或點頭,“你是我的好朋友”時幼兒相互擁抱,交換位置,游戲的幼兒坐下,被找到的小朋友繼續(xù)游戲;

  3、新的幼兒開始新一輪游戲。

  附歌曲:找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮呀握握手,笑嘻嘻呀點點頭,你是我的好朋友。

  玩法四:

  適合年齡:5—6歲

  游戲名稱:小客人

  游戲目標:

  1、邀請小朋友到家里玩,感受有朋友一起玩的快樂;

  2、喜歡和小朋友一起游戲。

  游戲場地:

  活動室娃娃家

  游戲規(guī)則:

  每一次游戲中,主人是主人,客人是客人,不可隨意互換身份。

  游戲玩法:

  1、小主人在家等候客人,客人按門鈴獲得許可方可以進入;

  2、主人客人相互問好入內;

  3、主人招待客人喝茶,吃點心,并與客人一同游戲,游戲結束,送客人離開。

  玩法五:

  適合年齡:5—6歲

  游戲名稱:螞蟻搬豆

  游戲目標:

  1、與同伴一起合作游戲;

  2、感受有朋友真好的美好情感

  活動場地:

  戶外場所

  游戲規(guī)則:

  每組至少是兩名幼兒,不能獨自成組。

  1、游戲幼兒兩兩一組;

  2、兩幼兒共同穿越障礙,一起將物品抬回。

  幼兒園游戲活動方案 2

  活動名稱:

  我變變變

  設計意圖:

  幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛。大班幼兒對自己的身體各部分有一定的認識,在嬉戲中能有意識地積極尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些動作。根據幼兒的實際能力,設計了“我變變變”活動,在活動中,幼兒積極思考、嘗試,利用身體各部分來變造型,滿足了幼兒的興趣與需要。為盡量地滿足幼兒創(chuàng)造游戲的興趣,特設計本次活動;顒又荚谧層變涸谟鋹偟那榫w下,積極動腦,大膽參與,從而在活動中不斷提高身體的'靈活性與協(xié)調性。

  活動目標:

  1、通過音樂感受體驗孫悟空的特點。

  2、運用形體動作表現孫悟空的角色特征。

  活動準備:

  1、音樂:《小石猴》

  2、孫悟空頭套、金箍棒道具。

  活動過程:

  1、教師運用形體動作及道具,表演音樂《小石猴》的情景。

  2、請幼兒回想:哪里出現一塊很特別的大石頭,大石頭里蹦出什么東西,小石猴有什么超強能力,小石猴靠什么東西飛上天,小石猴有什么武器,

  3、進行“我變變變”的體能游戲

  按照指令“我變、我變、我變……”(猴子、蛇、青蛙、石頭、妖怪等),請幼兒變出某種身體造型,并做出動作變化(如猴子抓耳撓腮、蛇爬行、青蛙跳、石頭靜止不動等)

  4、可換幼兒主持,進行活動。

  5、問幼兒有誰會學猴子轉動金箍棒的動作,請幼兒出來示范。

  6、以《小石猴》樂曲作為活動尾聲的曲子。

  活動延伸: 在每天點名時進行我變變變的游戲,凡點到名字的幼兒就可以變出一種身體造型。

  幼兒園游戲活動方案 3

  一、開展區(qū)角建構游戲

  1、目的:

  發(fā)展幼兒空間想象力,創(chuàng)造力,激發(fā)他們探究和創(chuàng)造精神。

  2、具體辦法:

  在活動室一角固定好建構游戲區(qū),每周投放不同的操作材料,如大型積塑、雪花片、廢舊的大小紙盒、飲料瓶、泡沫等。讓幼兒在游戲活動時或課間自由活動時進行圍合搭建。

  二、開展區(qū)域益智區(qū)游戲

  1、目的:

  激發(fā)幼兒積極參加認知活動,讓幼兒在有趣的認知環(huán)境中獲得知識。

  2、具體辦法:

  每班在活動室一角設立益智游戲區(qū),每次投放不同的材料,如:七巧板、拼圖、數字接龍卡片、認字卡片、走迷宮書、撲克游戲牌等等。在游戲活動時間引導幼兒自由玩。

  三、開展生活區(qū)游戲

  1、目的:

  幫助幼兒樹立勞動意識,培養(yǎng)幼兒的動手能力。

  2、具體辦法:

  在活動室一角設立生活游戲區(qū)。每次活動游戲前投放好生活方面的材料,引導幼兒自由開展游戲。

  四、開展科學區(qū)、數學區(qū)游戲

  1、目的:

  引導幼兒學會觀察事物,培養(yǎng)幼兒對科學的興趣。

  2、具體辦法:

  在活動室的一角設立科學、數學游戲區(qū),幼兒在課間自由活動時間和游戲活動時間,到科學、數學游戲區(qū)中玩中學、學中玩。

  五、開展語言區(qū)角游戲

  1、目的:

  提高幼兒的.語言表達能力,培養(yǎng)幼兒對文字的興趣。

  2、具體辦法:

  在活動室的一角設立語言游戲區(qū)角,教師要經常更換投放的材料,讓幼兒隨時自由地玩。

  六、開展美工區(qū)區(qū)角游戲

  1、目的:

  使幼兒產生敏銳的審美感知,為他們的游戲、學習與創(chuàng)作提供適當的環(huán)境和條件,營造良好的藝術氛圍,使幼兒自由地觀察,欣賞各種不同的藝術品,任意選用不同的工具和材料與同伴友好地合作,有條理地進行各種美術活動。

  2、具體辦法:

  在美工區(qū)中設置擴大幼兒視野的欣賞角,有目的、有序地向他們展示各種各樣的形態(tài)、色彩之美,并有針對性地讓幼兒對每一時期的學習內容有所了解,調動其創(chuàng)作美的積極性。

  七、開展豐富多彩的角色游戲

  1、目的:通過幼兒對社會生活的反映和模仿,發(fā)展幼兒的交往、合作能力,培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。

  2、具體辦法:除每班創(chuàng)設一個角色游戲區(qū)外,單獨設立角色游戲室,每班按照活動安排表有序進行角色游戲活動,教師根據本班孩子年齡特點適時準備半成品以增加游戲投放材料,讓幼兒盡情參與到生活、社會模仿中,以拓展幼兒與同伴交往、合作的經驗。

  八、具體活動安排:

  三月份:

  1、各班根據幼兒園游戲計劃及本班幼兒的需要和興趣制定出班級游戲計劃。

  2、組織各班教師學習游戲計劃。

  3、各班教師針對幼兒的年齡特點及發(fā)展狀況重新調整活動區(qū),為幼兒提供具操作性,教育功能和安全性的材料,盡可能投放一些半成品材料,滿足幼兒的興趣和需要。

  四月份:

  1、加強戶外游戲活動的力度,為幼兒提供豐富的戶外游戲時間,滿足幼兒需要,增強幼兒的體質。

  2、組織全體教師參觀各班區(qū)域的創(chuàng)設及開展的活動情況。

  3、組織觀摩年輕教師的音樂游戲活動并進行集體評析。

  4、檢查教師當月開展游戲活動的觀察記錄及反思。

  五月份:

  1、組織觀摩各教研組年輕教師的語言表演游戲活動并進行集體評析。

  2、組織教師接待姐妹園對各班區(qū)域活動的參觀學習。

  3、檢查教師當月開展游戲活動的觀察記錄及反思。

  六月份:

  1、進行年齡段幼兒繪本故事表演展示活動。

  2、組織年齡段觀摩角色游戲活動并進行集體評析。

  3、檢查教師當月開展游戲活動的觀察記錄及反思。

  七月份:

  做好幼兒園、班級幼兒游戲總結收集整理工作。

  幼兒園游戲活動方案 4

  設計意圖:

  一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之后,對作品進行了分析,發(fā)現整首樂曲包含中國傳統(tǒng)京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因為曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐貍和小雞》的音樂游戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂游戲活動。

  但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學素材呢?怎么組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,我在以下幾個方面進行了探索。

  1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要

  為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節(jié)更適宜,能真正地被孩子們所喜歡!督鸸堪簟氛浊拥臅r間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對于幼兒來說顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的A段音樂,并在不改變音樂性質的情況下加快A段速度;再選取了打斗情境的B段音樂,并放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行游戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最后將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節(jié),同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度?梢哉f改編后的音樂無論是長度、速度還是情節(jié)都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。

  2.挑選并講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義

  《西游記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節(jié),而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,并符合兒童經驗的。我在《西游記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節(jié),使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。并增加戲劇沖突讓“打斗”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打斗樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想著師傅,當他得知假猴王打傷了師父后,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打斗富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打斗和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最后如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打后暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節(jié)的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸!钡娜烁衿焚|教育。

  3.游戲設計層層遞進,讓孩子在每個環(huán)節(jié)體驗成功的快樂

  音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如游戲一開始先利用故事和創(chuàng)編簡單動作完成整首曲子的合樂,然后一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環(huán)節(jié)中,先是教師對全體幼兒的互動,然后是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環(huán)節(jié)中都能體驗成功的快樂!

  4.在與幼兒互動中了解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容

  為了了解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,結果發(fā)現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。

  在這個活動中重點要完成打斗動作,因為“變”對于大班孩子來說很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打斗,還有圈上追逐游戲,希望一節(jié)課有許多精彩的場面,但是發(fā)現容量太大,在短短的30分鐘里,就像做壓縮餅干一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不扎實。為了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取舍,最后決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的游戲。

  點評

  從活動設計意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰(zhàn)兒童興趣和能力的有趣活動,又能夠關注并實事求是地根據兒童在有限時間內可能承受的負荷進行選優(yōu)取舍,這是難能可貴的。因為,根據我們大量的教師行為觀察發(fā)現,有些教師要么就是很難設計出真正有趣、并且又有發(fā)展挑戰(zhàn)、又緊扣教材潛力的活動,要么就是把許多設計堆積在一起,不愿取舍或不能選優(yōu)取舍。因此,該教師在這里所表現出的這種綜合能力是非常難得的。

  活動目標

  1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

  2.在“打斗"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創(chuàng)造性地表現B段樂曲的三段樂句。

  3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

  點評

  此目標撰寫充分體現了對“本學科素養(yǎng)目標、學習素養(yǎng)目標和人格素養(yǎng)目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發(fā)展問題的行為。

  活動準備

  1.經驗準備:了解真假美猴王的故事;顒忧坝變河羞^兩兩合作進行游戲的經驗。

  2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

  活動過程

  一、師生共同回顧故事,并根據故事嘗試創(chuàng)編簡單的動作。

  師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

  師:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么動作表示?

  師:美猴王得到了如意寶貝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

  師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么? (教師和幼兒繼續(xù)玩“變”的游戲。)

  點評

  這個環(huán)節(jié)我們通常稱之為“難點前置環(huán)節(jié)”。本環(huán)節(jié)的重點在于幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在后面用于動作表演的動作語匯。

  下面的環(huán)節(jié)是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環(huán)節(jié)。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,盡管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節(jié)奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。

  二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。

  師:今天老師就給小朋友帶來了一首關于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)

  師:音樂里最后兩句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)

  師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)

  點評

  一般來說,在這種律動表演游戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利于幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對于后期表演和游戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或游戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或游戲的.快感也會受到很大的負面影響。

  三、進一步感知B段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

 。ㄒ唬┙處熀叱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現B段樂曲。

  1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示范打斗動作。

  師:在《真假美猴王》的故事里,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想著師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎么打的?

  2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。

  師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!

  3.嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

  師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

  4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。

  師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

  5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。

  師:經過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

 。ǘ⿴熡纂SB段慢速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

  師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)

 。ㄈ⿴熡纂SB段原速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

  師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)

  點評

  由于為B段音樂設計的表演和游戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環(huán)節(jié)。而且,這位非常有經驗的教師還在該環(huán)節(jié)的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關系,并有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養(yǎng)“從容淡定,穩(wěn)健扎實”的學習習慣的目標。

  四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。

  師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)

  五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍

  師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)

  六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。

  師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)

  七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。

  師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家?guī)臀覀兗佑凸膭拧#úシ磐暾魳返诹。?/p>

  教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。

  八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。

  師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)

  老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難?

  九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。

  師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王,F在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)

  點評

  以上兩個環(huán)節(jié),教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續(xù)熟悉真猴王動作——生繼續(xù)鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示范真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利于保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和游戲配合細節(jié),還有利于避免許多幼兒由于沒有弄清楚細節(jié)在完整隨樂結伴表演或游戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利于避免幼兒產生退縮性的學習態(tài)度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。

  十、幼兒嘗試表現最后假猴王暈倒的樣子。

 。ㄒ唬┮晃挥變簢L試表現假猴王暈倒的樣子。

  師:真假美猴王經過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)

  師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。

 。ǘ┘w嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

  師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

  教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

  點評

  裝死或假裝暈倒對于幼兒來說是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打斗”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在于:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最后“抖”出這一情節(jié),能夠產生出更強烈的激發(fā)效果。

  十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

  師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)

  師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

  十二、幼兒邀請客人老師,并商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。

  師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)

  師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關于美猴王的其他故事!

  點評

  該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑒。

  活動延伸

  嘗試讓孩子根據這首曲子創(chuàng)編與美猴王有關的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

  幼兒園游戲活動方案 5

  一、活動目標

  1、感受游戲的愉悅性,懂得團結起來力量大,同伴間要互相幫助。

  2、練習表演能力,發(fā)揮其和創(chuàng)造力。

  二、活動準備

  1、場景布置:小羊家,家附近有大樹,有條小河,在小羊家里有一只火爐。樹可用一張綁了幾根樹枝的高椅子代替,小河用粉筆畫出來。小羊家門用兩張小椅子代替,火爐則用一張小桌子代替。

  2、小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的圖片或頭飾若干個。

  三、活動過程

  1、活動導入首先以提問"小朋友還記得昨天講的小羊和狼的故事嗎?"的方式導入到活動主題,然后和小朋友們一起回憶故事,掌握故事情節(jié)和角色對話。

  2、示范表演

  (1)出示小羊、老狼、小貓、小狗、白馬、大象的.圖片或頭飾,讓孩子們了解故事中的角色。

  (2)通過圖片或頭飾來示范表演情節(jié)的第一部分:狼要吃小羊,小動物們來安慰小羊,掌握故事中角色的對話。

  3、幼兒自由試演,教師指導

 。1)將班上孩子每八個人一組扮演一個角色(小羊、小貓、小狗、白馬、大象),然后找一個扮演老狼(如果沒有人扮演,就由老師來演)。

 。2)幼兒通過故事語言、動作把故事中的角色表演出來,在表演過程中老師加以指導。

  4、觀摩表演每一個角色請一個小朋友來扮演,其他小朋友欣賞他們的表演,分響他們的快樂。

  5、收拾材料,游戲剛才我們一起幫助小羊,沒有讓他被老狼吃掉,小朋友是不是很高興。

  幼兒園游戲活動方案 6

  活動目標:

  1、通過嘗試,發(fā)現轉動塑料片能使小船開起來,而且轉動的方向不一樣,小船開動的方向也不一樣。

  2、在不斷探究,體驗成功的過程中,激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

  活動準備:

  1、人手一只用筷子做的`小船,一片小塑料片,蒸飯用的盤每組兩只。

  2、圖片:有螺旋槳的小船。

  活動過程:

  一、介紹小船。

  1、(出示圖片)這是小船的什么?(螺旋槳)

  它有什么用呢?(螺旋槳轉起來,小船就開起來了)

  2、(供幼兒操作的小船)今天,老師也帶來了一只小船,它是用什么做的?(用筷子和牛皮筋綁成的),另外,還有一張紅牌子。

  3、我們來玩開小船好嗎?(將小船放入水中)

  它怎么不動呀?為什么?(因為沒有螺旋槳)

  你有什么辦法能讓它開起來嗎?誰愿意來試試?(請個別幼兒自由擺弄,想辦法讓它開起來)

  二、幼兒第一次嘗試開小船,發(fā)現用小塑料片做螺旋槳能使小船開起來的秘密。

  1、每個小朋友都去試一試,不能用手推,也不能用嘴巴吹,就用老師給準備的這兩樣東西,想想怎么樣才能讓小船開起來。

  2、(集中交流經驗)誰愿意上來試試,讓我們看看你是怎么讓小船開起來的。

  3、引導幼兒仔細觀察,他們的小船是往哪里開的。

  三、幼兒第二次嘗試開小船,發(fā)現塑料片擰的方向與船開的方向之間的關系

  1、為什么有時候小船會往前開,有時候卻往后退呢?再去試試,看看你會發(fā)現什么?

  2、(鞏固經驗)你們來教我試試好嗎?

  四、幼兒第三次嘗試,發(fā)現塑料片轉的圈數與船開得遠近的關系。

  1、請兩名幼兒演示開小船比賽,討論為什么小船會開得有遠有近。

  2、幼兒自由結伴比賽開小船。

  五、結束,幼兒繼續(xù)自由探索,發(fā)現更多的秘密。

  幼兒園游戲活動方案 7

  為了迎接新年的到來,讓孩子們在親子游戲中體驗與父母一起游戲的快樂。我園將在年末舉行“迎新年親子游戲活動”,現將活動方案擬定如下:

  一、活動目的:

  樂意與父母一起游戲,敢于與他人一起競賽,體驗成功的感受。在游戲活動中增加家庭親子關系的和睦,感受迎接新年的快樂。

  二、活動時間:

  20xx年12月31日下午。

  三、活動地點:

  幼兒園戶外場地

  四、活動內容:

  活動一:揪尾巴

  準備:尾巴8條。

  玩法:孩子的腰后別著尾巴,家長背著孩子,互相揪對方的尾巴,同時保證自己的.尾巴不被揪掉,規(guī)定時間內手里尾巴最多的家庭勝出。

  活動二:過小河

  準備:紙板24塊。

  玩法:家長和孩子利用三塊紙板,以最快的速度過小河,家長和孩子的腳不能接觸地面,先過小河的為勝。

  活動三:運西瓜

  準備:西瓜球8個,棍子16個,8個紙箱,飲料瓶8個。

  玩法:家長和幼兒在指定的位置站好,兩人拿著棍子夾好西瓜球準備,兩人夾好西瓜球繞過飲料瓶然后沿路返回,水嘴快回來的那組獲勝。

  活動四:大西瓜、小西瓜

  玩法:家長和孩子面對面站立,家長說:“大西瓜”孩子做“小西瓜”的手勢,家長說:“小西瓜”孩子做“大西瓜”的手勢,錯者淘汰。最后未被淘汰者獲勝。

  活動五:我的寶寶在哪里

  準備:布帶若干

  玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然后請家長去尋找自己的寶寶。

  要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。

  幼兒園游戲活動方案 8

  活動目標:

  1、能拉著小車上下肢協(xié)調地走和跑。

  2、喜歡游戲,感受游戲的快樂。

  3、從小培養(yǎng)幼兒愿意幫助別人、心中有他人的情感。

  活動準備:

  1、拖拉小車若干輛,小兔頭飾一只,水果若干。

  2、錄音機一臺,磁帶若干。

  活動過程:

  1、以到戶外去玩的形式導入游戲。

  今天我們一起帶著我們心愛的小車到外面去玩,大家說好不好?可要經過許多紅綠燈,怎么辦呢?過紅綠燈時,小朋友知道該怎么走呢?

  2、幼兒與老師一起玩拉小車。

  3、游戲:送水果

  (1)、幼兒在休息時突然聽到有哭聲,一看是兔姐姐在哭,在與兔姐姐的'交談中,了解到,是兔姐姐的果樹豐收了,可是果子太多,一下子運不完,而天又要黑了,這可怎么辦呢?

 。2)、幼兒一起把兔姐姐的水果裝上車,幫兔姐姐運回家。

 。3)、一起品嘗豐收的水果

  幼兒園游戲活動方案 9

  一、活動目標

  發(fā)展幼兒腿部力量及動作的靈敏性,協(xié)調性,準確性,提高平衡能力。

  二、活動內容

  踢繩毽

  三、活動方法

  1.踢繩毽(毽子上面拴一根繩子)手持繩端,用腳的內側,外側或兩腳交替踢毽。

  2.一踢一接毽子(雞毛毽)用手托毽子,輕輕上拋,用一腳內側踢毽子,再用手接住。反復練習拋,踢,接的動作,還可以用手,腳,面,抬平大腿等處接毽子。

  3.連續(xù)踢毽子,用左(右)叫內側,或外側連續(xù)踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右腳交替連續(xù)的踢毽子。

  4.集體踢毽子,兩人,三人或多人圍成圈,交替或輪流踢毽子,使毽子不落地。

  四、規(guī)則要求

  1.按照規(guī)定動作及要求踢毽子。

  2.踢毽子過程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地則為失敗。

  3.記數比賽時,從踢中次數最多的'一隊為勝。

  五、教與學提示

  1.年齡小的幼兒,以踢繩毽為主。

  2.先讓幼兒個人掌握簡單的,不同的繩毽子方法,然后再變換花樣或進行比賽。

  3.因地制宜制作各種不同的毽子,進行踢繩毽子游戲活動。

  幼兒園游戲活動方案 10

  活動目標

  1、通過游戲,讓幼兒理解1和許多的關系。

  2、培養(yǎng)幼兒對數學活動的興趣,學會分享,懂得感謝。

  活動準備

  許多禮物的圖片、一大袋巧克力、每人一枝花,一根長帶子

  重難點

  理解1和許多的關系。學會分享,懂得感謝。

  活動過程

  一、設置場景,導入活動

  師:昨天,其他是老師的`生日,我收到了許多的禮物,(出示圖片)看!一大堆禮物呢。

  師:咦?還有沒來得及拆開的呢,你們猜里面會是什么呢?現在就和我一起拆開看看吧。

  師:原來是一大袋巧克力。

  二、分享與回贈禮物。

  1、分享禮物

  師:今天,我想和小朋友們分享我的禮物,我從一大袋巧克力中拿出一塊給你,拿出一塊給你,在拿出一塊給你……

  小結:原來一大袋巧克力可以分成許多

  2、回贈禮物

  師:老師過生日,你們也送一樣禮物給我好不好?

  師:在你們每個人的椅子下面都有一枝花,現在請你們拿起來一個一個排好隊走上來送給我好嗎?

  老師舉起手中的一束花,小結:哇!現在我手里有一大束花,許多枝花可以變成一大束花

  三、游戲:切蛋糕

  1、師:小朋友,現在老師給你們變一個魔術(老師將椅子稍作調整,變成一個圓形)看!現在小朋友們圍成了一個?(圓形)像不像一個大蛋糕呀?

  2、游戲:切蛋糕

  師:那我們來玩切蛋糕的游戲好不好?

 。1)講解玩法:請兩個小朋友拉著這根帶子,然后同時往一個方向走,一邊走一邊念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切!

 。2)玩游戲

  師:小朋友跟這我一起念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切。ɡ蠋煂ё优赃叺乃奈恍∨笥训囊巫酉騼蛇叿珠_一點)哇,蛋糕分成了兩份(反復進行游戲四次)

  小結:原來一個大蛋糕可以切成許多塊,而許多塊小蛋糕合起來就是一個大蛋糕。

  四、結束活動

  師:切蛋糕的游戲好玩嗎?現在我們就回教室去切更多的小蛋糕,快走吧。

  幼兒園游戲活動方案 11

  教學目標:

  1、引導幼兒愉快地參加游戲活動,遵守游戲規(guī)則,注意傾聽別人的話。

  2、要求幼兒用短句回答問題。

  3、在游戲中鍛煉發(fā)散性思維及語言反應的敏捷性。

  教學準備:

  草地背景圖,小傘和動物等插入教具。

  一.開始部分

  1、(出示背景圖)今天小動物們都到草地上來玩了,你們看誰來了?(企鵝)企鵝是怎么來的?(走來的)那我們就叫是走走的朋友吧。猜猜還有哪些朋友也是走來的?

  2、(出示兔子)誰來了?兔子是怎么來的?還有什么朋友是跳過來的?我們叫它是跳跳的朋友。

  3、草地上還有些什么朋友呢?

  二.基本部分

  小動物在草地上玩得真高興,突然轟隆隆天要下雨了朋友們要淋濕了,怎么辦呢?

  1、教師介紹游戲規(guī)則

  1)傘兒說:轟隆隆雷響了,嘩啦啦下雨了,傘兒傘兒撐起來,跳跳的朋友請進來。傘兒請什么朋友進來?

  2)引導幼兒用動作表示打雷、下雨、雨傘。

  2、教師扮傘,與幼兒游戲兩遍。

  3、請一名幼兒扮傘和幼兒游戲。(除了走走、跳跳游游、飛飛的.朋友,還可以有哪些朋友呢?)

  4、幼兒自由結伴進行游戲。

  5、請一組幼兒上來進行一遍游戲。

  三.結果部分

  其實除了剛才小朋友說到的這些朋友,還有很多的朋友。如:大大的、小小的、方方的、長長的朋友,請小朋友回去后大家再來做游戲。

  幼兒園游戲活動方案 12

  活動目的:

  通過這次的適應性入園親子游戲活動,幫助家長深入地了解幼兒園的各項工作,同時在心理上舒緩家長的緊張、不安情緒,更快地減輕幼兒開學后的種、種焦慮,排除家長的種、種顧慮,為新學期開展正常的教育教學工作奠定扎實的基礎,共同步調一致地做好寶寶入學的準備工作。

  活動內容:

  1、通知家長9月1日早上8點半,帶幼兒到自己所在的班級集合,聽班主任老師介紹半天活動的流程安排,以及四個親子游戲活動的地點、游戲規(guī)則等事項。

  2、9點鐘保育員分發(fā)餐點,組織幼兒在家長的陪同下盥洗、吃點心。

  3、9點15分幼兒在家長的陪同下,到四個活動的指定地點參加親子游戲。

  4、10點45分活動結束后各自回到自己所在的班級,盥洗之后11點鐘組織幼兒午餐。(可以允許幼兒在家長的陪伴下進餐。)

  5、11點半左右教師分發(fā)神秘小禮物,讓幼兒帶著驚喜高高興興地離開幼兒園,結束半天的適應性入園親子活動。

  活動要求:

  由于我們活動的地點安排在三個小班的教室以及多功能廳,家長帶幼兒在走班游戲的過程中,班主任老師要在8點半集中時明確交代清楚,家長要看護好自己的孩子,不能破壞其他班級的環(huán)境設施及物品,要遵守游戲的規(guī)則,聽從裁判老師的指令,做到文明活動,家長要趁此機會給孩子樹立一個良好的榜樣作用。

  小一班教室活動規(guī)則:

  1、3——5名家長在小椅子上坐成一排。

  2、3——5名幼兒站在自己爸爸媽媽的對面,戴上頭套,手里拿上餅干,聽到口令后往前走,將手中的'餅干喂到爸爸媽媽的口中。

  3、要求幼兒獨立完成。

  4、幼兒在游戲的時候不能偷看。

  游戲名稱:

  神奇的果樹(手指點畫)

  活動地點:

  小二班教室游戲規(guī)則:

  請幼兒在家長的幫助下,選取自己喜歡的顏料,用手指并蘸取小許進行點畫果子,裝飾這棵神奇的果樹,也可以對其進行個性化的裝飾。作品完成后,可以帶回家留作紀念。

  游戲名稱:

  小貓學本領活動地點:

  小三班教師游戲規(guī)則:孩子頭戴小貓頭飾,從起點出發(fā),爬過山坡(墊子),鉆過山洞(鐵圈),走過獨木橋(平衡木),到達終點。

  游戲名稱:過小橋活動地點:多功能廳游戲規(guī)則:家長手拿泡沫墊板,交替擺放,孩子依次踩過泡沫墊板,到達終點。(活動地點:多功能廳)

  幼兒園游戲活動方案 13

  年齡班:

  中班

  活動名稱:

  幼兒園教學游戲活動設計—繪畫《海底世界》

  活動目標:

  1.通過游戲激發(fā)幼兒的繪畫興趣。

  2.讓幼兒通過觀察畫面,能夠畫出觀察到的內容。

  3.培養(yǎng)幼兒的觀察能力和繪畫能力。

  活動流程:

  1.教師用游戲的口吻對幼兒說:小朋友,今天老師和小朋友一起做游戲。老師要帶小朋友一起坐火車去看海底世界,高興不高興?

  2.老師當火車頭,小朋友一個拉著一個當火車車廂,老師和小朋友一起開火車去看海底世界。(在活動室繞幾圈,嘴里發(fā)出“嗚-嗚-的聲音)。

  3.在活動室繞幾圈后,停在一塊黑板前,教師對幼兒說:海底世界到了,請小朋友下車。(教師將遮蓋在預先畫好的一幅海底世界畫面上的布子先開)哇!小朋友你們看,海底世界漂亮不漂亮?

  4.請小朋友觀察海底世界(教師畫的海底世界圖片)

  提問:你們看到了什么?你們最喜歡什么小動物?

  請小朋友用各種手勢或身體動作給海底世界的小動物拍照。

  5.教師帶著小朋友坐火車返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動物洗照片。怎樣才能洗出來呢?請小朋友將你觀察到的海底世界里的小動物畫出來,看哪位小朋友畫的'快又多。

  6.請小朋友坐上火車將照片(幼兒繪畫)送給海底世界的小動物,好嗎?活動結束。

  分析:結合幼兒游戲特點及游戲對幼兒的發(fā)展價值,對以上活動設計進行分析。

  (二)活動設計:請您將以上活動進行修改重新設計或按自己的意愿設計一份幼兒游戲活動教案,要設計成真正符合幼兒游戲特點的游戲活動。游戲活動類型不限。

  提交要求

  1.希望能談出幼兒游戲特點和游戲對幼兒發(fā)展的價值,能結合游戲特點和游戲對幼兒發(fā)展的價值來闡述是不是游戲活動的理由。

  2.希望從活動設計目標的確定、內容的選擇、游戲方法的選擇、活動流程設計、教師提問等方面進行分析。

  3.無論是修改的活動設計還是新設計的活動教案必須是游戲活動,游戲活動類型不限,要標明您設計的是哪一類型的游戲活動。

  幼兒園游戲活動方案 14

  一、教學目標:

  1.通過玩手影游戲,使幼兒對手產生各種聯(lián)想,表現出對手的興趣,培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  2.學習用不同的線條、圖形分割主體和背景,能大膽選色和配色。

  3.培養(yǎng)幼兒的'語言表達能力和相互合作能力,體驗合作的樂趣。

  二、教學準備:

  1.幻燈機一臺;照相機一架。

  2.范畫一幅(割裂式);作畫工具若干。

  三、教學過程:

  1.開始部分:引入。

  提問:在太陽光下或者燈光下,小朋友有沒有擺弄過自己的小手?小手會有些什么變化,可以變成什么?

  2.基本部分:

 。1)出示幻燈機,請幼兒進行手影表演。然后猜猜老師的手會變成什么?

  (2)出示范畫,交代任務:請幼兒自由選擇小伙伴,用能干的小手畫手的聯(lián)想。

 。3)幼兒分組作畫,教師巡回指導。提醒幼兒用線條、圖型來分割主體,表現背景。

 。4)集中作品,請幼兒介紹各自的作品。

  3.結束部分:合影。

  幼兒園游戲活動方案 15

  設計思路:

  《幼兒園教育指導綱要》(試行)為幼兒園課程改革指明了方向,使我們對幼兒園的課程有了新的理解——活動的開發(fā)和創(chuàng)新不在于名稱的新奇,不在于材料的花哨,而在于活動真正引發(fā)幼兒參與的興趣,在于真正符合幼兒的需要,在于能激發(fā)幼兒的操作,探究和體驗,在于能與幼兒的已有經驗建立一定的聯(lián)系。因此,教師要充分挖掘和利用現實生活中的教育資源,不斷發(fā)現新的活動線索,切實為孩子營造一個有助于生成的氛圍。在我們的日常生活中,孩子接觸到的各式瓶子種類繁多,他們非常喜歡去擺弄、玩耍,那么如何把握這一廢舊物品的'利用,生成一堂有趣的教育活動呢?考慮到本班的年齡特點和發(fā)展水平,我將以“我和瓶寶寶一起玩”為活動主線,寓教于游戲中,注重活動的綜合性和趣味性,讓孩子在愉快的玩一玩,說一說的過程中,自然融入到對各種知識與技能的掌握中。

  活動目標:

  1、引導幼兒積極參與活動,體驗和同伴一起操作的快樂感受。

  2、引導幼兒樂意在活動中數一數,擺一擺瓶寶寶,促進其小肌肉動作的發(fā)展。

  3、啟發(fā)幼兒學用簡單的語言表述自己的操作體驗。

  活動準備:

  1.各式瓶子人均四~五個;

  2.塑料地毯拼擺成拱形,供幼兒席地坐;

  3.制作小樂器所需的材料如綠豆、赤豆、黃豆及小勺若干;

  4.錄音機,磁帶。(操作時背景音樂為《波爾卡進行曲》;律動為《大家一起來做操》)。

  活動過程:

  一、引出課題,啟發(fā)幼兒對操作內容和要求產生興趣。

 。1)師:你們知道這里邊藏了什么嗎?請你來猜猜看。ㄈ芰峡鸬男∑坑貌颊谘谥

 。2)師:(掀開遮布)哇,是什么呀?瞧,這些瓶寶寶多調皮啊,它們把帽子扔得亂七八糟,天氣冷了,不戴帽子會怎樣呢?那就讓我們一起幫他們找到合適的帽子戴上吧!

  a.分三組進行操作(用小手旋瓶蓋),比比哪組又快又準確。

  b.引導同伴間互相檢驗戴得正確與否,還可進行組與組間的相互合作。

  c.集中小結:小朋友多能干呀,我們的瓶寶寶都找到了合適的帽子,瓶寶寶可高興啦,它們想邀請小朋友和它們一起玩玩,你們愿意嗎?好,待會兒別忘了告訴大家,你和瓶寶寶玩了哪些好玩的游戲。

  二、引導孩子和瓶寶寶一起玩,并嘗試用短語表述操作體驗。

  1、分三組進行操作,鼓勵孩子(如滾,搭,排等)想出不同的玩法;

  2、引導孩子在老師的啟發(fā)下與所提供的材料和環(huán)境創(chuàng)設相互作用。教師根據孩子的操作情況,予以相應指導。

  3、集中幼兒,師:“誰來說說,你和瓶寶寶是怎么玩的”。

  三、老師示范用瓶寶寶玩,鼓勵孩子每人動手制作兩個“小樂器”,在韻律活動中結束活動。

  四、延伸活動:帶上瓶寶寶一起到戶外進行體育鍛煉。

  建議與思考:

  根據孩子的年齡特點及發(fā)展水平的不同,“瓶寶寶”的游戲還可設計以下活動,如:

  1、瓶寶寶編上號,可以認識阿拉伯數字,進行倒數,順數和相鄰數等知識的掌握。

  2、根據瓶子的大小、形狀進行分類。

  3、高矮排序:瓶寶寶要去做早操了,矮的在前面,高在后面,請你來排排隊。

  4、點數,知道總數。瓶寶寶排好了隊,讓我們數數共有多少人呢?等等。

  幼兒園游戲活動方案 16

  一、分析如下:

  1、游戲興趣:剛剛進入小班的孩子,對游戲的興趣顯得更為濃厚,選擇游戲時有的幼兒表現得很熱烈,喜歡爭搶自己喜歡的角色,這樣的.孩子占多數,還有一小部分則表現得很含蓄、靦腆,在游戲中選擇一些較為安靜的角色。孩子們選擇游戲時也表現出個體的傾向性,一部分幼兒喜歡畫畫做做,動手能力越來越強,也有一部分幼兒喜歡說說講講,口語表達能力強,也有一小部分幼兒善于發(fā)現和觀察,愛探索,有的幼兒興趣廣泛,什么都要試一試。

  2、游戲的能力:游戲中幼兒角色經驗較豐富,對現實生活的表現力強,孩子們能在游戲內容上能隨著游戲主題的更新而不斷更新,并在游戲中有自己的主見。在教師的提醒下,和小朋友友好相處,愿意和小朋友交流。

  3、游戲常規(guī):活動中,大多數幼兒能有始有終堅持完成任務,并能遵守游戲的各項常規(guī),但少數幼兒卻少有耐心,總是這邊做做那邊看看,堅持性不夠,有時甚至會故意搗亂他人的游戲,這就時常需要老師和同伴的提醒。對于這些幼兒有待于在這學期加強督促和鼓勵,幫助他們養(yǎng)成較好的學習習慣。

  二、預期目標:

  1、合作交往能力

  鼓勵幼兒大膽游戲,愿意主動向教師提出自己的設想,與伙伴之間能積極交往,一起合作游戲,并嘗試開展新的游戲主題。讓幼兒在與同伴交往中主動獲得語言的發(fā)展,使幼兒有話敢說,積極交流。

  2、解決問題能力

  通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習慣。

  3、駕駛材料能力

  嘗試根據游戲需要主動利用廢舊材料自制游戲玩具,注意材料的特點進行設計和創(chuàng)作能有序地整理材料,動作迅速并放到指定的地方。.

  幼兒園游戲活動方案 17

  一、活動目標

  喜歡上幼兒園,體驗與教師、同伴共同活動的樂趣。

  二、活動準備

  物質準備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動的照片。資源利用:請幾個大班或中班的幼兒參加。

  材料配套:幼兒活動操作材料《幼兒園里真快樂》。

  三、活動指導

  1.引導幼兒觀看錄像或照片,說說幼兒園里的`一日活動。

  提出問題:小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?

  引導幼兒自由交流自己的想法,鼓勵幼兒大膽地說出自己的想法。

  2.操作《幼兒園里真快樂》

  中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內容。

  鼓勵幼兒在自己喜歡的活動下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的嘴巴。

  3.開展“小帶小”活動,鼓勵幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂游戲。音樂游戲:找朋友

  幼兒園游戲活動方案 18

  孩子在入園前,可謂是家里的小皇帝、小公主。入園后,他們面對的是一個全新、陌生的環(huán)境。在入園初期,難免會哭鬧,喊著要媽媽……

  每個學期的開始新生班的教師該怎么做呢?根據以往經驗,切實抓好新生班幼兒入園所需經過的熟悉期、適應期這兩個關鍵期環(huán)節(jié),采取親子活動、師生游戲等相應的措施,使得孩子們很快就適應新的環(huán)境,順利度過入園關。

  一、活動目標:

  1、在家長的陪伴下,引導幼兒初步熟悉幼兒園環(huán)境、老師及同伴。

  2、積極開展游戲互動,激發(fā)幼兒園來園興趣。

  3、消除幼兒的陌生感,逐步形成大方、合群的性格的.態(tài)度。

  二、活動時間:

  20xx年8月27日—20xx年8月30日上午9:00——11:00

  三、活動地點:

  黎光幼兒園大一班、大二班教室及戶外操場。

  四、參加人員:

  全體班主任

  五、活動準備:

  1、戶外活動——親子自選區(qū)域

  2、室內活動——師生互動——故事欣賞——親子制作

  3、場地布置:教師分區(qū)進行戶外活動。

  4、幼兒入場音樂、室內輕音樂、音樂游戲的音樂、親子游戲活動音樂、離園音樂。

  5、音響、照相機、一次性口杯、水果、豆?jié){、方包、雞蛋、火腿、紙巾、氣球、故事視頻、貼紙、孩子姓名的標簽等。

  五、活動過程:

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  1、教師分組組織好各區(qū)域的戶外活動游戲。

  2、親子自選

  3、按游戲規(guī)則順利完成游戲的獎勵。

 。ǘ┦覂然顒樱

  1、各班教師組織好各班的家長和孩子盥洗

  2、師生活動環(huán)節(jié)

  3、故事欣賞

  4、親子制作

  5、美食分享

  6、活動結束,大門口派發(fā)禮物,幼兒離園。

  幼兒園游戲活動方案 19

  一、活動目標

  1、幼兒聽到指令快速安全換圈,并能躲避大灰狼的追擊。

  2、樂意參與集體游戲,有合作意識。通過團隊合作來完成游戲。

  3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動作的協(xié)調和靈活。

  4、讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

  二、活動準備

  1、13個大圈和8個墊子。

  2、哨子一個,毛巾若干。

  三、活動過程

 。ㄒ唬┻M場及熱身運動

  跑步進場,圍繞圈圈繞S型幼兒有序進場。排成兩豎排。

  老師:孩子們找到地上的點點排成兩排。向前看齊,手放下。(聲音干凈利落,幼兒動作不拖沓)

  老師:注意!向右轉。孩子們在游戲前跟著老師一起來做一下熱身運動。

  (熱身運動以教師喊口令為主,聲音干凈利落課適當配合哨子。)

  老師:跟我一起來做,頭部運動(往前點兩下12,右邊點兩下12,后邊點兩下12,左邊點兩下。脖子繞起來前右后左)擴胸運動(小手放平在胸前,用力打開)。腰部運動(前右后左,雙手插腰)膝部運動,弓步運動(聽好哨音加快速度)。孩子們練習的很好!

 。ǘ┚毩暬緞幼,聽哨音快速環(huán)圈

  老師:立正!請神氣的站好。請跟我到這邊來。在玩游戲前先和老師練習練習以前玩過的快速換圈。請孩子們隨便找一個圈站好,可以1個人一個圈也可以2到3個人一個圈。但是唯一一個要求就是雙腳要站在圈圈里不能在外面。(哨音,幼兒找圈)

  老師:孩子們,聽清哨音。請換到附近的圈圈中。(練習9到10次)

  老師:注意加快腳步,每個圈都可以站人但是兩只腳絕對不能站在外面。

 。ㄈ⿲牍适虑楣(jié),教師與幼兒共同游戲

  1、出現大灰狼,在換圈中出擊抓住小羊

  老師:小羊們你們可要注意了,在附近我問道了危險的'氣味,你們看看誰來了?(大灰狼)對!我就是大灰狼,而且我很餓。餓的實在受不了。很餓的大灰狼想和小羊一起玩游戲,你們覺得他是真的要玩游戲還是像吃飽肚子呢?(幼兒回答)。

  對!所以你們在換圈時不僅要快速準確,還要躲避大灰狼的追擊。

 。ㄕ堃粚τ變簛硎痉2到3次。)

  老師:等會兒小羊要聽清哨音了,哨音響了小羊要去換家,而且小腳都要站在圈圈里面,知道了嗎?

  老師:準備。ㄉ谝簦2到3次假裝抓(請幾個配合的小朋友跑S型把老狼繞暈))喲!小羊們真厲害,跑得很快而且小腳都在圈圈里,我都沒法吃你們。請一個小朋友說說看:“你是用什么辦法躲避狼的追擊呢(走S型把老狼繞暈)你可真厲害”

  2、增加狼的數量,共同抓羊

  老師:準備好老狼又要出動了,我看見你在這個家,不換家老狼我還是能抓住小羊你的哦!(哨音)(抓一個有喜感的小朋友)

  老師:我們狼群有點勢力薄弱。請你和我我一起來做狼,我們一起來抓羊好嗎?狼兒們和我一起在狼堡里面準備出擊。

  老師:準備。ㄉ谝簦10次左右,其中發(fā)現問題,共同探討)

  老師:小狼們,我覺得我們單獨行動抓羊的速度有點慢啊,你們和我一起想一想有什么好辦法?(兩兩合作,多人合作,最終狼群合作戰(zhàn))請個別幼兒說說。

 。ㄗ⒁庥^察那幾只老狼是合作抓羊的)

  老師:我們再來試試看看能不能快速的抓到羊。(指導幼兒兩兩合作或守株待兔)

  老師:再次游戲(看場上羊的數量最后狼群合作站)教師請所有小狼碰頭,商量對此一次抓光羊。

  老師:小狼們準備好了嗎?最后一次結束游戲(以圍攻方式)

  老師:還剩幾只羊呢?這幾只羊可真厲害,你們是怎么躲避老狼的追擊呢?我們一起為小羊們鼓鼓掌(播放勝利輕松的音樂)

  3、擦汗休息,布置場地(在音樂聲中擦汗休息)

  老師:(播放黑夜沉重的音樂)我知道了要想把小羊抓到狼堡里面就必須把狼堡早的高高的,趁著天黑我來把狼堡做的高高的配班老師將墊子疊成高臺(至少半米高)。

  4、羊群反擊戰(zhàn)

  老師:這一次,被我抓到的小羊要被我關到這高高的牢房里,剩下的小羊不緊要躲避狼的追擊,而且還要拯救小羊,我們以擊掌的方式代表拯救。抓到的小羊要大聲呼喚救命

  老師:準備好了嗎。(師友共同游戲3到4次)

  老師:老狼好累啊,換個人來來。(前面的營救由于老師是老狼,孩子們比較害怕,游戲4到5次)

 。ㄋ模┦帐皥龅兀磉\動

  老師:請把圈圈給老師。排成4排。向前看齊。

  老師:跟著老師一起來放松放松。游戲結束。

  四、活動反思

  在本次活動中孩子們參與的熱情十分的高漲,但是活動中也存在著不足之處。首先,在入場時應該充分利用場地形式,帶領幼兒圍繞著圈圈跑S型,為孩子們游戲中的閃躲做鋪墊。熱身運動時要做到口令清晰到位。讓孩子們清楚的了解該做什么運動;顒又袑哟误w現的不明顯,還要增加幼兒在活動中的主體性。

  幼兒園游戲活動方案 20

  活動時間:

  9月1日上午

  活動地點:

  小一班教室

  主持:

  活動參加者:

  小一班全體幼兒及家長

  活動流程:

  一、晨間活動

  1、熱情接待幼兒及家長,并進行簡單的問候。

  2、給幼兒掛胸卡,讓家長帶著孩子根據學號去認識自己的柜子、毛巾、茶杯、床位等。

  3、幼兒自主選擇區(qū)域內的材料進行室內游戲,教師可以適當地指導。

  4、指導幼兒收拾整理游戲材料。

  二、早操

  1、組織幼兒一個跟著一個到戶外進行活動,學習模仿操,教師注重與幼兒的有效互動。

  2、早操結束后,組織幼兒有序回教室,教師介紹入廁、洗手的要求及方法。

  三、點心

  1、用兒歌或游戲的形式對孩子進行洗手、吃點心等生活常規(guī)訓練。

  2、保育老師站在盥洗室指導并幫助入廁洗手的幼兒。

  3、盥洗結束后,引導幼兒握住自己的'小手。保育老師分發(fā)點心,茶水。

  4、幼兒愉快地用點心。

  5、點心結束后,指導幼兒把自己的茶杯放到指定地方。

  四、集體活動

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